为何超能力题材的开放式世界游戏这么少?
- cot495虐杀原形,infamous,黑道圣徒4勉强算个,再加上几个质量堪忧的漫改游戏(ps2的绿巨人不算,素质还是很棒的)。好像叫得出名字的就不多了?
这个题材按理说还是挺有受众的吧,为什么游戏这么少呢。
----发送自Meizu MX4 Pro,Android 5.0.1 - 太书主卖的过gta吗。不能
gta的卖点,枪车。这些作品要个捷豹抢和车,手撕坦克,飞的比飞机还快 - dds0开放世界的精髓是,世界很大,你很渺小。
- trentswd
普菊苣不玩玩老滚2吗
- warachia这个讲法比较微妙,有魔法的RPG算不算超能力?蝙蝠侠那样一个斗篷走天下的算不算超能力?
如果楼主专指那些有高速移动手段的超能力沙盘动作游戏,那我觉得技术限制也是原因之一,毕竟对于主机沙盘来说地图读取范围和读取速度是个很明显的瓶颈。 - zplbc能入法眼的开放世界游戏本来就不多
- 哈罗像次子和跳楼妹那样完全无视地形高速移动的确实很少,而且单就这个点来讲游戏性极高
- P-link魔法算超能力吗
- nekonekomakoto能不什么游戏都弄成开放式的么……
— from Sony SO-02G, Android 5.1.1 - 万劫夜别说开放世界,其实就没多少超能力题材
毕竟有脑靠魔力,有钱靠科技,又蠢又穷靠变异。自然没太多人喜欢了 - mimighost超能力的话,跑太快地图加载不过来
- razielzycps2的绿巨人为何不算。不吹不黑,这游戏堪称超能力沙盒做的最好的一个,后面的虐杀原形,恶名昭著我感觉全是拾人牙慧。
- osborn超能力沙盒竟然没人说PS2蜘蛛侠和黑街圣徒4吗。做成这样的也算不错啦。infamous啥破玩意。
- endrollex开放世界成本高,漫改游戏都是小制作当然负担不起,黑道圣徒4也是原来3的素材沿用
- 恋妖壶不要搞笑,如果是LZ想要的那种狭义超能力,infamous2应该是最好的之一了,秒黑街4几百个来回
- wlhlz老滚3都有,当年老滚4的一大喷点就是你说的这类法术被砍的差不多了,貌似就剩个水上行走,到了老滚5更是一个都没了,然而大家已经忘了这茬
- Cysken正当防卫3 可以算是超能力沙盘吧
- wbtsy我一直觉得沙箱和开放世界不完全一样。
只要是地图整体上非线性的,都可以叫开放世界。
塞尔达一代,一上来就能进后边的迷宫,只要你技术够高,也可以打,只不过是攻防都是正常流程的1/4。几个迷宫的攻略顺序也不是固定的。也可以随便反复往返。
按这个标准,开放世界的游戏可不少。 - Scrummble超能力和魔法有什么区别?
一般人们认知中,超能力者指的都是天生能力的人吧,一般一个人也就一种能力,主角有个三五种也就顶天了。
但是三五种能力显然是撑不起来一个角色扮演游戏的。
普通的魔法世界观都会允许角色学习法术,构成不同的build的可能,但超能力世界观基本不会有人能学习什么超能力吧。 - 夜空疾走醒醒,沙盒这种东西,可以做贵也可以做便宜,超能力沙盒一般就是最便宜廉价的那种,因为地图上的路人NPC和细节和建筑内部基本啥都没有,建模就行了。GTA的沙盒可是无数乱七八糟的细节和反应都坐满了的
- osborn除了画面别的都秒不了啊。infamous系列那个小儿科世界观和中二剧情,我是真觉得不如黑街圣徒这种直接玩开去的。要说玩法infamous基本上就是个披着超能力皮的射击游戏,纵有那么多超能力还是不能在人堆开无双,能力各种限制,空中只能滑翔不能无限飞,还是要掩体躲躲躲射射射子弹还有限。爽快度甚至不如虐杀原形,拿什么跟黑街比。
- 恋妖壶你要爽快度,给你个金手指一键所有人死光这最有爽快度,好玩吗?本来就是要有一定限制才会好玩啊,如果超能力越牛逼才越是好作品,老爷就不会有这么火了
- 白左从GTAV开始, 我们先加个简单的法术/超能力:浮空术
那么玩家就获得了垂直方向上的机动力, 因此之前随便糊弄的高楼/建筑都必须提供相应的可探索模型/材质/环境和配套的各类资源. 保守估计工作量增加了30%.
