《罪恶装备Xrd -Sign-》家用机版追加角色Sin的Fami通截图情报

  • B
    Bani82
    主机暂时还没改的样子,太好了
  • 云梦华
    psv版什么情况,不出实体版,只能下载?
  • w
    wangjianabcde
    有V版????
  • 画龙点睛
    大家轮流加强才有意思嘛,凭什么ed就必须厉害。从acpr到xrd已经是大强化了不要只看到削看不到补
  • j
    jokertx
    毕竟这个角色操作难度大,容错率低,如果回报还差那真的就没得打了。而且这次削弱的内容就是把XRD里强化的东西都砍成PR的水平……
  • B
    Bani82
    5岁吧,好像
  • C
    C男
    @画龙点睛
    容错率太低,只有一个人用的好,不像so,fa,el这么多人用,胜率也不低

    ----发送自LGE Nexus 4,Android 4.3
  • 画龙点睛
    老实说比ed难用的角色也有很多,连段难的jo、立回难的ab、操作难的br, 他们从来也没有哪一代登上过最强的宝座,相反ed不但有而且统治了超长的时间。就我来说看这个角色高高在上我已经看厌了,应该给更多角色机会。说到小川这简直就是个性能厨,ed强势的#r和ac各种刷存在,斗剧冠军拿到手软;ed削弱的slash和acr就瞬间怂了玩失踪,对比一下的话,无论角色改强改弱都能打出名堂的fab比他不知道要高到哪里去了。如果说ed容错率低只有一个人用得好,po又何尝不是呢?顺带一提我觉得当前版本真正需要大砍的是faust。
  • 小李子大脸猫





























    2月14日-15日第二轮公测变更点情报、3月稼动预定

    本次第二轮调整将会在月初第一轮搜集情报的基础上再对每个角色的战斗数据进行细致的核对和修改

    官方目前给出的升级运营时间表为2015年3月,届时第二轮公测的数据将会对最终平衡性起到决定作用
  • 暴君
    又被砍了刀。。。ZATO谁爱用谁用去吧,还不如玩KY SO。。。
    顺带说一句SLASH ed谁用谁是神经病 ACR ed谁用谁中二
  • 小李子大脸猫
    http://www.tudou.com/programs/view/kP72kEcKOHo/

    3月26日发售的原声音乐CD抢鲜试听视频
  • j
    jokertx
    说到底还是AC玩的时间太长啦,很多人对角色的印象已经固化了。不过说性能厨,小川起码没换角色,马甲波才是真性能厨,最近用SOL10:2小川10:4FAB,我感觉这版本真要砍的角色应该是SOL。
  • K
    KYO(T)
    老前辈的安利根深蒂固:练ED等于你一个人要同时控制两个角色!
    然后AC自己用了一下,立回只靠本体打打一般水平的人也没啥压力

    【高田馬場ミカド GGXrd 2014年ミカドランバト 優勝回数TOP5】 一位:ナゲ(FA) 36回 二位:FAB(PO) 31回 三位:かりんちゅ(RA) 19回 四位:ロイ(SO) 18回 同率5位:フィーノ(VE) あいん(KY) 15回 でした〜。
    马甲波10:2小川是离初稼动没多久的事,到现在都大半年了吧,要不是这次跳出来打FAB个10:4,SO是好久没看到出彩的录像了
    罗伊看来只能用弱SO,AC打的那么好,XRD的SO强了反而还没UKI之类的打的好看
  • j
    jokertx
    马甲波长年胜率95%以上,跟罗伊、もっちー完全不是一个次元的,老实说再打20盘FAB也没希望赢……不过FAB这半年从65%胜率硬是打到75%胜率19段,真的是佩服得五体投地
  • 暴君
    FAB又掉回17段了
  • K
    KYO(T)
    所以我觉得马甲波如果用回KY的话,估计你会觉得KY也要削

