文明5联机打高难度有啥正确姿势吗

  • 序曲
    跟人联机打皇帝,2人同一团队打8AI,经常被揍的找不着北前期如果快速拓展容易被宣,一打起来就要拖科技,宣AI打下来更是要拖,而且一嗜血又要被人围攻,商队也没得走穷的要死,接着到工业时代基本就GG……分开打到是好打很多
  • 真田安房守
    8AI同一TEAM?
  • e
    [email protected]
    8家AI一队?外交会比较不可控,不过6级应该还是比较简单的吧……没试过这么玩不清楚
  • P
    PLuckSword
    这样打不大能有外交上的斡旋,基本就是军事对抗了
  • r
    regular
    没打过联机,不过走征服会有难度么,除了首都什么的统统烧掉,

    然后等抢到了ai造的快乐奇迹也就彻底没问题了吧。
  • 序曲
    不是,我没说明白,8个AI是分队的,我跟朋友1队
    真8个AI一队还不如不玩了……
    打来打去感觉问题就是如果两个人不挨着就没法打,挨着有个照应,打大洲经常两人隔开简直吐血
  • 序曲
    这得分地图,运气不好海太多就疯了
    还有2个人一队的话研究要慢不少(除非2个人同时研究一项)一拖经常就没得打
    也许要开局军事rush?不过这么玩前提还是得2个人挨得近……难道要打盘古大陆
  • s
    sayacjy
    不是2打8不是想整么打整么打么?
  • 真田安房守
    AI分队的话要看你们俩人有没有分别独立过皇帝的能力吧,联机只会更简单才对,毕竟5不存在交易科技的问题了
  • 以色列国防军
    和帝国时代一样选群岛地图是不是可以降低难度?然后你和你基友相互交流。kuma
  • 序曲
    一打海战就吃瘪
  • s
    sayacjy
    反正打圣人我觉得就可以用各种体位,就是神级比较看地图。
  • s
    sayacjy
    我喜欢用埃及,打圣人抢奇迹还是挺容易的。神级太难。
  • s
    sayacjy
    其实挺羡慕LZ的,有好基友联机打文明,真爱啊。
  • s
    sayacjy
    其实不挨着也是有好处的,这样不容易限制你们发展,不然扩张到一定程度你们就发现没地抢了。
  • 序曲
    我试过最神奇的是打类地,我印加霸着整个北美他在俄罗斯抢了一大块,工业时代发现两边加一起12个煤,再往后发现没石油
  • s
    sayacjy
    挺蛋疼,你设定资源很少么?
  • s
    sayacjy
    不过没石油很不科学啊,就算陆上没有,海上总该是有的。
  • c
    chakane048
    现在这种AI很轻松啊,外交多挑拨电脑互相打就好了
    BNW之后外交好做很多的
  • 夏影
    首先你们科技发展要商量好,两个人要选择同样的科技,这样进度才会快
  • w
    wyh5982390
    求一能联机打文明的好机油
  • v
    vincentyun
    既然8个AI不是一队,为什么不扔钱让他们打仗呢?拖慢敌人的步伐就是最好的发展
  • e
    [email protected]
    8级1V7永战都是有战报的,标准玩法下6级很简单的啊……
  • r
    roydimus
    6难度还是挺简单的吧,就算不在同一大洲上
    前期先看双方的资源,然后有选择的研发科技,两个人一定要研究同一项,然后根据个人需求商量奇迹的分配,6难度下前期还是能抢到不少奇迹的
    要是想开战的话,2个投石车,3个复合弓,3个近战差不多就能打掉一个文明的首都了。。
    电脑的战斗水平还是很一般的。。
  • c
    corese
    皇帝难度也能叫高难度吗。。。我一向是把它当作虐菜快感难度的。。。。
  • 序曲
    换了内陆图玩rush,两个人脑筋推推推
    这下到是没难度了,就是玩了一把就不想再这么玩了
    这是贱的吧
  • 序曲
    找了个日文wiki看了下把建筑不建全病治好了发现打起来轻松很多
    打海战经常被量碾,到不是正面打不过……说到底还是发展的不好穷的
  • 真田安房守
    怎么还用得上日文WIKI了……
    塞爱维的水平在全球也算得上不错了,多去那边泡些日子就行了
    建筑病这个问题其实就是没弄懂文明的本质是什么,新手常犯的毛病
    文明这个游戏的本质是【寻求最优解】,游戏本身为玩家提供众多且复杂的选项(就比如建筑列表),玩家在每一局游戏中需要做的就是通过自己的分析,分阶段的在这些选项中寻求最优解,以达成自己制定的目的
    而AI很明显并不会做这种选择,高难度AI的优势在于数据上的加成,使其在很多时候的非最优解也可能获得玩家最优解的效果。典型例子就是战争中AI会做的就是拼力量,仗着自己的产能加成带来的总力量优势跟玩家“兑子儿”;而玩家的最优解显然就是不跟它兑,利用自己的操作实现以尽量小的损失换得尽量大战果。在5代中因为取消了单位堆叠(战棋化),这种操作对玩家而言的难度大幅降低了,凡是能够利用地形与位置产生效果的兵种——也就是前面说过的,高机动兵种和远程兵种,都方便实现这种效果。
    所以5代的难度才大幅降低,刚出来的时候甚至被称为“野蛮5”(因为玩家面对AI时的战争优势太大且战争回报太高,相当于系统推荐玩家以战争形式解决一切问题)。其后几次资料片调整了战争收益和增加了其他玩家获益方式才让这种情况得到一定程度的改观,但另一个问题始终是无解的——AI永远不会用高机动兵种和远程兵种,所以海战永远是玩家虐菜
  • c
    corese
    可是。。就算是种田的话。。我感觉只有78两个难度会在前中期对玩家有明显优势,而6难度全程AI种田根本表现不出优势啊,没有优势的AI在玩家手里不就是肉吗。。
  • e
    [email protected]
    种田的话 老实点满传统 铺4~6城 建设顺序 笑脸>粮食>钱>专家槽(边境城优先城防) 注意控制外交完全可以不出兵(就是不要让任何AI闲着永远让他们打成一团) 启蒙进理性 意识形态选自由(也可以抱文艺BOSS大腿,不过就我经验来说专家红脸减半足够抵消意识形态红脸) 所有专家槽堆满 养8到10个大科烧进未来时代卖城买完部件开心飞天 这种打法8级基本不挑图 不过就是很无聊……