H3朴实无华的奇幻色彩

  • 贱蛇Lie
    在战场里面长的象鸭子一样的仙女龙叫好看?
    好吧吸血鬼还是蛮好看的
  • c
    cather18
    拿火雨炸尼根的九头蛇是我这辈子玩游戏最爽的时刻
  • a
    asdfg
    这还没有算猩猩一样的比蒙和火鸡样的凤凰……

    回头看看2和3……泪流满面啊。
  • c
    cxxx
    我感觉这十年M&M和H都白玩了
  • 孙X
    麻痹看了这贴,晚上感动的去玩H3
















    被电脑打得像狗一样……
  • 永远的访客
    要说大杂烩,DND自己就是最大的杂烩,世界各国神话传说都往里塞些,再自己创造些。只不过他们玩设定的人就靠这个吃饭所以能把补丁做得好,于是做着做着就俨然成了正统教典。

    所以还是那样,MM世界里定义神是外星人用的是自圆其说的目的,加上这本来就是一种有群众基础的观念。举DND的例子是可以说明,这种设定方式本身是没什么问题的,甚至到现在也还是披个马甲就成正统流世界设定而已,根本谈不上狗血,只是个雕琢度的问题。
    这还只是个电波对得上对不上的问题,别人不知道剧透辛辛苦苦为了天堂之令跑了几百小时,终于发现神迹就是外星遗产时可以是惊喜而不是对剧情走向开骂。

    至于主角去向问题,本来英雄无敌里有不少著名人物都是以前MM提供的可选人物,再退一步说还有退隐这个万能解。那些old school的rpg本来就根本不可能像后来黑岛那些一样站在现成设定的肩膀上玩剧情,玩对话选性格分支,做不到描写人物情感那么细致,换得的也就是那种迷宫踢门团的爽快感觉罢了。

    只不过时代观念变了,现在大家更喜欢的是那些情感描写细致的RPG,喜欢的是小人物在大世界中随着潮流改变命运的故事,而不再是通过设定一个世界,然后轰轰烈烈地豪爽闯荡征服世界这种感觉。

    故事风格和重心都变了,于是模糊其辞成了比直接说白更受欢迎的东西。要写小人物的故事,就最好少把世界观摆得太明而是用很长的过程慢慢剥开来,没人需要知道神是哪里来,虽然玩设定的人自己还是清楚这个界限。这方面说来,MM这些还真的够“朴实无华”,敢把这些“神”的底牌翻给你看而不是迂回避开。剧情和人物也照现在标准来看实在太朴实简陋,无外如此。
  • B
    Baelnorn
    DnD也有AO这种Overpower
    其实问题是你要找严肃奇幻,在high fantasy里本来就是缘木求鱼,找low fantasy,dark fantasy之类的比较靠谱,尤其国人很喜欢冰火那种充满权谋和政治的
  • 孙X
    DND就是玩设定的,拿来比很没意思
    另外DND的信仰设定非常欠揍,设计者用心险恶,应该每天拖出去打三顿
  • 耳朵
    嗯,那时候确实不算朴实……我那会的机器跑还卡~

    但现在进来看到朴实2个字然后再回想一下情景和画面,说真的我觉得真的特别贴切……
  • t
    tommyshy
    嗯,H3已经准备好了,随时可以开玩了。。。
  • 孙X
    因为感觉很纯粹,画面和音效都融合的很完美,一切都为了游戏本身服务,并不喧宾夺主,但又感到很有实质感

    许多游戏画面虽然也没见多华丽,但已经破坏了游戏本身
  • 鸣海孝之
    看了这么多喜欢H3的。。。难道只喜欢H2的是另类?H3怎么也打不下去。。
  • 孙X
    地牢沼泽之类的满是怪物兵种,他们的国民究竟是怎么构成的
    ==
    ‘妈妈,那里全是人类,好可怕哦!’
    ‘呜呜呜,都是人类的国家,无法相信!’
  • t
    titians
    这个我还从来没有注意过呢。
  • S
    SAGA0Arcueid
    H3的毛子式圆顶和凤凰巢北极之光搭配起来看的真赏心悦目
  • s
    sandro
    第一次进精灵族的城配合悠扬的音乐瞬间就湿了
  • 宅男的爱
    呃,好吧,大家都说了这么多H3的好,咱就说一下H5的好吧……

    主城的卖相冲击力比H3大多了,尤其是人类那个大城堡——OMG,H3里的简直就是乡下啊……
  • n
    nattaa
    sandro
  • シャナ
    乡下你妹!
  • p
    printer22
    修得比帝国大厦还高的虚假城堡VS本格写实派的封建城镇
  • p
    putan
    城镇还是4最丑
  • y
    yujiacyl
    74#シャナ
    为什么人类的城镇里有吸血鬼?
    为什么吸血鬼的队伍里有祭祀?
    其心可诛!!!
  • d
    dectwelf
    H5我进趟城要5分钟,H3只要1秒钟,这就是区别
  • 孙X
    H5城镇太傻了,我分不清哪个是哪个

