那个PSV的自由战争,不是太看好。。。
- zdhhttp://v.youku.com/v_show/id_XNjM3Njg3MDUy.html
这是今天放出来的实机画面
看了下,画面上,虽然是视频,但是能看出建模不是非常高清
背景上,设定是什么崩溃都市,估计场景大多是城市废墟这种,应该不会太丰富
玩法,又是共斗,又是联机打BOSS,我说虽然MH没上PSV,但也不至于这么捧共斗游戏把。。。
V上现在有SS,讨鬼,天启,RO等一票共斗了,可是素质好的有几个呢,大家心里都有数。。。
从视频看,这游戏又是那种满天飞的打法,个人很讨厌这种舞空术游戏(RO那个空中冲刺和打击感觉就很乱了)
人设也是耍帅青年向,怪物目前看有点猎奇
从这个视频看,唯一亮点就是那个荆棘束缚系统,感觉比较新颖,其他的都是似曾相识
另外8人联机也算是突破,但是担心场面混乱问题
从最近公开的开发组看,我觉得这游戏就是个吃神外传。。。 - icecry进击的吃神者....共斗共斗,不腻的啊...
- chan看了视频 ,简直渣爆了,首日卖一万份算积德
- 离魂仙啊哈,“唯一亮点”的束缚这招,在洛英里有
-
就这段视频而言,我觉得值得一玩(如果网络状况好的话
至于共斗什么的,在下这么多年网游玩下来,联机刷刷刷还怕吐?抖M
- 黄昏的祈祷看着很带感啊,本社的游戏我可以期待中文吧?
- 気の优昙华估计会入-----
感觉还是不错的 - 热带神棍其实食神2PSV版的人物建模还是可以的,同个组做的应该也不会差太多。
话说本来我对着自由战争还满期待的,但是视频里这动作僵硬程度简直炸裂,希望正式版能有所改进。 - 牲口喷了。立体机动装置
- hgh1985谁让mh流行日本,流行什么出什么直到玩家不买账为止。
- shizumaru2009觉得攻击和移动速度有点慢,这种风格明显应该弄成GE那种速度才带感
趴到怪物身上进行部位破坏还挺不错的,人设也是我的菜,画面感觉和GE2差不多吧
不管怎么样还是开发中的游戏视频,等进一步消息 - 点数不足標清視頻的緣故吧,目前看到玩家角色動作還在容忍範圍以內,BOSS就有點過於木偶了
- 喇叭看到那怪设我就不想玩了...
- k.k进击的吃神者+1
- zhizhi3678从视频上看还是有点新意的,如果立体机动装置能做到无限制的灵活移动,那么整个游戏的玩法还是挺多的,就像MH4加入高低差之后,战斗中总有人喜欢爬到高处然后跳砍一样,极大地丰富了玩家的想象力。
如果到时候官方出中文版的话,可以观望下,另外,SHIFT不就是开发GE的么?
比较不爽的一点是场景好像和GE一样单调。我觉得GE系列最失败的就是场景——除了配色不同,都不知道那几张地图有什么区别,毫无互动元素,连地上素材的种类都不变,就是冷冰冰ABCD几条小道,里面除了玩家就是荒神,整个世界就剩这几个人活蹦乱跳,太单调了。 - 茅原小黑JJ的弑神者2……不对,这打击感看视频差的不是一点半点
- GMJ出个mod进击的巨人算了。
- gaiden演示的时候那动作给人很奇怪的感觉
- 哈罗听说是8人联机,然后任务也不是纯打怪
根据任务目的有集火,支援,护卫,控怪之类的玩法,感觉潜力不小 - Sopp我觉得比食神有趣
- quanlix看着挺有意思的,不过这飞来飞去的同行者AI希望别太傻了
- 橋竜院富司只能说观望吧,比较担心SHIFT那技术做8人共斗,能流畅么
- warachia我不知道18楼的妊妊在笑个jb,
我是食神厨但这游戏目前来看动作模组的流畅度力量感hit effect都胜过食神。
名为荆棘的拉索系统完成度也很高。
主要开发商Dimps是snk前员工组建的外包中坚会社,开发经验非常丰厚,可以说比起灵魂献祭的cavia杂牌军不知道好到哪里去了。
现在还有SHIFT的开发支援,我都想不到有什么理由不看好这游戏了。 - 神在月画面觉得一般,打击感从视频里看跟GE2差不多,就看系统有不有特色了
- hicali这游戏干脆做成TPS算了,估计还能有戏。。。
- anubis870103我看了你这个评论反复看了几遍这个视频的HD,什么动作组模什么力量感什么hit effect哪里好了?
还有不管啥杂牌开发商,跟灵魂献祭比的打击感差远了不是吗。。
个人虽然很喜欢这种卡通的风格,但跟MH这种真实系的比起来,
感觉是不是这种卡通风格的在动作上是不是都有不可逾越局限性? - warachiaSS的hit stop和命中弱点时的过量溅血可以说爽快,
但动作模组的设计是cavia这类二三流会社永远的软肋。
包括SHIFT这样ACT功底不深的也一样。
动作模组要表现出力量感,必须在动作里体现出加速度,惯性,力量对肢体的拉扯,
要做好这个,要么就是直接动作捕捉,要么就是凭经验。
这么讲可能有点空,你对比一下怪物猎人3之前和之后双剑的回旋斩,很直观地就能感受到了。
卡普空,SEGA,元SNK,NAMCO的某两个组,现在的白金,日本也就这么几个能做出有力量感有真实感的动作模组。
至于你觉得SS的打击感比自由战争好,这个其实很简单,
因为SS是砍肉而自由战争是砍生体兵器(金属),
就好像总有人觉得NG2的切肉打击感好过DMC4的踢麻袋一样。 - 李甫西这个自由战争和GE比是不差了,毕竟GE在人物动作这块上差不多算是打猎游戏的下限了
- elven119什么GE是打猎游戏?MH厨太可怕了。看什么什么都是打猎游戏了。GE2现在已经完全脱离打猎游戏了好不好
- foodyoupkha畫面確實一般...
什麼時候能有款討鬼傳質素的畫面, mh質素的動作遊戲?