从目前的资料来看,TERA真就是最有希望挑战WOW的网游
- 多情双鱼国内明显没戏,团里指挥玩魔兽都卡,这种电脑配置人国内大有人在
- Uranus超大的地图 流畅爽快的无锁定战斗 多样的职业 很棒的画面
就凭这四样能挑战WOW?看来LZ的WOW是白玩了……:D - silasongLS正解
- epicCartman打开这个游戏,然后开始掳管子,掳玩回去wow
- 咪咪野郎TERA攻击模式太单调,也就画面好一点。
- equaliser网游目前能挑战暴雪的只有暴雪自己
- kiwin魔兽的手感不是其他游戏能做出来的
- oracle技能呢?
- SimbaKing棒子那点画面全用在脸蛋,胸和闪闪发光的盔甲武器上了……
然后就是外挂BUG满天飞……最后死翘翘…… - nokia3315目前能超越WOW还真是没有。
- oraclewow就素那怪兽啊,一款游戏完善改进6年,哪款新出的游戏能比得过?不死就行了
- erik2WOW是靠手感牛逼起来的?我还真是第一次听说
- darkgame雖然WOW不是靠手感牛逼起來的,不過WOW的手感相對棒子網游而言實在是好太多了
- nokia3315还真有“手感”这一说。WOW的技能从按键到人物动作感觉很流畅,按键节奏很快就能适应。玩过战锤ol,动作总感觉慢半拍,指环王ol则是动作没有力度。
- 呕吐啊真就没觉得WOW的手感比天堂2 永恒之塔强哪里
- kirbyx如果这画面做的是成人游戏,那么还是能和wow拼一下的。
- junjinTERA在韩国是18岁以上级
- jun4rui永恒之塔人物整个发飘,那和WOW不是一个层次的。当年WOW国服歇菜无数人玩过,最后放弃了
- csnlm什么时候暴雪出个world of starcraft可能会超越吧:D
- 呕吐啊我觉得所谓的人物发飘那是设计者的设计方向而已 跟手感完全不是一码事
而且永恒之塔有飞行系统 有向上的设定 这点也容易造成玩家一个发飘得感觉
[本帖最后由 呕吐啊 于 2010-11-15 23:59 编辑] - 杨光我觉得wow的系统和笑傲江湖很像。不知有没有山寨笑傲江湖
- edwinxx以前不都是说wow杀手,现在都低调了,改称挑战者
- yzh魔兽的手感是人物动作的丰富和操作界面的流畅度相结合的,就这么简单基本的要求从魔兽出来到现在还真没及个网游做到过
- 可达鸭星人把多边形都堆在人模上的游戏,我不觉得能成功。
忘记说了TERA其实是剽窃了天堂3的源代码 - n2手感 因为02年的 swdol 已经做到了。
- yzh魔兽04年底出的
- Verhoffinposted by wap
棒子游戏连平衡都做不好谈什么超越。补丁间隔可以以年计。 - jump啊哈哈
- migiry对游戏的理解就出现错误
就别谈超越了 - xxhunter现在又叫板山口山的网游了?
