恶魔城里的“急退”功能有什么用
- ermne取消攻击硬直啊
- asd6381238极限战斗,强制取消攻击动作。
- 流飞燕作用很重要
首先急退看起来比较帅
第二TAS里需要用急退代替大部分移动 - 无动于衷楼主一定没看过不好好走路系列
- crazyleeyr
- x3c屁股向前平沙落雁式赶路神技
- 四级过了1.装逼 2.能快速再出一刀
- Vermouth这个在苍月里最好用,日本刀可以直接砍5下
- not_ing月下里急退可以配合斧兵铠用读盘区门打脸出城……
- Cinderella进某些机关
- tsubaki苍月废墟可以靠急退N次扑克攻击
- asd6381238在月下的时候,急退强调的是跑路兼装逼,到了白夜后完全演化成跑路工具,LR都可以闪,而且距离“无限远”。 晓月则将“急退”融入为战斗的一部分,闪退的距离短了,能取消攻击硬直,能强制发动,之后所衍生出的“银河城”一直保持着这个套路。 其中我觉得最体现“极限战斗”的,应该就是《苍月》,主角SOMA不仅有急退取消硬直,还带有一系列特技(A键),强制取消普通攻击的硬直过后立刻发动特殊攻击,达成多下连击再洒脱地按下L键回避。 尤里乌斯三人组的模式更是发挥得淋漓尽致,首先三个人急退的距离都是不同的,老乌的距离最短,接借助鞭子的长度,即使退了之后依旧可以连续不断地抽打怪物,爽快至极;洋子身为魔法师,为了自保,急退的距离是最远的;阿鲁卡多的急退则是迅速,有点向月下致敬的意味,你依旧可以拿它来跑路,虽然效率不高。
- 电动犀牛功能是不让侧键闲着
- TAQ月下里边在小场景刷装备,刷多了就能体会到,一个转身都感觉是浪费时间,所以基本用这个代替后退
- tmmd可以快速取消攻击僵直,这是日式动作游戏爽快感的来源之一
- ChrisSnake没用你就不用呗 为啥闪避就该有无敌时间
- knight00b推荐LZ看看学走路系列。
- 森田美位子晓月有一个地方,正常是要拿到两段跳才能过去
但是用急退+跳,可以提早到达 - dudeism急冲+急退,白夜最常用最喜欢的2个动作,可惜再也没了
- zyqwert2
当然是TAS赶路了
- Freezenfireb站看看不好好走路系列就懂了
- 她的猫本意是躲闪用吧,结果大多数时候都用来跑路了,只有月下打自己的影子时候经常用到,其他BOSS基本没用过。
- 纯战士取消硬直,而且角色不用换向啊.
- wzh5555表作用:快速脱离某些敌兵的攻击范围
进阶作用:取消动作硬直,且面朝向不变
鬼畜作用:摩擦摩擦 - GANTZ就是个傻x设计…明明洛克人x那样前冲+方向键就行
—— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 638)来自: WindowsPhone客户端 - adretyu67
- 蜗居人生白夜赶路不是一路铲铲铲吗……
- 苍蓝之枪别说tas了,正常打在没更快的移动方法前不也是是一路疾退的么......说着我又想到了一路翻滚过海拉尔大陆的林克君.....
- saied恶魔城的动作设计一直给我一种“我扭得那么用力怎么还是跑不快”的感觉,不知道这次血污交给Inti做会不会有什么改变
- 逆城的风表城跑铁球铲铲铲时间不太够