N3DS所搭载的图形芯片“PICA200”是……?
- 问天Asky太专业了 坐下来慢慢看
- cyberalogo我播了老任E3发布会给父母看,看到那个特制的介绍3DS的短片时(就是岩田和老茂头被吸进去那个)的时候,他们抿着嘴,边笑边说:“太假了”。
- gunsou其实大猩猩的演技最好
还烧衣。。。其实是被葱哥和猫叔OOXX了吧
- 阿西达卡好棒,转走~~
- 旺角卡门
聪哥猫叔大猩猩OOXX的话 看点在哪里?
- 铅笔这是幻觉,吓不到我的
- 查内姆
3D的《LOVE PLUS》!!!
- 查内姆我才意识到有这个可能
- ChrisSnake
PSP那33M/S的多边形处理能力还是算了吧~PS3我估计都没这么多~7800GTX貌似也才23M/S~
- 光希樱恋看点在猩猩最后赢了..
- 白羽醒醒,gf3都上亿了,还用上7800gtx????
ps3数据是5亿 - 卖哥PS3 2亿7500万
XO是5亿 - jk0823谁来说说此文大意
- StarphoeniX我边上的本是HD5470+i5 是不是比PS3强力些? 我的是8600GT,明年想换GT260+的本
- gunsou不可能。。。移动显卡您到GTX260m或4850Mobility等级再来谈神机等级吧。。。不过其实5650,GT335M之流也差不多了
260+的本。。。明年?。。。您确定么。。。首先年底amd会发布南岛,所以明年基于南岛的移动版必然会出现,别忘了还有基于fermi的移动版。能上GTX260m的话想必您预算很充裕,可能直接考虑AW,Clevo之类,那么5870,gtx480m之类才是您更好的选择口牙
- 费莫love plus!
- PSD0000以DS游戏的制作态度,3DS性能需要5倍以上PSP,游戏画面水准才能赶上PSP
再算上3DS的左右眼,硬件6~8倍于PSP的性能是必需 - youranchen1233,左右眼根本不需要算两次吧,算一次从两个角度输出就可以了
- kudokaworuPSP那么多妇科游戏、GALGE还有制作态度可言?
- HMHM233,您认为把第一题的正确答案写到第二题的答题处做为第二题的答案这事靠谱么
- eagleearth如果售价2000块的东西比售价5000块的东西性能好。。。
- roadcrossHD5470那贫弱的性能……
I5在浮点运算方面也确实干不过CELL - roadcross没可能
视角变更后顶点和像素都要重新算 - roadcross很遗憾不够,因为很多效果都需要多个PASS,更别提那些需要渲染到纹理上的东西了
是IK骨骼蒙皮动画,注意这不是贴图技术,当关节变动时动的是蒙皮而不是贴图,蒙皮和贴图完全不是一回事。
曲面细分。其实这东西PSP也有…… - 前田利家历史告诉我们,每次新主机放出所谓的硬件规格的时候,我们都不能信。吹牛逼一个比一个在行。
- pkzero本帖最后由 pkzero 于 2010-6-24 13:51 编辑
谢谢大大指教~已经修改
- ChrisSnake谁醒醒啊~5E?一秒60帧每帧8.3M个多边形~
一个精细的人物建模也就几万个多边形~8M就算拿1/10也够你塞20个精细到不行的人物了~几千个多边形的杂兵想放多少放多少~
XO有这么有劲吗~
XB官方说1.175E个多边形~
GC的官方说多边形是8M-12M之间~平均10M~WII是他的1.5倍~那么大约15M~
WII的机能显然是强于XB的~于是WII这15M的多边形是如何强过XB的1E个多边形的?
唯一的解释就是微软和索尼都在瞎吹~
要画等号也容易~除个10就差不多了~
GC平均是10M~XB除个10大约12M~WII 15M~这样看着比较合理
那么PS3就是27M~XO是50M~即便这样XO看着水分都很大~PS3也马马虎虎~
那华丽的多边形数量我琢磨是不是机器不进行任何其他工作只生成多边形的能力~那没有多大的参考价值~ - PSD0000其实硬件数据是最硬最真实的,问题是
(1)得有专业知识才能比较,不能瞎比
(2)主机的机能究竟是用来提升游戏效果还是用来降低游戏开发成本,这是个大问题 - 铅笔wii比Xbox强?
- netman本帖最后由 netman 于 2010-6-24 16:20 编辑
看来 3DS 真的有DirectX 11 最推行的曲面细分(テッセレーション) 啊 ~
http://journal.mycom.co.jp/articles/2010/06/22/pica200/index.html - oz01曲面细分很久以前就有了
ATI在R8500时代就搞过这东西 - 白羽8500时候,还记得ati用了条海豚来说明这个技术,可是,有哪个游戏用到这个技术了
- pkzero
- tjwtjwPC上不还一堆复刻一堆GALGE了么……
- 水羽楠叶太专业了 坐下来慢慢看