SE已经完蛋了么?(你们别误会,我不是要黑他)

  • 铅笔
    不是一家公司么?SE没有cavia的股份?
  • g
    gzlss12321
    完不了的,把当年屎壳痿儿在SFC上面一堆神作都拿出来妇科或出个新作就可以逍遥几年。
  • p
    phyrexian
    只要有新的DQ玩,我管它FF是不是傻逼.
  • r
    reikami
    就不可以是SE看到港版销量很好才拍板决定要制作中文版的吗?

    还缺乏道德,你们玩着盗版的时候怎么不说缺乏道德?
  • 李莫愁
    不就是因为和Enix合并才造成现在这种局面的吗?square有什么好黑的,该黑的是和田和enix
  • s
    superwave
    51F
    和谐他 发表于 2010-5-7 10:22 | 只看该作者 不是一家公司么?SE没有cavia的股份?



    有个毛的股份,一个是发行商,一个是开发商,就跟代理商和生产商一样

    ————————————————————————————————————————————

    Gamasutra: AQI 又是怎么参与进来的呢?

    RN: 隼雄桑,世嘉的创立者和前社长,离开了世嘉。(叉包注:这里似乎有点答非所问)

    Gamasutra: 具体什么时候,再请问?

    RN: 大概在他们运营Dreamcast的时候,入交昭一郎(Shoichiro Irimajiri)是世嘉的社长*1,中山隼雄要求他负责全部(家用)主机事务,当时他只做过街机业务。大概在1997年或1998年左右,他成立了一家人力资源外包公司。公司非常成功,开展了公开业务。之后他希望回归游戏产业。他是个老人,却依然豪情不减。1999年还是2000年左右,他创立了一家名为 Cavia 的独立开发公司*2,有很多南梦宫(Namco)的成员加入。之后另一位前世嘉经理石井洋次(Yoji Ishii,又译 石井洋二)建立了 Artoon*3,正好是同一时期。石井请隼雄为新公司投入过资金,所以Artoon是石井个人出资建立的,不过其中也有隼雄的钱。这就像一队兄弟公司: 一个是石井经营,一个是隼雄经营。五年之后,他们决定合并,一起做大——大到足以公开上市。

    恰好在这段时间,微软请求隼雄建立一家正式的公司——这就是Feelplus——把微软的人调入并招新人一起来做《失落的奥德赛》。所以隼雄干脆并购了 Cavia 和 Feelplus,Artoon随后也整合进来,这就是他组建的 AQI 集团。*4

    AQI 是一家控股公司,也负责旗下三个工作室的发行业务。不过这三家工作室主要为微软这样的第一方和其他第三方发行商开发游戏。(叉包按:所以表面上三家工作室的作品各自独立发行,看似和AQI关系不大)我们上周刚刚上市。
  • j
    jestor84827
    中文版很早之前就已经决定制作了,大概日版发售一年前的某期ucg就说过某超人气大作要推出中文版
    结果中文版情报公布之后ucg才说那个超人气大作就是ff13

    早说有中文谁那么早入手日版。。。(而且中文版还是双语。。。)
  • 海小呆
    分裂细胞是动作adv,nier是arpg,我不晓得不同游戏类型怎么好比的……那音乐游戏还每关音乐都不同呢

    据我所知rpg范畴的bgm大体都是以场景区分,战斗曲和事件曲单列,arpg方面战斗不切换场景,以前的游戏例如ys系列也是bgm不变的,现在的游戏例如kh系列战斗时会切换bgm,nier则是两种情况都有,不晓得这怎么能成为批判音乐的一个理由

    至于任务烦人那就说任务设计繁冗好了,关音乐毛事啊,而且火鸡也说了,玩主线的话音乐还是很合适的,lz由此引申出的那句“SE已经煞笔了”更是莫名得让人不知从何吐槽了
  • 铅笔
    59#海小呆


    帖子顺序有点问题~~,我记得当时回复这段的时候上面一楼不是写的这个……
  • 海小呆
    这年头还有人信ucg的话……

    就算是ucg不知从何得知了se的幕后一手情报,现在的ffb中文版也不是双语的(语音日语,字幕中英棒)
  • ハロ
    以后还会有一款超人气大作中文化的!!!
    (等以后随便哪款汉化了来挖坟 看 我早就知道了 我说的就是那个
  • Z
    ZAKU
    LZ第一句话就有战的潜力
  • 阿娇大王
    SE现在随便做点游戏都卖100万+,甚至200万,BBS日本就快80万了,全球铁定过200万,FF13已经485万,甩了DQ9几条街,品牌价值完蛋?睁眼说瞎话也不是这样说的吧
  • a
    alex2092
    对不起我错了原来NIER是GAL,靠人设和剧情吃饭的
  • 海小呆
    话说正面回答lz的主帖,se现在的经营其实挺成功的,不管玩家对他们现在的游戏看法如何,总之钱是大把大把的进了口袋,和田也不知从什么时候开始变得总是以“日本游戏界代表”的口吻发言了

    说到游戏本身,其实也没有那么不堪,只是相比以前的square(enix就不说了……),现在的se是将作品横向发展,包括各种妇科、衍生作等等,以更少的资源赚取更多的价值。从商业利益上当然是没问题,但是从玩家眼中看来,同样得时间内,以前出3个作品3个都是精品,现在出10个作品3个精品3个不过不失4个whatever,其实精品数量没变,给人的感觉就差多了,但是赚的钱还是比以前多

