在日本,专门学校出身的等同业余。 【泛ACG话题】
- ryu_hayabusa在国内,专门学校出身的连业余都不如。
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现在的情况是这样吧
所以游戏不好玩,动画不好看
全是业余人士搞出来的
这样解释就通了 - 57913我觉得楼主这话很可笑。。
游戏不好玩,动画不好看。。
那麻烦楼主去做些。好玩。好看的试试吧。。
游戏不好玩。动画不好看。是国内大环境所至
在日本。。游戏动画是第一大产业。。
而且国内呢??你有没有听说过。。国内有大力扶持的游戏和动画??
就连烂猫这种神作。。到最后。。也是。消声匿迹的份了!!! - 归蝶游戏不好玩,动画不好看
都是因为日本人被任地狱补脑过度造成的:vampire:
[本帖最后由 归蝶 于 2008-3-31 07:38 编辑] - 无动于衷任地狱说了 我们招聘从来不招玩游戏的 :sleep:
- ryu_hayabusa制作第一款ACT、SLG的人無処学習ACT、SLG的制作方法
- limbod您真专业。
那世界上第一个将游戏按类型分为act ,slg的人,他的标准又是从何而来? - gooas支持LZ说法 专门学校出来的学生 也许由于理论学习过于系统化
在实际制作过程中可能早就失去了创作这个环节 都变成模式化了流水线产品了
任地狱游戏那么好玩果然真的是由于传说中任地狱只招不玩游戏的工作人员:awkward: - yagami0079LZ说的对,2L很可笑
- パトリック在日本,专门学校出身的等同业余。
在国内,专门学校出身的连业余都不如。
同意 - daniaoren都同意,太好了不用讨论了……
- 孙X:awkward: 因为丢进公司操比在学校操好多了
学校学再多年,也是业余的 - limbod从十几年前国内就有讨论国产动画到底缺的是什么,讨论了十几年的结论是我们表面上看起来貌似什么也不缺。
如果lz所说的业余人员不是指只会对产品的旁枝末节过于拘束,而是那些有能力在产品的制作过程提出合理,系统或者有益的建议的爱好者群体的话,那么在国内的语境下,我们缺的就是业余者。 - ud_terry:( 大部分国内的游戏动漫学院都是骗钱的!
- lpxws别傻了 国内专业的动画和游戏人才 都是做国外项目的
- ryu_hayabusa举个最简单的例子
“拉面速成班毕业的拉面工”和“学艺十年的面点师”都会做拉面
而且可能做出来的口味都差不多
但这就可以说明“面点师”不如“拉面工”性价比高吗?
回到游戏业界
同时精通计算机软硬件、文学、音乐、美术的人材现在已经不多了吧
谁也不愿意积累到35岁再出来找工作
甚至4年的大学进修也要压缩成18个月的专门学校 ...
这些为了做游戏而学习做游戏的人掌握着游戏业的未来 - bill_rou这是肯定的,没多少人在学校就学成专业级别的吧
学校操不过是获得了进公司操的许可证 - bill_rou那玻璃渣还招人的要求还只招本公司游戏高手
- canto玻璃渣这句只是讲好玩的,喜欢就行了,玩不过第一关都不要紧。
- 青野真衣为什么暴雪招的都是会玩游戏的?
好吧,暴雪和任天堂的好玩是不一样的:awkward: - eva01eva01学校就是业余的
至于游戏的话 能给人带来乐趣的就是好游戏
至于所谓的神作只是一部分人的神作:smoke: - jtrxGG2和BB的制作人都是专门学校出来的,FAMI通上的广告就是拿这4个人做的例子
- 现视研游戏业招人本来就有很大的选择空间,譬如这位
-Before I joined xxxx I was working in a pretty much different industry: the aerospace industry. I worked on various project from Robotic to RADAR Transmission.
游戏开发中分工还是比较明确的,技术支持并不会去干涉gameplay的部分,即便他不玩游戏也没什么大不了
况且即便专门学校的培训过于程式化,培养出的人才也依然能够满足游戏开发中的不少需求
不是每个人都能当上creative director和content director,真正牵涉到core gameplay的东西也不会随便招人来开发
至于专门学校对游戏产业的影响,我觉得楼主的看法过于夸大了 - dreamlost游戏哪不好玩了?
- 100SHIKI我们需要怪才
- 铅笔:sleep: 国产动画和游戏么?
小学毕业就不玩那套了