感觉如果《游戏王》游戏系列把早期口胡规则具现化应该会很好玩?

  • 绿
    绿冰
    当年游戏王的游戏卖了多少,楼主没啥概念吗
    类似的玩意在GB那个胶囊怪物也略有体现
  • b
    byisme001
    好玩个屁,万代不就这么干了
  • 嘉术2015
    早期ocg的很多名场景都已经新卡复刻还原了,著名口胡“岩石巨兵攻击月亮”就是“ 划月一击”(自己场上的岩石族怪兽的表示形式变更时,可以选择对手场上的1张魔法陷阱卡破坏。这个效果1回合只能使用1次。),羽蛾的毒粉战术就是“ 侵蚀鳞粉”(①:以自己场上1只昆虫族怪兽为对象才能把这张卡发动。这张卡当作装备卡使用给那只怪兽装备。对方不能向那只自己的装备怪兽以外的昆虫族怪兽攻击。 ②:只要这张卡装备中,每次对方把怪兽召唤·特殊召唤或者每次对方把魔法·陷阱·怪兽的效果发动,给对方场上的表侧表示怪兽全部各放置1个鳞粉指示物。对方场上的怪兽的攻击力·守备力下降那怪兽的鳞粉指示物数量×100。),活在动画中的化石系列也真是ocg化,这几年konami在怀旧方面可以说是不遗余力,但即便如此没见多少国内遗老入坑。
  • 嘉术2015
    还有所谓从地板抽卡,konami的官方手游duel links里,每个人物都搭配有可使用的技能,王样的技能可以从卡组自由选择抽一张卡,伊西斯可以看到对手牌组顶第一张牌之类的还原原作的技能,从地板抽巨神兵什么的想做也能做出来
  • j
    jockeyjoestar
    这样就不是打牌 是跑团了
  • w
    whzfjk
    到最后就是CRPG那一套了吧
  • l
    luoyianwu
    按DL那套做个TF吧
  • 一个过路的
    话说回来,有没有那种跑团风的漫画看呢?
  • 最美人贩子
    《部落冲突:皇室战争》啊。本来很有潜力的底子,但是按照网游运营,卡片还少,没啥意思了。
  • 绿
    绿茶与猫
    变成游戏就要明文规则化,而明文化了,就必然会出现限制和反制手段。你觉得有意思那完全是因为站在主角的角度,看起来怎么爽怎么来,换你遇到这样个对手怕是直接拳头攻击表示了。另外有些只是中二化描述,镜头里主角在特殊召唤时念一大堆咒语,实际只是没说出使用卡牌效果,你平时打牌也能这么做。
  • c
    caius
    “炎兽有什么厉害的,海皇吊打”
  • 抹茶瓜
    王国篇时其实比较TRPG 这种口胡都颇有跑团性质,想融入后续的正规TCG可太困难了
  • 不可避免
    推荐一本《将我的节操作为祭品献上》,里面把你想象的情况吐槽了个遍。这种本质上小学生无限复读套娃比你更厉害的弱智规则也就没玩过**类游戏的人想的出。
  • b
    bonysl
    游戏好玩是因为有规则限制
  • 战术核辣条
    游戏王ocg的规则好不容易通过“20年”的不断修正和改进调整,从混沌当中慢慢的变得更清晰了,开历史大倒车那还能不能玩了
    游戏王就是因为最开始的时候规则太“口胡”了,才留下了一大堆历史遗留问题

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • m
    machinaマキナ
    这些根本不用上新“系统”,做规则内效果完全能解决。当年是OCG还没有经验也没有智慧做出这些卡,只好做成白板卡或者荒唐的魔改。
    口胡从来不是游戏王的问题,K社缓慢的做卡经验增长才是。