PS上3D游戏不断抖动是怎么造成的呢?

  • x
    x-rei
    总而言之机能不够?
  • K
    Kesons
    根据我很久以前看过的文章显示,ps其实没有真正的3D技能,索尼是用很神奇的技术来模拟的。
  • g
    gx19860411
    不会吧!?
  • 追忆星霜
    不说ps你看ps2的ff10,人物近景特写的时候都有边缘震颤
  • S
    Swanfal
    不是浮点精度不够嘛?
  • 凯恩
    我去事到如今还有人讨论这个问题。PS多边形抖动是因为没有FPU、完全没有浮点运算能力,GTE和光栅化程序只能进行定点运算。
  • d
    dudeism
    ls能说得通俗点不
  • 凯恩
    就是PS计算3D坐标函数方程的时候、只能计算整数,比如y=f(x),y跟x都必须是整数,坐标轴里一条连续的曲线上除了整数外的部分无法计算。
  • o
    oz01
    精度不够
    要说没有3D机能这就过分了
  • h
    hourousha
    往高了说也就是个2.5D的硬件,那0.5是给GTE的。
    光栅化部分开始就是个纯2D硬件,接收的信息都是纯2D的primitive——根本没有深度信息,因此也就没有Z缓冲,深度判断,透视矫正这些东西。
    从这个角度讲,SS基本整个就是一个2D硬件。
  • 书行
    没有z buffer,当时还算凑活,但对于现在3D主流方向来说,确实是伪3D
  • n
    navarra
    应该是基本没有专门的浮点运算单元吧?

    ----发送自samsung SM-N9002,Android 4.4.2
  • M
    Meltina
    反正就是“精度不够”吧