接盘了一台PSVR,有什么推荐的游戏吗
- violettor目前买了宇宙机器人和俄罗斯方块效应。还有没有值得一玩的游戏呢
- 哈罗生化7,blood & truth
- img生化危机7和farpoint,farpoint需要专门的外设
- img俄罗斯方块效应好玩嘛?
- 袄_偶滴小乔
- clears直到黎明、Déraciné
- violettor
- leystage有个机器人格斗大赛虽然上手晕得想吐,但习惯之后还蛮好玩的。不能习惯就出了吧… 然后Gt Sport的VR模式也很赞,有在驾驶舱开车的感觉
- 龙娘777附议,生7、远点必玩,远点要用光枪,沉浸感指数级up
- 爱护动物抓根宝super hot vr
- Buke偶像大师还有beat saber
- 阿斯特雷远点还是不错的。我觉得psvr放家里作为party game还是很合适的
- cubesun
- cys_pitatenDéraciné无根之草,astro rescue小机器人队长
- lvcha多少钱入手合适?
没体验过vr - kraxia没玩过vr的请直接入oculus quest
- downforce
- 假装网卡什么价入的
- violettor
- 精英级自演乙黑色洛城、勇者太嚣张、某几款比较热门的恐怖游戏,夏日课堂和宫崎英高那个VR,还有马上要出的静静配音主创团队参与过ICO旺达大鹫的Last Labyrinth
另外日服PSN上VR的漫改游戏有挺多,狼与香辛料VR港服也有了 - 真实之影想什么呢?当然是夏日课堂啊!
- 江口夕littlstar买个会员看片吧,psvr虽然菜但是不用摆弄电脑随拿随看
- 宵月问就是生化危机7,PSVR不可错过的游戏之一。
- SAIEZ8
- kirslaPlayRoom
Tumble
机器人计划:拯救行动
VR Worlds
远点
Doom VFR
生化危机7
俄罗斯方块效应
Rez 无限
moss
节奏光剑
我好神
这些是我认为体验很好的psvr游戏 都不怎么晕 - dr.pepper现在的PSVR非常不适合玩需要角色位置移动的动态游戏,你玩肯定晕死你。我玩生化7至今还心有余悸。
推荐还是入手一些节奏光剑这类不要太多移动的游戏。PS自己的PlayRoom这种party game也很不错。 - stmule此言差矣。x3已结白金,买了吃灰vr之后就是睇个疼。
- rgm2000
- cubesun体质问题。
有人玩RIGS这种一跳几十米的游戏晕。
有人玩赛车晕。
有人玩王牌空战晕。
有人玩打枪游戏走路晕。
我则是什么都不晕。 - ^棉花糖^
黄牌轰炸机 还有那个宇宙机器人(两代都不错)
- dr.pepper应该说晕是正常的,不晕才是不正常。
因为VR你眼睛看到的信息和身体感觉到的信息不符。眼睛看着跳了几十米,身体觉得没动,大脑就会认为这人是不是吃错东西中毒出幻觉了,赶紧吐出来。
就是因为这点所以VR这东西注定应用面是受限制的,对大部分人都只适合自身位置不移动或动的很轻微的应用。 - 哈罗我觉得这套理论成不成立还要打个问号,理由是主视角移动其实并不怎么晕,最晕的是转动视角,re7还特意提供了角度转向选择,可见内部测试转向才是最大的麻烦,设置成真实转向我玩半小时就歇菜了
- img节奏光剑太难了
- cubesun我认为不成立。晕是一个适应的过程,甚至于是可以训练的。
早年晕3D游戏的人很多,现在已经非常少见。
以前晕车晕船晕飞机的人也很多,现在也不多见了。
无他,接触的多了。
而且你再想想,如果说VR就是非常的拟真,在玩某些游戏的时候,你就是应该晕,一个机器人一跳几十米高,不晕正常吗?玩王牌空战做各种高G动作,不吐合理吗?如果你真在现实中搞那种机动,早把肺都吐出来了。所以说VR反而没有真实晕。
但是飞行员是可以训练的。VR适应后当然也会不晕。 - dumplingpro看体质吧,比如我是从DOOM德军总部这些第一代3D游戏开始玩,玩到现在还是晕3D的重度晕3D残疾人。
就是因为屏幕晕3D太厉害,才入了VR大坑(因为有瞬移),现在众筹了VR鞋有望彻底解决,只要身体的动作和看到的画面完全一致就不会晕了(我现在把跟踪器绑在脚上,用软件把平移游戏改原地踏步脚控就好了很多)。
但PSVR晕不只是这个,人类要至少90hz才舒适,越高越不晕(比如我用INDEX开144就抗晕一些),而PS4性能不够,帧数不足…… - 史莱姆KING斜眼笑
