作为anubis爱好者和续作期待者之一,翻一下大意
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anubis至今还是大家期望出续作的作品之一
“想做由看萝卜片长大的人搞的真正萝卜动作游戏”,当时受了年轻组员的影响决定做个前所未有的东西。尽管发售6年,媒体用户仍然评价很高。然而因为发售时期判断失误没能达到预期销量。
当时冲着年末发售去做的,因为其他公司大作都集中在年末,所以突然调整到了第二年2月。当然品质也得以上了台阶。然而结果却适得其反。其他公司也相应延期,最后大作全都集中在2,3月。大家一起苦战。
其实与其说是2代,不如说这游戏是原创,可却让它成为大作的机会溜走了。全都是我这个制作人的失误。当时要是没搞错发售日,anubis就和mgs一样系列化了。总觉得对不起制作人员和粉丝们。
之后出best版啊打广告啊也算慢慢长卖了一段时间。慢慢地随着时间的推移,更多人领略了这个游戏。幸运的是游戏评价很高,流传成了让人膜拜的名作。听说网上的游戏影像和我编辑的预告到处被播放。所以,期待续作的狂热之声不绝于耳。
写到这里应该明白了吧……正因为有了大家的支持,所以想回报大家的期待。我和制作人员都是这么想的。总有一天要做anubis续作。而且,这次一定要让anubis成功。
一些基本概念都在我脑子成型了。只是啥时候能亮绿灯开始做,我也不清楚。小岛组现在事情已经很满了。
被称为名作却因为销量不好成不了话题也无法品牌化的不走运的游戏,世界上有很多。只要是生意,就不得不做好这样的心理准备。好游戏未必能卖得好,这就是现状。想让anubis风云再起,就不能再次犯错。所以,要慎重判断时期。
时期我不能保证,但是续作我能保证。