    虽然马甲波还没有创造出,或许也创造不了黑田那样的神话,但性质是一样的
    所以用一个特例来说角色强弱没有意义,就算下个补丁把SO削成最弱角色,马甲波再换一个就是
  • j
    jokertx
    10段以上多い順

    ソル 151
    エル 122
    ラム 86
    カイ 85
    医者 84
    ミリア79
    ザトー77
    髭 58
    イノ 57
    フォモ56
    メイ 56
    ベッド54
    シン 51
    ポチョ49
    鎌 47
    チップ44

    我又不是针对马甲波说的平衡,对普通的玩家来说现在SOL无论是初中级还是高手战都是超强力角色,这有问题么?
  • K
    KYO(T)
    我并没有否认SO是超强角色,只是说以马甲波豪日小川和FAB来判断SO最该削有问题

    话说这个表里有新角色,难道是网战RANK?最高几段?能不能搜索18段以上的分布?
    顺便,这个表里最低的是CH,话说CH也是上位角**
  • 小李子大脸猫







    《罪恶装备Xrd -Sign-》街机版Ver1.10于3月19日稼动确认

    追加辛、艾露菲尔特、里奥3名家用机版新角色,包括上述3名在内的全体17名角色平衡性重新调整、战斗系统操作性全面改善、原战绩数据继承、原段位排名继承、原角色使用率重置、对应角色追加配色购买可能、图标和称号用语追加确认、家用机版暂不同步
  • e
    emblemsaga
    胜率只能作参考,关键还是看段位。
    老是和低手打胜率就自然高,但老打低手段位是刷不出去的。

    梦幻的so就算不如马甲波,顶多也是一线之隔,虽然同角色战打不过马甲波。但是看他打投,卡林秋这两个19段的战绩来看,毫不逊色。

    这作的so是很强,但是用得最好的都不是以前的so使,这也说明这个角色更吃人本体的性能。
  • e
    emblemsaga
    这个表参考意义不大,只能证明玩so的人多而已。so再强,强不过fa。ch垫底,但ch怎么看都是上位角色。
    要是来个统计5段以下的角色那个最多,so肯定也是排名前列。
  • 花泽このは
    明明就不是SO太强 而是其他角色太弱了
    一用就知道 简直能被打的哭出来
  • j
    jokertx
    平衡性考量当然是要兼顾游戏整体性的,不能完全以最上级的对抗强度来进行评判呀。因为在初中级的对抗里简直一边倒有利,所以SOL使用者多到爆炸,占了全体1/4的人数。你觉得这样的平衡很好吗?
  • e
    emblemsaga
    这个问题就比较复杂了。。。
    中级玩家的相性和顶级玩家的相性是完全不同的,如果以中级玩家的水平作为参考,那么游戏的平衡性必将崩溃。
    比如ed、milllia之类相对难操作的角色,如果设计得中级者也能和ky so对抗,那么在顶级玩家手里,后果显而易见。
    另外so和ky使用人数多并不是完全因为性能的关系,人设上的成功和好上手也是重要因素之一,在中级者手里fa明显更强,但fa玩的人相对并不多;在中级者手里ch也绝对不会差,但玩ch的人一直很少。
  • e
    emblemsaga
    要速成的话,fa和ch我怎么看打so都不吃亏,而且这两个角色和so一样,上手都不难。
    当然fa的人设太。。。不过要赢就不能看脸

