为什么一直没人做个西游记的正统一点的RPG?
- milanello西游记从哪方面来看,都是RPG的绝配,到一个地方,发生剧情(比如唐僧被女儿国国王看上之类的),然后战斗,先打小喽啰,再打大BOSS,最后一个牛逼的宝物降服BOSS,本章完
其实说起来,中国还是吃了现代化跟不上的亏,四大名著开发游戏化太落后,三国让人家光荣先做起来了,水浒这明明是FTG或者ACT的好题材,红楼梦倒是让台湾厂商做成了H-GAME,但是人设居然还是日本人做的,唉!
还有其他的古典小说,比如封神演义、聊斋、西厢记、白蛇传等等,都有做成游戏卖钱的潜质,但是中国的游戏商只盯着金庸,老想着再出个仙剑那样的武侠RPG,有人说武侠就是中国的龙与地下城,欧美的龙与地下城现在也没落了啊
台湾厂商做的西游释厄传算是西游记改编游戏中不错的代表了 - 伪装同学丶梦幻西游
- bigwizard弄个西游版的魂系列,我肯定埋单
精细鬼伶俐虫都教你做人 - yzfyffs水浒传做古代版GTA才过瘾
- sdwzwcy韩国人做过一个,平时是RPG,战斗时是SLG,剧情脱胎于以前电视上放过的动画。
- Squafer年初有个伏魔道还可以 但是抽干卡池就没事干了....
- jjx01西游一开始,大圣那水平就相当于lv255,全属性满的角色,你叫游戏公司怎么编
开打以后刀枪不入水火不侵,每回合玩七十二变娱乐?
[本帖最后由 jjx01 于 2016-10-9 18:39 编辑] - Simy为什么每个想要正统西游rpg的贴子下面都有回梦幻西游的?八竿子打不到一块的
- 星无火那个游戏还可以,完全可以玩下去。
原名梦幻西游记,中文版因为重名,改叫新西游记。 - ages7mark杀小怪无敌,但被各种特殊道具克制
- waddt《幻想西游记》,这游戏当时玩了好久,各种分支选项,挺好玩的
- 三日月夜空TX做过一个啊,剧本还挺不错的
忘了叫啥了,暗黑风ARPG - 缅怀世嘉MD上有个悟空传
- 唐晓东FC上不是有吗?
- conan00台湾有同名ARPG,可选师父令我颠覆太多……
- 江南恐龙参考恶魔城月下
- jjx01把西游时的猴子变成一个装备被没收的彩笔?
那样就不符合西游记的原作了吧 - mildsalt光荣好像在ps平台上有
- terryflysinsky以前ps上那个srpg的西游记算吗?挺好玩的。画面也好。
- 春日野妹剧情都透完了,玩着还有什么意思
- 春日野妹
;斗战神,今何在写的剧本
- neppo游戏嘛总有游戏向改编的,你大圣到此一游前lv255,经此一役放段过场,等级直接降成lv1,师傅到,然后开整,一级级练,boss一个个打,做最传统的rpg不就行了。
- 86209394楼上几位说的魂味西游,GTA的水浒传,想想都令人激动
- 暗蛹腾讯的斗神传出了没有?
- seed_cn首充就送非洲战神奔波霸
- wingfay西游无双嘛
- 马里奥派对回不了本啊,国内的环境
- 暖冰2000年出头那时候有个模仿暗黑破坏神的 西游
- pimp1234垃圾师傅除了紧箍咒这种 debuff 法术啥都不会,战斗的时候都不知道放哪…
- achen126二位师弟保护好师傅!秒变塔防的节奏...
- ChuoqiPS还是MD上有个
SLG模式 - pradafx关键是猴子太强,身兼坦克,输出,急了还能aoe,还不需要治疗,完全是法师带小号练级的节奏。
- 六翼天使Ⅱ暗荣做过SLG,顺带还有封神演义爱藏版……
这年头,ARPG都不一定吃香了,还纯RPG……难了 - asd11123主角太强,和北斗神拳一样,做RPG结果可想而知。套用个北斗神拳天魔流星传的剧情,集结天界和魔界数十位高手之力,最后向魔皇帝(无天)势力发起挑战。
- 加林仙猫罗德岛战记 龙枪才是可惜,多好的剧情,一直没出过好的游戏
- 离神最近的人你们说的这些,做出来都是血亏…
- 猴晒阴其实做成格斗游戏想想还是挺带感的。里面这么多魔怪和天神。
- Redofish结局已定啊
没悬念了
金庸群侠就挺好的 - 少先队员斗战神
其实说都说出自己的心声,而且有不少例子可以参考。
不过你们简单做一份成本和营收表就明白了。
没人愿意去花大力气做一个不赚钱甚至亏本的游戏的。
其实,如果让你做一个游戏,在你知道“xxxx做法下”,做成功达到kpi了,奖金有n个月工资的时候,你真的会去管正统不正统,原著不原著?
现在克金部分其实和当官一样,不少人嘴里在喷xx游戏克金太凶,都是垃圾。如果让这些人去做pm,指不定更凶呢!
[本帖最后由 少先队员 于 2016-10-11 10:42 编辑] - 三日月夜空想起来了谢谢
14年玩了一阵子,感觉剧情挺有新意的
就是最后玩不动了烂尾了
这游戏貌似刚开始的时候还人挺多的。。 - 三日月夜空说实话氪金我不反感,毕竟开发组要发工资要租办公楼
但是怎样让玩家觉得氪的值氪的开心就是门大学问了 - 少先队员这里说起来就很复杂了。
克的值克的开心真的只占游戏运营里很小的一部分,很多时候都是矛盾的。
如果非要说的话:导量、留存、付费、版本等几个点的集合=想完成kpi,理论上的平衡对于大部分公司来说是很难的。
更不要说还有很多竞品了,一个不巧分分钟被秒杀。
就拿论坛上一直在讨论的阴阳师举例好了,为什么这个游戏一上线就做出了天价呢?
按照论坛上很多人喷的简直就是一文不值。
你觉得光惦记这些人的想法,这游戏能赚钱么?这项目组能发奖金么?不知有多少人在眼红呢。
其实做游戏运营要成功,搞定的往往是你自己想法中以外的事情了。 - 三日月夜空不明觉厉,学习了
- pcsx2台湾街机的三国战纪和西游释厄传都非常好玩