- 为何不分手被超越了好多年 麻木了
- 傻蛋不悲伤我觉得Eve就不错,可惜很复杂。。。。
- Karma要想超越前辈,自己要有新意才行的。tera创意依然不足,而且我看那个系统对网速要求比较夸张,国内网络会很卡。
另外棒子网游普遍泡菜味太重了,重复内容让人发指。 - 宪哥来了棒子绝b不可能。从02年至10年,棒子于技术上的进步无话可说;但理念方面毫无发展。多华丽的画面和庞杂的功能填充,依然无法掩饰实质上的空洞。这也是所有棒子游戏一玩感觉差不多的原因。
- Lcat棒子再努力学习10年吧,国内厂商努力抄袭10年也勉强可以
- nightmare8424我在韩国公司呆过2年半。。。明确的告诉LZ
超大的地图 有个美术就能做出来,地图算什么东西,真正重要的是地图上的资源摆放而不是地图大,10多年前就有地图超大的MMORPG了,你跑10分钟不带停。
流畅爽快的无锁定战斗 这个你确定了解内在的机制没?我就不多说了,无锁定战斗哪是你想象的那么容易的。结果是要么卡到死,要么外挂多
多样的职业 这TMD是什么东西,职业定位是根据这个职业的技能而显现出来的。很多游戏内都有那种80个职业却好像只有8个技能的东西。职业多并不代表好玩。
很棒的画面 这。。。这是韩国游戏唯一剩下的么。
当然我也不说WOW好,到今天,WOW已经6年多,所以,没什么好说的。
担忧的就是棒子游戏的通病 对外挂的处理以及后续版本的研发
这个你担心对了。韩国游戏基本上就是做个战斗核心+少许地图,就直接发卖了。也许卖给你,也许卖给他。因为开发成本高,所以资金回流重要。很多项目都是做10%,卖10%,拿钱再回来做。说实在,MMORPG把战斗当核心,这种设计方式早就傻逼了。战斗做得再精彩,你玩个一段日子总归腻味了,特效再牛逼,你连续睁眼看2个小时你会吐。而韩国继续在傻逼的走这条傻逼之路。
外挂?韩国实名注册,你用外挂直接被抓。所以人家根本不考虑外挂的问题。中国?你看DNF吧。
服务器卡?韩国10W用户就是绝对超大作,在国内10W?傻逼小公司团队就可以做个10W的,中国服务器需要百万级服务器架构师。对不起,人家说我们不会做百万级的,我们不需要,我们没必要考虑百万的。
后续版本?反正除了DNF之外,我还真没看到什么成功的韩国游戏。哦,我没说天堂2没说AION这种。
[本帖最后由 nightmare8424 于 2010-11-16 09:31 编辑] - liuyicheng雅达利时期的美国游戏业也糟糕透顶,事物总有个发展-波动-调整-发展的过程嘛。
- jun4rui那个发飘和飞行无关啊,而且整个动作都不协调
- 孙艺珍流畅爽快的无锁定战斗
这个不是说说就能做到的 - ZATO_1one游戏性 字数你妹
- 不吃胡萝卜棒子游戏的画面全屏有一半的多边形是用在了人物上,除了拿来撸管子外别无用处
- 少先队员就WOW那个细致的故事背景架构。。
这个世界上就没几家公司会有耐心、觉得有必要、做的如此庞大的了。。
现在的MMO网游还有几个比较搭界的游戏剧本啊。。 - zodn每隔半年会出来一款号称能击败魔兽的游戏。。然后3个月后这游戏就不见了。。
- epicCartmanwow的故事老出错,写完后头把前头忘了,只好无视了
- nightmare8424其实玩WOW的都知道,不清楚到底是这个世界吸引了我们,还是里面的装备吸引我们,还是朋友吸引了我们。
WOW的SNS设计可以说是出了名的“没有”。
如果以伦理道德来说,欧美游戏的设计师是规定了,你不能做什么你不能做什么,除此以外的你都可以做。
而中国的设计师一般来说就是,你可以做什么你可以做什么,于是你能做的很有限。
换句话说,在欧美游戏中,社区是要自己来建设的,包括游戏内的道德,游戏内的各种SNS的规范等等,当然,良性的社区需要良性的元素才能构成。
WOW的背景很蛋疼。再吃下去就真没老本可以吃了吧。。不过一直不觉得BLZ会让WOW死绝。这公司现在是个极其牛逼的设计公司+商业公司了。。。太会赚钱了。。。咱国内好一点的游戏一个月也就2千万RMB,人家一个月几个亿,还是美刀。。 - 呕吐啊我认为网游玩家十分之一能去了解剧情就不错了
剧情那玩意对于网游来说真就不重要 - 呕吐啊事实上那些所谓的号称能够击败魔兽的游戏 大部分还都建在
天塔2和外挂塔也还是韩国目前最牛的MMORPG