    总之,se这个大毒瘤短时间内是不可能走下坡路的
  • 铅笔
    近两年感觉游戏很少啊,一年都玩不上两个……尤其是家用机,而且作品类型单一,

    我感觉是没钱没人的时候玩命的妇科,然后在掌机手机上拿些不疼不痒的游戏出来。

    真正展现实力的家用作品却又拿不出来,我觉得SE就比科乐美的日子好过点,也就是妇科资源比较多,版权作比较多。

    下坡路倒是不至于,我想说的是品牌价值,以前看到SE几乎就是质量的保证了,,貌似现在已经变得没有什么意义了。

    就拿FF来说,还现代企业的经营思路,这种项目是怎么存在的真是搞不明白,又是系列作,又是引擎开发,然后周期又长。吹了那么多年才拿出个FF13(这游戏哪像开发了那么长时间的,我觉得现在SE的经营思路就是在装13,成天往天上吹,出个游戏就啪的摔地上了,别看现在游戏还能卖的好,完全靠当年的品牌,游戏质量上已经跟不上时代步伐了。
  • b
    bando
    游戏质量有什么跟不上的?真好笑
  • c
    cloudcc
    在这里喷FF13的有几个是玩过的?

    以FF整个系列的角度来喷FF13还可以理解

    和其他JRPG比?

    开玩笑么?

    2010年5月7日的现在根本就不存在能配拿来和FF13比较的FF系列以外的JRPG
  • b
    bando
    SE本世代最失败的就是出了无尽的地雷和地雷传说4
  • l
    luoshuigui
    我承认我比不上零标点,他至少能忍5个小时的FF13,我不到3小时就拿去卖掉了
    我基本不玩jrpg的,买FF13本来就是为了给自己找个能多玩玩这个类型游戏的理由,毕竟SE造势还是很足的,以前玩通过的jrpg只有DQ8,FFX,和蓝龙
  • X
    Xemnas
    笨,那明显是被插楼了
  • b
    bando
    所以你看,都是什么人在喷,我一点都不奇怪
    还有“tidus不就是从1000年前过来的嘛,真老套”
    加油,好吗?
  • 铅笔
    你不觉得游戏制作概念跟不上么?FF13 做成ARPG不是更合适么,或者直接点做成ACT
  • X
    Xemnas
    ARPG有V13等着呢
  • 你们好奇怪
  • l
    luoshuigui
    当然如果SE觉得不需要理会没怎么玩过jrpg的潜在消费者,专心向硬核日系青靠拢也无所谓,galgame市场挺小的不也挺稳定的么?
  • b
    bando
    rpg做成arpg就是制作概念进步了?
    所以我早説过了,玩什么游戏都要有点动作要素才会开心的,这种程度不要来玩FF这样的纯指令型的RPG了
    您浪费时间和资源,我浪费口舌,说什么都是白搭
    河水井水
  • 铅笔
    76#Xemnas

    千万不要变成“做成这样当时直接做成ACT不是更好吗”的结果才好啊。
  • K
    Kesons
    其实啊这个好歹还有前期RIKKU说过哇那是1000年前的城市啊,没怎么深入玩的时候造成误解也可以理解。

    最好笑的是还有大批这样的观点:
    YUNA和TIDUS在幻光河里缠绵好浪漫啊!!

    滚一边去,幻光河和马卡拉尼亚森林的圣泉都分不清。
  • 夕阳的月面
    就知道有人會拿GAL說事,這年頭連玩RPG都可以不用看劇情了……那還要RPG這類型幹什麼
  • b
    bando
    我笑了,FF是硬核么?
    那还真是此一时彼一时啊,灌水CG,无内涵,按O就能通关 言犹在耳啊
  • 阿娇大王
    不觉得。FF的制作概念从来都是风口浪尖的
  • 铅笔
    本帖最后由 铅笔 于 2010-5-7 13:00 编辑

    FF必须是RPG么?思路放开点不是更好。

    算了,讨论这个没意义。
  • z
    zyf
    凭什么RPG一定要带点动作要素?
  • 追忆星霜
    说得好,我现在就烦RPG有动作要素,以前也一度被传说的战斗所吸引,不过现在传说那一套简直是腻味到爆,烦死了。

    VP1的战斗刚刚好,结果VP2战斗中还要跑来跑去,烦。

    玩了这么快20年的RPG,最后发现,还是纯指令好啊。
  • b
    bando
    那这样好了,街霸改rpg,鬼泣改slg,寂静岭改stg,皇牌空战改avg,于是乎制作概念就进化了,日本游戏界得救了,玩家幸福了
  • l
    luoshuigui
    倒没有特意去寻找内涵,想要内涵我就去玩我喜欢的rpg了,jrpg让我喜欢的就是简单直接不需要想什么就可以轻松的拿起来玩,我很喜欢DQ8,没有乱七八糟的东西来干扰人,拿起武器去打怪兽就对了,指令菜单也不玩花活,所以听零标点讲他喜欢ff6的时候虽然我没见过ff6什么样,还是能理解他想说什么
  • X
    Xemnas
    游戏类型就不用深究了吧,啥类型都有神作有渣作,也不是说一个牌子换个类型就一定能牛逼起来的
  • 铅笔
    本帖最后由 铅笔 于 2010-5-7 13:11 编辑

    我没这个意思,你别这么极端好不好。

    而且我说的合适不是指系统,而是游戏流程上更适合作为一个ACTT来开发。

    不是指弊病也不是要黑,你火气不要那么大
  • 铅笔
    我不觉得系统有问题啊
  • c
    cloudcc
    233

    真他妹子的一针见血
  • ハロ
    这个说的太好太到位了...