    不过so的地面移动炮是设计得不合理,被防加帧,抗特了能从一个版边滑到另外一个版边,不过这个反正已经要改了,其他我觉得还好。

    xrd毕竟是新作,一开始不完美很正常,现在人物也太少。

    想想街霸4,无印版本就是波波波波波升升升,到现在也已经算是改得不错了,xrd再过几个版本肯定能成为神作。
    我甚至恶意的想想,这代把简单的角色做强也许就是想吸引新玩家,看街霸4,ken、豪鬼、杀意隆就是吸引新手玩家的利器。
  • e
    emblemsaga
    其实换角色并没什么可耻的,坚持角色爱和谁强上谁是不同的玩法,都很正常。与其责怪玩家势利,还不如指责游戏公司做得不够平衡。
    马甲波从青r开始一直坚持ky主力到ac中后期,已经够有爱了。但是有爱弥补不了相性,想提高胜率肯定要用强角色。
    在意胜负的话,肯定无法接受自己水平明明不比对方差,但因为角色性能的原因输掉。
    而且强角色也不是每个人都能用好的,整个ac时期,ed和te这两个公认强角色,顶级ed就小川isa两个,顶级te就少年马甲波nemo三个。
  • e
    emblemsaga
    昨天又打回18段了
  • 画龙点睛
    既然顶级玩家如此稀少为何还要以这样的小范围样本来设计平衡?

    一个班里有1、2个拔尖的优秀学生,是否整个教学计划都要以他们的学习速度为基准?

    既然是以吸引新人为主旨就更要考虑普通水平玩家的感受了
  • 画龙点睛
    确实爱和赖都是价值观不同不能说孰是孰非,但就无数旁观者的立场上来讲,大家无疑更希望看到比赛充满新鲜感和悬念而非一成不变的角色和一些厨招。像去年的ARC REVO,GG决赛两FA,P4U决赛两熊,有何看点可言。
    忽然想到马甲波10年开着最强机体输了,也是同角色,说不定坚持用一次KY就赢了
  • 暴君
    这ed就是按照小川来调整的,有何不满。。。
  • 暴君
    GG 两FA打比赛的时间比我们拿到家用没长多少,这种上手不要时间的角色当然有利喽
  • C
    C男
    ac时代顶级角色ed te sl用的顶级的确实也就是那一两个,但是还有一大推二线选手用这些角色吊打用其他角色的二线选手。所以造成了斗剧里这几个角色数量很多。现在看的话xrd的ed也就中上a+而已,到不了s级

    ----发送自LGE Nexus 4,Android 4.3
  • e
    emblemsaga
    你怎么不想想,不用te的话,马甲波那队90%的概率就是被小川一挑三了。

    观众当然希望看到多彩的对局,但这不取决于玩家,而是取决于游戏公司的设计。
  • e
    emblemsaga
    你怎么不想想,不用te的话,马甲波那队90%的概率就是被小川一挑三了。

    观众当然希望看到多彩的对局,但这不取决于玩家,而是取决于游戏公司的设计。
  • e
    emblemsaga
    撇开角色开发度还不完全的2007,从2008到2010,这三个角色在斗剧的使用率并没有太高,而表现出彩的更是寥寥无几。

    除了小川,哪个ed在斗剧表现出色?连isa都不行
    除了马甲波,哪个te在斗剧表现出色?少年唯一的亮点也就是2010年同角色赢了马甲波,其他时刻表现乏善可陈,胜率并不高,拿冠军基本都是靠队友,队友一旦状态不佳就不行,某年首轮就被k17一挑三。
    至于sl,除了老牌sl使en和niga,哪个又能在斗剧发威?

    ac的平衡在于即使是再厉害的角色,仍然有很多不占优势的对局。
    拿ed为例,如果不练到顶级,不好打的角色太多了。随便想想就有mi ve fa ba te ch ja等对局不好打
  • e
    emblemsaga
    当前版本确实不完美,不但平衡性有点小问题,感觉打法的丰富程度甚至不如slash,不过到底是新世代第一作,后续值得期待,等角色数量再增加一半就会好很多了。
  • j
    jokertx
    其实你看他打小川和FAB那样子,估计常驻马场也是胜率第一,第二次公式比赛时也是随随便便就拿了冠军。
    按照几个新人物的设计,我感觉并不是现在S级角色太强,而是其他角色太弱缺少AC时代那种开发潜力。
  • t
    thoutzan
    还我10割伤害的AC版SL啦(哭