感觉现在的PC游戏非常受主机的限制,画面上提升太小了
- eva02eva02同屏没个十几W人也叫RTS?
- 八神上面的点阵起码不是春哥。。。
- 郁闷[s:198]点阵才是男人的浪漫
- Cray
开动态阴影家用机全挂。
- putanEA最新财报中各平台销售额
・360 18款 5亿9200万美元 ← 20本 8亿7300万美元(-32.2%)
・Wii 20款 4亿9900万美元 ← 17本 4亿5700万美元(+9.2%)
・PS3 18款 4亿9900万美元 ← 18本 5亿7900万美元(-13.8%)
・PS2 6款 1亿1100万美元 ← 13本 3亿5200万美元(-68.5%)
・手机 1亿5700万美元 ← 1亿4000万美元(+12.1%)
・NDS 17款 1亿1300万美元 ← 15本 1亿8300万美元(-38.3%)
・PSP 8款 8800万美元 ← 7本 1亿3000万美元(-32.3%)
・PC 10款 5亿900万美元 ← 26本 5亿3200万美元(-4.3%)
・其他 1亿700万美元 ← 1亿500万美元(+1.9%)
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从PC的情况看,走大作路线将成为趋势 - jxz就算你做出阿凡达效果的游戏来,我还是宁可要个高清机战。
- 昔日之影男朋友坏公司2发来贺电,不过实在是太吃CPU了
- oyss1225随便举例.....PS2天诛红都是动态阴影,这好像不算啥高端技术
- oz01家用机全都非常擅长动态的阴影体
- metalyuki小白真多啊,居然还想吐槽4楼……
但凡找一个做过主机开发的程序员,人家都会告诉你4楼那是真理。 - Sarah.PalinJRPG没指望了
PS3版FF画面还没有FF7舒服 - john程序员先生你对MGS4那720P的画面还要掉帧作何看法
主机方便优化是真的,神化优化效果然后摆优越感就是纯_ _了 - Sarah.Palin除了Id的作品
没有其他游戏能做出真实的影子来 - metalyuki本帖最后由 metalyuki 于 2010-2-21 14:58 编辑
MGS4是1024x768,不到720P。帧数不稳定据说是ps3的特色,没接触过不知道。
没人摆优越感,只是在一群小白大喊PC无敌时,有人指出主机的开发优势罢了。
题外话,因为过去的主机多半不用承担向下兼容这个负担,所以新主机往往成为新架构、新技术的试验场,并反过来影响PC。但这几年随着主机厂商变得越来越谨慎,做事也越来越保守,倾向于选择成熟的技术和架构,主机和PC的差异性会越来越小。 - hyeva001我觉得这专用机和通用机的区别,毕竟computer不是game machine
- putanPC玩的就是一力降十会
- deepmrx同意,这个问题从ps2时代就开始了
其实就是画面造到跟现实一样又如何,不好玩有个屁用 - john没人否定主机的开发优势,把这优势吹到天上去又是个什么心态
- metalyuki矫枉过正的手段而已。那位同学不把优势说的这么夸张,大家肯定都发现不了本楼内居然有反面意见。
- john吹PC画面就是小白
吹主机画面就是心机
手段你好,手段再见 - hyeva001比如某主机有3000万用户,pc游戏开发以全球机能前3000万位的个人电脑为准,肯定是pc胜,但是pc游戏根本不可能以这个标准开发,在满足游戏设计效果的前提下肯定是需要的机能越小越好
- metalyuki做过主机开发的程序员大多是这个观点,这是客观存在的事实。
而本楼里大部分喷主机的都对其开发一无所知——这是我的推测,如果和事实有较大出入,我表示深深的歉意。 - oz01本帖最后由 oz01 于 2010-2-21 17:34 编辑
任何ps3的cell都是一样的,在一台ps3上没问题,其他ps3上也不会有问题
在pc上,SSE和3dnow那些烂事够让人崩溃了 - 熊猫阿黑
- oz01那啥,国内死守P3或速龙XP的大有人在,我家楼下网吧CPU是XP2500+,显卡MX440,难道把他们无视了不成?
- hyeva001mx440应该绝迹了吧.....
- oz01TNT2还没绝迹,GF2MX200仍旧坚挺,你们以为大城市淘汰下来的旧电脑配件都到哪去了
- Baelnorn那啥,国内死守FC或MD的大有人在,我家楼下邻居主机的CPU是Ricoh 2A03,PPU RP2C02,难道把他们无视了不成
- oz01我之前写的那个飞机游戏,发布之后一看反馈,一大堆人显卡不支持VBO和shader,VBO那是GF2时代就有的东西,shader从DX8就开始有了
- 拿狗叔开心JRPG的话,画面还是倒退一点比较好
- cubesun强烈+1
镜之边缘这种神美工真是能化腐朽为神奇,整个一个极简主义建筑示范,真美。