现代游戏的最大问题是流程太长,而现代人的选择又太多
- mcflyfc时代的游戏,通关一次最多两个小时,玩家可以反复研究一个游戏好久。
现代游戏,通关一次40小时,还有各种隐藏要素,联网元素,DLC。一个普通玩家一年也就500小时可以自由支配的游戏时间。每个大作都想买,买回来又玩不过来,勉强普通难度通关了,看别人各种白金,感觉自己没玩一样。 - NF17botw当初碎片化设计就很让我惊叹,随时随地可以拿起来享受乐趣
- Johnie01fc时代的什么rpg可以让你2小时通关?
- 无动于衷学FC游戏开场就劝退?楼主你可真是个小机灵鬼
- rain2
- 亚瑟姆·明日野问题是现在做 一个2个小时通关的游戏卖399有几个人愿意买账?
- 纯战士每天连两小时都没有?
不好玩的隐藏和后续DLC为啥非得玩?如果好玩,那纠结什么…… - 小泉花陽对啊,所以我就特喜欢艾迪芬奇的记忆、风之旅人、俄罗斯方块效应这类重体验通关时间又短的游戏,这类游戏2、3小时带来的高密度体验不比那堆几十小时通关里面起码有三分之二是垃圾时间重复劳动的裹脚布游戏爽快多了
- kkk9233
2小时通关卖399不被喷成sb?
- 冰比冰水冰泥潭15年前的帖子翻一下,ps2因为某rpg流程没30小时被喷。fc时代除rpg,大多数游戏是反复研究才2小时以内通关,你投入的时间早超过40小时了。rpg不丢记录的情况下开荒的有几个2小时通关?
- normalli每个大作都想买说明你还年轻,今年的游戏我还没有一个想买的,很多大作我甚至连云的兴趣都没有
- 系色可符香只狼一ACT40小时流程被人喷容量小内容少
- テロメア我觉得关键是主流观众的诉求变了。玩游戏本身是件主动性很强的事,而现在大部分人只是为了用最低学习成本来“杀时间”。
比如某些装备驱动,社交驱动,或roguelike游戏中。总能轻易看到四位数的游戏时间,哪怕99%都只是在重复机械劳动。
明明这些才是最不尊重玩家时间的。一如音乐会公映无人问津,女主播开播趋之若鹜的友圈,其实都差不多吧 - configxxxx讲道理超级玛丽还有魂斗罗你们谁能初见两小时通关的,不用说魂斗罗三命我至今都没有通关
- 真实之影
- 一般庶民A个人习惯不同,我一年就玩五六个游戏,只挑自己感兴趣的玩,管它是不是大作,只要可玩性高,那流程就是越长越好。关键是这个流程要有游戏内容,而不是滥竽充数的东西。
- 月夜凝雪
- seki_m
同意lz 对我来说八方旅人流程在10-20小时是最理想的了,现状是打完第一章后已养灰一年多
- 千年的旅人槽点太多不知道从何开始吐,建议别玩游戏去看电影。
- 阿萨托斯rpg20小时真的很短吧
- 424143883魂斗罗第一次玩两小时能打到第几关?
早期游戏流程短很大程度上是因为卡带容量不够,结果为了耐玩性造就了极其鬼畜的难度。同样的还有早期一些网游,经验条巨长。 - whzfjk火纹的裹脚布我就没有想法,无夜之国2让我打两遍才能看全支线我就恨不得掰盘。还是要看游戏做得能不能服人。
- okaeri2000现在很多人一台手机上装十几个游戏是常态,哪怕他每天只是最低限度的每个领一下登录奖励都能浪费掉大量时间,但是人们却对这样的浪费时间乐此不疲。所以楼主的说法站不住脚,即使到了今天,时间大把根本用不完的闲人也多的是,但是这些人为什么宁愿把时间消耗在领手游登录奖励这种超级无聊的事情上,也不愿意消耗在大型游戏上,才是值得探讨的问题
- wintergrayMGSV原爆点的流程才30分钟
- hshiki多去玩独立游戏喽,5个小时左右长度的佳作挺多的,一晚上搞定
或者玩那种长玩游戏,反正怎么都不算通关 - Raumanzug
按楼主的说法只狼应该算两小时那类的。
- 岚绯
一年一作新机战30小时左右,旧的能打久一点,三花一周目打了70多个小时。
然鹅,还是个垃圾游戏,只是自己爱玩 - Raumanzug我觉得流程太长最大的问题在于人的专注时间有极限,天生会损失连贯性。
- 漫漫来
- Yeaha123感觉最浪费时间的是在3d地图迷路
- TencentK那就别玩了
- silverark嫌长可以不玩,不玩还要指点江山就成不玩游戏的游戏迷了。
- 卿卿雅儿中国最火的游戏,LOL、农药、WOW,40小时都不够入门吧
- KET你说的是不是生化危机re2
- 暴君关键有些游戏流程是硬凑的,比如现在的机战,Z三部曲中间还分上下篇,真是吐了。真怀念当年的阿花三部曲。
- 天气姐姐
- konev看什么形式。最后生还者短吗?几百小时的日本游戏真的都长和丰富吗?
- nashor
- 阿萨托斯回答不了
基本只买能玩50小时以上的游戏,短的都不舍得买,感觉性价比太低了。
最后生还者买了张100块钱的二手盘,玩了3小时,手残玩不下去了