你们说先卖钱再开发能否拯救单机游戏?
- chan你不觉得你这说法太不现实了点吗? 普通老百姓就算是让他们去投一些可能会赚钱的项目, 他们都不敢, 何况你这东西最好结果就是得个游戏? 你也太不把人民群众的钱当钱了吧?
- xzzfft拉了玩家的钱出了成品但因为各种原因玩家不满要退钱,集资的钱因为游戏制作已花完无钱可退,于是玩家把游戏制作商以非法集资涉嫌诈骗告上法庭?
- NyFBI: 不退钱的预售?? 这个是诈骗啊!!! 10年!!!
SE: 这个不叫 "预售" , 叫 "投资"
FBI: 哦非法集资 20年!!! - pip空想的游戏还是pass了,当然如果是以现在的画面技术复刻以前的经典游戏,我想我还是可以提前掏钱的
- udoubleu表一说个人投资就几万几万的好不?
风投的收益一般都不小吧。。。我们就算1倍好了,即使不考虑上市,这个数字也很低了
这样的话,做完了的产品如果目标是卖4000w,现在只需要卖2000w,就达到能拉到的投资额度了
如果无法通过自己的努力让预售销量达到50w,拿着同样的东西去找vc也没人理
另外别忘了,这本来就不是说人民群众。
真要说起来,游戏彻底做出来了,人民群众就会埋单了? - udoubleu我没准备和金融人事谈集资的细节,也没准备和游戏圈里的人谈项目的细节
我只是见识过一些小公司是怎么烧钱的,故而有感而发。。。 - LucienLachance一只以游戏类公司为目标的基金VS直接投资某家游戏公司?
没看懂你说了这么多概念要表达什么意思,广义的风投本质上并没有区别,要讨论的是资金流的灵活性
你的意思是不是把前期的策划和样品进行推广,包装进投资分益的成分拉拢消费者?
如果是这样也不能真正意义上进行分益,只能用比如特典特殊DLC之类来兑现。
其实玩家并不傻,如果厂家这么做等于告诉玩家自己没钱,这种套路骗钱玩一两次还行,玩多了必然惹祸上身。
国产单机的出路不在于摊子铺多大,而是良性循环的机制,不如学习下国外小游戏的站点怎么运作的吧 - 小明神感觉LZ想的挺理所当然的
- 阿布大佐这主意我喜欢
- 补丁国外有个小众桌游就是这样的,捐1美元能收到新情报,捐50美元得到游戏一份
- udoubleu您从资本运作的角度把这个问题说的很透彻
但我所提出的,不只是解决制作团队有没有钱的问题,以及资金流动的问题
更主要的是把最终用户与投资者这两个身份绑在一起
以名誉,责任为压力,让制作团队好好做游戏
同时解决盗版问题,让玩家掏出该掏的钱--当然,以这种模式来预售dlc也不是不可以,等于就是把demo做成正品了
只不过dlc的话,可能整个流程会很长吧
您,以及楼上很多人所说的,借鉴小团队成长模式的做法,我以为,这样可以培养出优秀的开发团队,但对拯救单机的市场意义不大。
另外,借鉴资本运作方面的经验,不知道由玩家组成的董事会是否应该具有任免P、主策这些人员的权利呢?
如果能够防止这种权利被用在错误的地方,大概也能从一开始断绝一些渣作的产生吧
当然这种想法可能过于理想化了。。。 - 时空之旅我要莎木3.。。。。
- 南宮太平今年先付錢, 然後明年或者後年才能得到一隻不知好是壞的遊戲成品,
LZ你給我一個不直接等別的SB投錢, 明年直接看風評再決定買不買成品的理由? - hytg10我拿一張同济教授花了半年做出来的建筑设计图纸.先收钱再买地给你建房子可以吗?
- Pluto_Shi秃头这么做dq11,鬼子肯定掏钱
- ARUCARD你可以建立一个基金会,会员由玩家组成,针对的投资项目是有新意的新兴项目的开发,投资回报自然是当然新兴游戏系统创意等进入成熟期后的游戏会员享有一些vip特权等等,这样你还能促进游戏产业发展。
如果陷入金钱怪圈那么游戏公司就只能以销量为最终目标了,否则就没下一作的机会了。 - epsilon有以前的好游戏可以复刻的公司都不缺钱吧……
- Diego·Contentominecraft那样通过alpha/beta/final release的差价销售方式未必不是个好方法,不过这游戏本身也是个特例
别说国内这样搞了,就是欧美大厂这样做也绝对要被轮死,消费者没有必要也没有责任为这个产品担任何风险 - udoubleu我说 这不就是kickstarter模式么
- md2000我知道有一个大作是这样干的
心跳回忆3
等于为这个游戏成立了一个风险基金,先卖股份给玩家,游戏卖完了分红收回投资
结果毁掉了这个系列和KONAMI - wormz规模上有限制
做做indie还可以,大家伙就悬了 - shyso我操,楼主威武啊,差不多一年多以前就预见到了这次kickstarter吗
- ambivalence
- Digi1980s一开始没看日期不知道有人挖坟,看下来就很想说这世界上的确运行着和楼主想法类似的模式
我在 Kickstarter 上支持过一个叫作 Code Hero 的小游戏,觉得这样的模式对于独立游戏来说比较靠谱。拭目以待大制作借此成功的消息 - kanmanhua不干掉盗版国产单机永无出头之日
现在都在观望,如果D3的模式证明了能赚钱
下一个10年至少有60%的游戏会是在线单机
如果D3真的像暴黑想象中死的和狗一样,呵呵 - 大胡子阿卡楼主的预见性确实很独到 这希望这种模式能规范化发展拯救单机游戏