怎么对空升龙?

  • C
    ChrisSnake
    这运动神经就没法玩动作游戏
  • 囧世浮生
    这是坂岐尤莉不是克里斯吧啊喂…
  • 纯战士
    能可靠对空的升龙一般都还是有无敌的,不外乎就是在无敌时间内,敌人落地前,攻击范围内,命中对手即可。所以一般是发晚点,敌人未落地前即可。
    其实我没明白楼主到底哪里不明白,升龙对空不就是对方跳了你发就是了么……只不过跳了不能防御了,当然就被击落了
  • U
    URAGoodMan
    遇事不决升个龙
  • B
    Bani82
    后面几张
  • B
    Bani82
    后面几张
  • B
    Bani82
    LZ贴的那几个升龙比较玄学了
  • 纯战士
    楼主具体想问的是什么好像不是很明确,是升龙如何能对空不被空中攻击打中,还是反应如何能快不失去对空机会?
    在有准备的情况下其实人的反应还是很快的,关键也就是要在对手能够跳的时候有准备。由于进攻方式并不只跳一种,所以有时候因为要顾及别的攻击方式,对对空的准备有可能不足。所以最好是靠逼迫,牵制,让对手不得不在你有准备的时候起跳,让对方除起跳外的其他攻击方式在这个时段均不适用,这样你也就能专心反应升龙对空了。不知道问的是这意思么
  • 号码被盗
    kof要确认对空升龙并不容易,由于跳跃多样的关系,除非你反应速度惊人,否则还是放弃用目测确认的办法吧。
  • 夏织
    这两天练习了蹲坑升龙,已经基本不会升早了,不过某些对地判定强的招式还是会升晚被踹

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  • 夏织
    @号码被盗
    不用眼看的话,对面选个制空能力强的瞎逼跳,就只能赌命了呀

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  • T
    Tantalos
    用古烈。
  • 夏织
    @纯战士
    道理我都懂,只是有点难
    对面飞脚踹过来,你还在拉6,不是很危险么

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  • 夏织
    @Tantalos
    不会用蓄力系

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  • f
    flyzzhj
    原来不止我一个不会升龙啊...
  • 号码被盗
    瞎逼跳你可以2b偷下段,或者cd反用一个气换取主动权咯。。。

    除非真是很确定的情况,否则升龙多少都有点赌的成分。再说02um里面很多升龙都是弱化了的感觉,相杀或者被打掉的情况也不少。升龙你还是把它考虑成一个战略手段,而不是保险比较好
  • 夏织
    @号码被盗
    02um较之02升龙明显强化了好吧。。。02升龙才是没法用

    升龙相杀就是升早了呀,对面一跳就623肯定是不行的

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  • d
    drtasy
    不同格斗游戏大概都有不同的简化升龙方式。就拿街霸4来说,就可以用蹲升龙技巧啊,数字指令就是1313这样子
  • 2
    275957048
    蹲重拳先练好
  • a
    adretyu67
    @Bani82
    k和kula的大升龙都这样,有个前滑

    ----发送自HUAWEI H60-L01,Android 4.4.2
  • g
    gdx9900
    kula那个升龙完全是性能吧,外加把距离控制在自己有利的范围内

    kof要练升龙的话,某些带防御效果的比如kyo的还是可以信赖的

    不过,还是“你跳我就蹲重拳”来得简单实用。
  • 空虚澄璃色
    所以我特别讨厌236236有必杀的角色,因为这样的角色基本上我用键盘就搓不出正确时机的升龙,然而不知道为啥好多会升龙的角色必定有必杀放在236236上,以至于现在除非人物在左边我才能好好的放出632
  • 波卡帕马
    我有时候能,但是绝大多数时候都是跳起来踹的,所以我经常和对方拉开距离。
  • s
    sd4442312
    也就只有KULA,K,KYO,IROI的升龙可以这么厨……鬼烧和乌鸦咬差不多相当于SF里面的MAX版升龙拳了。
  • C
    CountryCat
    反正我觉得要么靠预判,要么靠确认,前者感觉要好,后者反应要快
  • 小司司
    距离~

    保持无论他怎么跳,除了原地和后跳之外,就一定能升到的距离~~
  • 石中剑二
    第一页的几个GIF都是既定战术,44的同时盯着对手,看到跳就升龙
  • 闲云
    哪那么多废话 简单来说 近身确定对手要动就可以升龙