从目前的资料来看,TERA真就是最有希望挑战WOW的网游

  • 多情双鱼
    国内明显没戏,团里指挥玩魔兽都卡,这种电脑配置人国内大有人在
  • U
    Uranus
    超大的地图 流畅爽快的无锁定战斗 多样的职业 很棒的画面
    就凭这四样能挑战WOW?看来LZ的WOW是白玩了……:D
  • s
    silasong
    LS正解
  • e
    epicCartman
    打开这个游戏,然后开始掳管子,掳玩回去wow
  • 咪咪野郎
    TERA攻击模式太单调,也就画面好一点。
  • e
    equaliser
    网游目前能挑战暴雪的只有暴雪自己
  • k
    kiwin
    魔兽的手感不是其他游戏能做出来的
  • o
    oracle
    技能呢?
  • S
    SimbaKing
    棒子那点画面全用在脸蛋,胸和闪闪发光的盔甲武器上了……

    然后就是外挂BUG满天飞……最后死翘翘……
  • n
    nokia3315
    目前能超越WOW还真是没有。
  • o
    oracle
    wow就素那怪兽啊,一款游戏完善改进6年,哪款新出的游戏能比得过?不死就行了
  • e
    erik2
    WOW是靠手感牛逼起来的?我还真是第一次听说
  • d
    darkgame
    雖然WOW不是靠手感牛逼起來的,不過WOW的手感相對棒子網游而言實在是好太多了
  • n
    nokia3315
    还真有“手感”这一说。WOW的技能从按键到人物动作感觉很流畅,按键节奏很快就能适应。玩过战锤ol,动作总感觉慢半拍,指环王ol则是动作没有力度。
  • 呕吐啊
    真就没觉得WOW的手感比天堂2 永恒之塔强哪里
  • k
    kirbyx
    如果这画面做的是成人游戏,那么还是能和wow拼一下的。
  • j
    junjin
    TERA在韩国是18岁以上级
  • j
    jun4rui
    永恒之塔人物整个发飘,那和WOW不是一个层次的。当年WOW国服歇菜无数人玩过,最后放弃了
  • c
    csnlm
    什么时候暴雪出个world of starcraft可能会超越吧:D
  • 呕吐啊
    我觉得所谓的人物发飘那是设计者的设计方向而已 跟手感完全不是一码事
    而且永恒之塔有飞行系统 有向上的设定 这点也容易造成玩家一个发飘得感觉

    [本帖最后由 呕吐啊 于 2010-11-15 23:59 编辑]
  • 杨光
    我觉得wow的系统和笑傲江湖很像。不知有没有山寨笑傲江湖
  • e
    edwinxx
    以前不都是说wow杀手,现在都低调了,改称挑战者
  • y
    yzh
    魔兽的手感是人物动作的丰富和操作界面的流畅度相结合的,就这么简单基本的要求从魔兽出来到现在还真没及个网游做到过
  • 可达鸭星人
    把多边形都堆在人模上的游戏,我不觉得能成功。
    忘记说了TERA其实是剽窃了天堂3的源代码
  • n
    n2
    手感 因为02年的 swdol 已经做到了。
  • y
    yzh
    魔兽04年底出的
  • V
    Verhoffin
    posted by wap

    棒子游戏连平衡都做不好谈什么超越。补丁间隔可以以年计。
  • j
    jump
    啊哈哈
  • m
    migiry
    对游戏的理解就出现错误
    就别谈超越了
  • x
    xxhunter
    现在又叫板山口山的网游了?
  • 为何不分手
    被超越了好多年 麻木了
  • 傻蛋不悲伤
    我觉得Eve就不错,可惜很复杂。。。。
  • K
    Karma
    要想超越前辈,自己要有新意才行的。tera创意依然不足,而且我看那个系统对网速要求比较夸张,国内网络会很卡。

    另外棒子网游普遍泡菜味太重了,重复内容让人发指。
  • 宪哥来了
    棒子绝b不可能。从02年至10年,棒子于技术上的进步无话可说;但理念方面毫无发展。多华丽的画面和庞杂的功能填充,依然无法掩饰实质上的空洞。这也是所有棒子游戏一玩感觉差不多的原因。
  • L
    Lcat
    棒子再努力学习10年吧,国内厂商努力抄袭10年也勉强可以
  • n
    nightmare8424
    我在韩国公司呆过2年半。。。明确的告诉LZ