然后我们再加一个简单的道具:光剑
那么玩家就获得了切断(几乎)任何物体的能力. 如果玩家只能切切市民汽车, 却连行道树都砍不断, 一定会很失望, 所以我们添加一个动态的系统机制, 让玩家能够破坏场景和固定模型, 为之提供相应的模型/材质/动画, 以及之前完全不需要的内部纹理/建模/物理特效. 保守估计, 工作量增加了50%.
好了, 现在我们添加了2个小玩意, 已经让GTAV的开发成本提高了大概两亿美元.
那么问题来了, 对除了rockstar以外的开发组来说, 在破产前能够添加多少种超能力? - vinsep那个一切都能切断的概念mgsr尝试过. 后来发现做不到.
- rei_2014刺客信条光是能爬楼,做到ACU才做到随便跑酷可进入房屋。
其它三线沙盘游戏满大街都是没法进入的空心盒子。
更多超能力带来的测试压力,想想就头皮发麻。 - X6Sanderps2上的蜘蛛侠2比绿巨人好玩得多
日落过载算超能力么
还有个Crackdown - セト
GTA本來就有浮空术(飞机)
- Scrummble说得好像奇幻游戏就没有火球术似的。
- osborn你说的当然是对的,但喜欢超能力系的玩家很多也不太主流,会有各自的一些特殊需求。
比如我有个朋友也很喜欢超能力系的,但他有一个需求就是要能在空中自由飞,随便悬浮这种,现在没有几个游戏可以满足……仅有的一些超人题材的游戏又太烂了。一些沙箱游戏的超人mod玩起来人物动作又不太对。总之从一般意义上看是个很挑剔的要求。
对我而言我就喜欢虐杀原形那种开无双的。你说我都超能力了,下一步就该统治世界了,被几个战5渣扫几梭子就会死算什么啊?简直跟生化5的威斯克一样low好吗!
当然我不太喜欢infamous不是因为这个。主要还是子弹限制的太严重了,一些强力超能力不能随便用。就好像很多人喷生化6子弹不够一样,制作组绞尽脑汁阻止你爽快地射击。另外就是剧情太差了。尤其次子。主角太傻逼了。 - 刘阿斗gta就是超能力啊!你见过现实中的子弹时间吗?
- hyzh12三记得是有的
- hyzh12birthright嘛?
- 白左如果直升机能飞进房间的话
gta5里有类似辐射4里崔妮蒂塔那样的建筑吗?
如果没有类似喷射动力甲那样的垂直机动力,那只需要做出房顶部分就能糊弄过去了 - 白左这个话题就更有意思了
大部分游戏中的火球术只是一个“对目标造成XX点属性伤害”的符号,能够影响环境的少之又少,老滚里的火球连草垛都烧不掉
能否列举一些火球术的实现机制比较贴近“超能力”的游戏? - zhouaaXBX开机甲不就是到处飞,随便悬浮吗?
结果没有之前不能飞的时候好玩。 - bsdlxy法师不是超能力,术士是!
- bsdlxy完全不觉得啊,也就二代剧情中二且莫名其妙。战斗系统从二代DLC血色嘉年华开始就已经有进步的迹象了,次子破晓更是脱离了你说的射击模式。
- Scrummble如果你口中“像超能力的火球”指的是“可以破坏场景”,那还真没多少,原因在前面楼层不是已经说过了么。
如果我们在写小说,那么火球超能力和火球魔法实际上并没有多少区别。
说到底,我的意思是“既然魔法世界观里的火球术并不能炸房子,那为什么我们不能让超能力世界观的光剑斩不断电线杆呢?” - 275957048
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所以,魔兽世界?
- 安姆闲人卧槽魔法门这么有趣么,可惜那年代我以为魔法门只有英雄无敌
- 普片6代第一次施展飞行术飞起来的感觉绝对无与伦比,甚至超过十来年后在山口山里第一次骑上狮鹫,这是只有96年才能体会的震撼。你在空中是可以随心所欲地动的,扮演直升机轰炸地面,与龙和泰坦在空中决斗……
听说9代没有飞行术当即不玩,10代一样。 - ahsammasB社祖传引擎
- ahsammasGTA5所有房子的房顶模型都已经是玩家可以登陆的了
你说的建筑房顶不会做出模型那是SA之前的事情了,SA开始的飞机和直升机的飞行高度已经是游戏里最高建筑物高度的几倍以上了 - oidoid在我遥远的记忆里不知道是PS还是PS2上有一个打药获得超能力的游戏,不过那个游戏如果没记错药物是有限并且有时效的,吃多了还有反作用,也不是开放世界
这样想想好像还真没有见过真正用超能力或者念力做题材的游戏…… - 普片当年写的一点心得体会,本来想发到S1上,结果账号被封了。