sbl,除了13jb、逆转之外的重视交互的文字ADV
- black199众所周知文字ADV和以绿帽子为首的ADV游戏是同一种游戏类型在机能进化后分出的不同的路线,13jb算中间产物
早年,尤其是pc98时代的文字ADV还带有原本类型的风韵,后来电子小说化之后有交互体验的游戏就几乎见不着了,nds时期靠着成本低和ds的火爆交互型的文字adv也回春过一段时间,后来也沉寂了,那么近年来还有那些的? 过去的我还能举出一些,像cing的游戏,还有神宫寺三郎这些
那近年来还有别的吗,或者比较少被人提起的老游戏也行 - 纯白花火
明年1月发售的Buddy Mission BOND
- myepWadjet Eye Games,只有英文
- Lunamos极乐迪斯科虽然定义为RPG,但大部分时候ADV感很强。另外就是钢4的TNO之类MOD,实际上也是一个基于大战略界面的交互式ADV。都算是没被定义为ADV但其实很ADV的。
- 布里兰特Yuno
- Amelia_1812弹丸论破/枪弹辩驳不也是吗。。
- 大江户战士大多数推理游戏都是这样吧
- Guildenstern
- black199欧美pick&click游戏大部分都是无聊的很的大家来找茬游戏,有那个时间淘金就不会来问了
- 向上君深埋之星?没玩过,但是有个专楼
- 银盾长枪兵
- Parkerdk
- Guildenstern请问你又玩过几个point&click呢?不需要淘金,直接搜best point & click games of all time,排名靠前的玩就好了。
- black199至少也介绍一下吧
像干性溺水我也很喜欢,圣殿春秋也玩过但不是很喜欢 - Lunamospoint&click就是早期美式AVG发展过来的这一卦,LucasArts,雪乐山,西木为代表。
Ahoy有个很不错视频介绍美式Adventure的简史(以猴岛为中心串联了美式AVG的历史):
【中字 | RetroAhoy】猴岛的秘密
https://www.bilibili.com/video/BV134411x7kt - black199凯兰迪亚传奇基本把我讨厌的要素全齐了,我就是不想碰这种游戏
- 隔壁老黄
- elleryasimovWadjet Eye好评,Unavowed的演出太强了
- 汪达我一直觉得早期日式ADV那种菜单指令,其实就是因为家用机没有鼠标所以把点击指令改成了菜单选择,互动逻辑上其实也是欧美点击解谜的看、摸那一套,夜行侦探这种还加了个非常有恶趣味的舔
但绿帽子感觉完全不是这一套的,绿帽子里的解谜纯粹是机制上的互动了,完全不依赖指令,都划分成ADV感觉还是ADV这个类型和RPG一样太万能了 - 竜破斬其实把塞尔达的操作看成指令也不是不行,只是这个指令并不是抽象的选项而会实际在游戏里实时渲染出来,而且玩家需要精准的操作以成功完成指令。
- Guildenstern堀井雄二的港口镇杀人事件移植到FC时为了适配手柄所以设计了这一套UI。结果反哺到了PC端的日式ADV。堀井雄二不仅是JRPG的发明者,还是galgame的发明者。
----发送自STAGE1 App for Android. - Tring欧美文字游戏那股高度互动味,其实是来源于MUD时代。
以至于MUD游戏专门就有一些更偏向角色扮演类的延伸类型,例如MUSH。
而MUSH玩家们最喜欢干的事情就是以纯文字构造一个完整的世界然后在里面真正的生活。
不过当然,变成单机游戏后,去掉了MUSH的核心网络社交部分,游戏本身的形态也没办法说还保存了多少。
但是至少这种游戏思路是一脉相承的。