    4代最丑
  • 孙X
    H5城镇太傻了,我分不清哪个是哪个

    4代最丑
  • 贲贲公主
    4代太异类了...而且难度太高
    但我觉得还是4代游戏性最好
  • 1
    123zmxncbv
    H4刚开始玩时用英雄无双,然后被几个法术撂倒www
    还是WOG指挥官无双比较安全,不过也被战争机器出必杀秒过。。
  • h
    henryqxg
    不管英雄系统再怎么受争议,普通单位走大地图系统多么渣,4代的音乐实在太出色
  • 贲贲公主
    WOG不就是改良过的4代系统吗...
  • 巴德那克
    3的城市规模至少顶半个奥格瑞玛!

    一直都觉得要是把3的城镇完美3D化的,很多人会在里面迷路。
  • 絹川健一
    沉迷自然的音乐
  • 风听雨
    确定?全民战斗系,魔抗100%基本上除了死亡之手之外没有真正能威胁到英雄的魔法。。。。身上再带几个不朽,想死太难了

    四代的音乐和剧情是真好
    不过最近玩了下当年被批到死的历代记,发现剧情也不错。。。
  • 大H
    本帖最后由 大H 于 2010-3-26 07:19 编辑

    H3,从98年断断续续耍到现在的游戏。

    经典的好游戏就是这样,让你删掉后过一段时间又有重装的冲动,然后再次重温感动。


    不喜欢2代,战场的格子太少,飞行兵一下子就飞过来。

    4代其实也不是太喜欢,最大的问题就是缺钱,4代竟然把国会扒了,我当时买了正版的,真的很想掰光盘。

    5代的话,我电脑一直不是用来玩高配置游戏的,所以很卡。

    不过说实话,论音乐,任何一代都比不上4代
  • a
    asdfg
    2代不是战场小,是设定有问题——一代和二代飞兵都是无视移动力全场飞的……所以速度最高的冠军骑士面对速度同样最高的凤凰的时候会泪流满面……这也同样是为什么1和2的人类和蛮人都是极端悲剧的种族(蛮人好歹有个很牛的5级弓撑场面,人族5个步兵……)
    所以三代这两个族就都大翻身了。
  • R
    Rai.Z
    本帖最后由 Rai.Z 于 2010-3-26 08:37 编辑

    四代我也买的是正
    当时家里电脑烂没怎么玩…
    不到一个月游戏盘不见了卧艹
  • シャナ
  • 孙X
    排骨传说………………
  • t
    titians
    我靠,甘拜下风!战术什么的还好说,这战略观比我强多了。
  • l
    lolina
    2代不是飞兵全场飞的,有移动力限制,我从1代玩到2代最大的印象就这点变化了。

    要说朴实,3跟5都配不上,跟其他几代比起来这俩都是华丽路线的,兵种城镇都华丽的要死,说3朴实的无非是年代久了有种朴实的错觉。
  • s
    sandro
    历代记里居然没有老子的戏份,光凭这点就要黑到死
  • y
    yujiacyl
    你在死亡阴影里当了把主角还不过瘾,想到历代记里跑龙套?历代记里的主要角色个个强力到飞起,你去了只能当当炮灰,为了你的形象着想你还是不要去了,披MJ也不行
  • 枢木スザク
    给他鬼王斗篷和诅咒铠甲,战翻历代记英雄不成什么问题。
  • e
    eva2000as
    本帖最后由 eva2000as 于 2010-3-26 14:09 编辑

    归隐的确是很经典的图,但当过去多年我再次用WOG开的时候……
    一箭150~250伤害的箭塔……
    起手就是群加速的魔幻法师一追……
    学了格档自带无限反击1000多血的宠……





    我饮恨点了wogedit.exe……
    如果说H3是需要精打细算了解到每一点HP的话,那WOG就是暴力美学和战略战术的结合。没有太多需要在战斗时纠结的地方,望而却步也基本用不上。倒城和骗分兵根本不用想……你需要的就是老老实实一场一场打过去。
  • 孤星0711
    圣物就算了,爆炸弓是好东西,有了这个前期开荒没难度
  • y
    yujiacyl
    他要么站塔南一边,只能当个跑腿的,聚不了多少兵,被对方主力抓只能被日翻;要么站在塔南的对面,下场还是被日翻
    什么,你说塔南灵魂穿越占据的山某的身体然后做了这样那样的事?你起点上太多了。
    说实话历代记有死灵的那一章还是挺难打的