PS上3D游戏不断抖动是怎么造成的呢?
- x-rei总而言之机能不够?
- Kesons根据我很久以前看过的文章显示,ps其实没有真正的3D技能,索尼是用很神奇的技术来模拟的。
- gx19860411不会吧!?
- 追忆星霜不说ps你看ps2的ff10,人物近景特写的时候都有边缘震颤
- Swanfal不是浮点精度不够嘛?
- 凯恩我去事到如今还有人讨论这个问题。PS多边形抖动是因为没有FPU、完全没有浮点运算能力,GTE和光栅化程序只能进行定点运算。
- dudeismls能说得通俗点不
- 凯恩就是PS计算3D坐标函数方程的时候、只能计算整数,比如y=f(x),y跟x都必须是整数,坐标轴里一条连续的曲线上除了整数外的部分无法计算。
- oz01精度不够
要说没有3D机能这就过分了 - hourousha往高了说也就是个2.5D的硬件,那0.5是给GTE的。
光栅化部分开始就是个纯2D硬件,接收的信息都是纯2D的primitive——根本没有深度信息,因此也就没有Z缓冲,深度判断,透视矫正这些东西。
从这个角度讲,SS基本整个就是一个2D硬件。 - 书行没有z buffer,当时还算凑活,但对于现在3D主流方向来说,确实是伪3D
- navarra
- Meltina反正就是“精度不够”吧