另,这个貌似本地播放VR视频貌似需要交费解锁了吧 - 史莱姆KING别的不说
我觉得偶像大师的vr,不如初音的vr。。。。。不论从互动性还是其他- - - cubesun据我所知PSVR是保死了帧数底线的,为了不晕,保帧数,牺牲画质。所以各个游戏体验差不多。
我有次用HTC VIVE试了一个国产的VR场景,倒是发现帧数很低(估计是国产软件商的锅),晕,转头都晕。 - dumplingpro没把,PSVR很多根本就不是保90,而是只保60,毕竟VR入门就是1060,PS4性能才1060三分之一,现在已经够画质缩水了,再缩没法看了。
PC VR就看游戏了,理论上显卡性能要好得多,如果你用INDEX最高能开144。
但游戏优化渣也没辙,STEAM VR,设置,视频,高级定时帧,勾选在头盔里显示,手背上有个小框,可以看到是否掉帧,GPU还是CPU/内存的锅。
显卡实在不行,勾选运动平滑,显卡撑不住,会一半帧数渲染,然后补帧到90。
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另外PCVR更新换代很快,HTC VIVE初代现在头盔已经沦为电子垃圾,属于买手柄基站送的(因为新锐的INDEX和8KX都可以用)。 - dr.pepper以前晕3D人多,现在少了;以前晕船晕飞机人多,现在少了,这两个事实是怎么得到的啊?我身边该晕的人还是会晕,并没有因为坐的多了,玩的多了就不晕了。我自身玩绝大部分3D游戏都不晕,也基本不晕飞机、车和船,但是极少部分3D游戏就会晕,而且这个晕基本不会因为少量的重复游玩,或者通过简单的适应训练就减轻。
以往的3D游戏毕竟只对着你前面的一个屏幕,做不到身临其境,但是即使是PSVR这种级别的真实感和以往的在屏幕上看3D游戏的真实感都有天壤之别。所以这也造成VR的眩晕程度是空前的,基本上以前的3D游戏晕还是少部分人的话,那么绝大部分人第一次玩VR版动作射击或者赛车都会晕。这也是为啥楼里的人有那么高的比例都不约而同的提到了晕不晕这个话题。
我理解你想挺VR技术的心情,两年前比人提出VR有眩晕这个缺陷所以注定发展受限这个观点时,我也非常不服气,我也是用可以通过训练解决去反驳。但是经过我自己的不断体验和研究,我发现这个眩晕很难通过简单的训练就缓解。飞行员当然是可以训练的,但是训练一个飞行员的花费的时间和成本是多少呢?又有多少人适合当飞行员呢?如果飞行员真只是随便训练一下就有,那么为什么还要百里挑一去选拔呢?虽然每个人的眩晕程度都不相同,这与个人先天的耳蜗,前庭神经发育还有后天的接触程度都有关系。但是如果VR技术必须要人像训练飞行员那样去培训,那么他跟成为大众消费品也就无缘了。 - C男psvr的机能就算了吧,根本没有任何体验
- rgm2000
- dumplingpro实际上是看人。
这种晕的原理,是因为大脑看到画面后,感觉自己在移动,然而身体没在动导致的。
第一人称FPS容易晕是代入感极强,但玩多了大脑不好骗了代入感下降,就不那么晕了。
VR是代入感比FPS强的多,所以晕也是几倍的,但还是能跟FPS一样锻炼出来,大脑没那么好骗了,认为画面是假的游戏了,沉浸感慢慢被破坏,就不晕了。
但也有一部分像我一样,是没法锻炼得了的体质,就要求助外设。
比如最简单的,买一个几十块钱的软件Natural Locomotionhttps://store.steampowered.com/app/798810/
可以把VIVE跟踪器之类的东西绑在脚上(也可以用旧手机,旧NS手柄,旧PSVR手柄,有蓝牙+陀螺仪加速计就行),从而原地踏步,脚控移动,能降低眩晕感。
我现在玩FPS就靠这个了,从3分钟跪变成30分钟跪……
类似的还有KAT的解决方案
https://www.kickstarter.com/projects/katvrsolutions/kat-loco-complete-wearable-locomotion-system-walk-into-vr?ref=user_menu
更强大的,比如我众筹的VR鞋
https://www.kickstarter.com/projects/cybershoes/cybershoes-step-into-vr?ref=user_menu
还有最终极的,万向跑步机,无限甲板。