    超大的地图 有个美术就能做出来,地图算什么东西,真正重要的是地图上的资源摆放而不是地图大,10多年前就有地图超大的MMORPG了,你跑10分钟不带停。
    流畅爽快的无锁定战斗 这个你确定了解内在的机制没?我就不多说了,无锁定战斗哪是你想象的那么容易的。结果是要么卡到死,要么外挂多
    多样的职业 这TMD是什么东西,职业定位是根据这个职业的技能而显现出来的。很多游戏内都有那种80个职业却好像只有8个技能的东西。职业多并不代表好玩。
    很棒的画面 这。。。这是韩国游戏唯一剩下的么。

    当然我也不说WOW好,到今天,WOW已经6年多,所以,没什么好说的。

    担忧的就是棒子游戏的通病 对外挂的处理以及后续版本的研发
    这个你担心对了。韩国游戏基本上就是做个战斗核心+少许地图,就直接发卖了。也许卖给你,也许卖给他。因为开发成本高,所以资金回流重要。很多项目都是做10%,卖10%,拿钱再回来做。说实在,MMORPG把战斗当核心,这种设计方式早就傻逼了。战斗做得再精彩,你玩个一段日子总归腻味了,特效再牛逼,你连续睁眼看2个小时你会吐。而韩国继续在傻逼的走这条傻逼之路。
    外挂?韩国实名注册,你用外挂直接被抓。所以人家根本不考虑外挂的问题。中国?你看DNF吧。
    服务器卡?韩国10W用户就是绝对超大作,在国内10W?傻逼小公司团队就可以做个10W的,中国服务器需要百万级服务器架构师。对不起,人家说我们不会做百万级的,我们不需要,我们没必要考虑百万的。
    后续版本?反正除了DNF之外,我还真没看到什么成功的韩国游戏。哦,我没说天堂2没说AION这种。

    [本帖最后由 nightmare8424 于 2010-11-16 09:31 编辑]
  • l
    liuyicheng
    雅达利时期的美国游戏业也糟糕透顶,事物总有个发展-波动-调整-发展的过程嘛。
  • j
    jun4rui
    那个发飘和飞行无关啊,而且整个动作都不协调
  • 孙艺珍
    流畅爽快的无锁定战斗

    这个不是说说就能做到的
  • Z
    ZATO_1one
    游戏性 字数你妹
  • 不吃胡萝卜
    棒子游戏的画面全屏有一半的多边形是用在了人物上,除了拿来撸管子外别无用处
  • 少先队员
    就WOW那个细致的故事背景架构。。
    这个世界上就没几家公司会有耐心、觉得有必要、做的如此庞大的了。。

    现在的MMO网游还有几个比较搭界的游戏剧本啊。。
  • z
    zodn
    每隔半年会出来一款号称能击败魔兽的游戏。。然后3个月后这游戏就不见了。。
  • e
    epicCartman
    wow的故事老出错,写完后头把前头忘了,只好无视了
  • n
    nightmare8424
    其实玩WOW的都知道,不清楚到底是这个世界吸引了我们,还是里面的装备吸引我们,还是朋友吸引了我们。
    WOW的SNS设计可以说是出了名的“没有”。
    如果以伦理道德来说,欧美游戏的设计师是规定了,你不能做什么你不能做什么,除此以外的你都可以做。
    而中国的设计师一般来说就是,你可以做什么你可以做什么,于是你能做的很有限。
    换句话说,在欧美游戏中,社区是要自己来建设的,包括游戏内的道德,游戏内的各种SNS的规范等等,当然,良性的社区需要良性的元素才能构成。

    WOW的背景很蛋疼。再吃下去就真没老本可以吃了吧。。不过一直不觉得BLZ会让WOW死绝。这公司现在是个极其牛逼的设计公司+商业公司了。。。太会赚钱了。。。咱国内好一点的游戏一个月也就2千万RMB,人家一个月几个亿,还是美刀。。
  • 呕吐啊
    我认为网游玩家十分之一能去了解剧情就不错了
    剧情那玩意对于网游来说真就不重要
  • 呕吐啊
    事实上那些所谓的号称能够击败魔兽的游戏 大部分还都建在
    天塔2和外挂塔也还是韩国目前最牛的MMORPG