探讨日式游戏的出路
- 佐伯香織这么说吧黑暗之魂肯定不是美式ARPG 但他的战斗有相似。但黑暗之魂的战斗机制爆美式ARPG没问题 我认为
而且除了难度以及不友好之外也确实和日式古典ARPG不同
和那种2D古典日式ARPG的战斗之类的东西真没啥相似的…………而且难度还不是一种难
因为国王密令时期就已经逐渐形成了,虽然是第一人称的
总得来说是两者都吸取了一部分。
更何况我觉得黑暗之魂的场景压根就不小了,除了个别其余不都是走一遍就可以了么,而且还有捷径,跑过来刷东西那是你自己的事
我感觉魂系列千万不能丢掉 感觉现在是日本游戏中的一块宝
黑魂2的剧情还在黑魂1很多年后,而且黑魂2的装备也确认了阳光公主是存在 - cxasuka+1随着性能,尤其是图形性能方面以及网络方面的进步,以及欧美地区在技术力上的超越,越来越适合实现那种粗狂复杂的壮丽,同时,这种直观的图像表现也能最直接给人带来震撼。
从这个角度上来说,有类似体验的日系估计只有失落星球1了,一个人冰天雪地里战一大群大型akrid太爽了!自己少有的有兴趣挑战极限难度还全破的卡婊动作游戏。。。 - 鹅大人
- bando好多?
那steam上仅限美国IP的游戏一定是在美日厂做的日本游戏无疑了 - pf67观此帖可得出结论,比起战斗力,日式游戏黑远不如任黑
- 真实之影日厂都是仅限北美或者欧洲的……PC版完全不卖到日本和亚洲
SE倒是例外,但是本身几乎所有游戏日区价格都归的要死…… - Fuero数字化,上steam 上psn 上live 上appstore 上play
- 纱布姬如果只是追求画面日本在PS2时代之后就不怎么追求画面了
到PS3时代索尼和SE拖累整体日厂没有创新的游戏
PS3时代索尼推什么什么死 像6轴手柄 HOME 投影卡片游戏
创新的NDS火了 WII火了 这就是日本的创兴能力 带来的红利
下一代主机肯定是PS4时代这次又有很多创新的理念
只要索尼的理念能和游戏很好的结合 做到任天堂的一半吧 日本厂就有救 - 甄月妖日狂只需要GAL足够
- Xenor人家钱赚够了,经典永存,名利也双收
有想法有技术有盲铃,出路?
不过真要搞的话希望有时间能开发个真实感更强的三次元交互体验平台,比如SAO里面的那种 - qqq1942
剧情有脑子,有内涵一点,估计就不会完了
- ziyanziyudeyu有氪金手游就够了..要啥出路啊...
- 佐伯香織哎哟,看看这帖子谁先扣帽子地图炮的
选择性眼瞎也不能连镜子都不照啊╮(╯▽╰)╭
我从不认为选择性眼瞎给自己队友脸上贴金的货色有意思说人格,不怕长溃疡么╮(╯▽╰)╭
当然您也可以说那是地图炮,其实是随便放的,没有指名道姓所以和你们都没有关系2333333 - zeroblaze44
日系满足本国和日系爱好者就足够了,闭关锁国,全球玩蛋去吧不是这样的设定么
- 双叶恋太郎队什么友那人我都不认识。觉得你傻逼就是队友吗傻逼
一群阿宅,没一个业界的。自己喜欢的游戏不出就想着业界乙烷如何拯救。这不傻逼还有什么傻逼。 - 佐伯香織哎哟,刚才扣不扣帽子的话题怎么不谈了?缩卵
来,你就说说我什么时候说过已完了?我这贴捧的还是日厂哦 傻逼
当然或许我捧的过了点,说他是个希望,当然以他现在海外好评,日本国内又吃香,我没觉得我说错就是了 不知道是刺激到了您哪颗神经
所以魂系列从你这种傻逼看来,还真要被开除日式游戏的行列了
傻逼看来不只是选择性眼瞎,是真瞎 - nekomimimisuzu上蹿下跳的简直有病
- 佐伯香織风怒
- 佐伯香織什么解读不解读,你不是我说“玩日式都是萌豚”么,还特地点出了我的“都是”,我自然把原句拿出来给你看
至于有没有地图到你,首先就我个人而言,我特地加了个狂热两个大字,就是避免误伤。可惜在你眼里这个疑问句变成了“玩日式的都是萌豚”,这样也没办法,你觉得的你中枪了的话请自便。
魂系列欧美不欧美日式不日式这里不谈。
我和他对骂没你什么事,你看不爽非要过来放两枪,被喷也是活该。你好好说话,谁会喷你啊。
你看看,拐过弯之后又说我满口萌豚…………难听的话我也不说了.....