这次火纹转职的成就感没有以前强了
- blueelf想了想原因,我觉得一是因为人物造型,二是数值变化
不管怎么转职,占了游戏一半时间的学院RPG流程里,人物造型是一成不变的,只有在战场上形象才有变化,而这次战场大单位小,3D化之后的地图单位形象不够鲜明,游戏不得不在每个人身上加头像做区分,战斗动画里倒是清楚了,但玩的久了动画一般都是关闭的
以前火纹的转职,人物数据会有多项上涨,转到高级职业会有脱胎换骨的感觉,现在的转职主要是为了之后升级的成长率。虽然转职的时候也有补正,把成长不好的单项补到这职业的最低数值上去,但一般就是一两项的加点,职业的主要属性不会变化,转了感觉跟没转一样
不知道大家有没有一样的感觉,挺可惜的,以前的火纹,哪个角色再过多久能转是过关的动力,现在这动力弱了很多了 - downnote转职造型主要是不好看,所以宁愿学院里是平常的衣服。甚至还有人希望转职后战斗也别换掉衣服
如果转职造型更好看就没有抱怨了 - 纯白花火等一个换装DLC
- Freesil当然了 以前是积攒了十几二十话升到20级以后一发转职,各项数值飙升,实力质变(尤其牧师职业)一进战场对方各种miss、打铁必然爽啊;而现在则职业多了、阶梯平滑,兵种也不像以前只有低级和高级、过度差异大,最高级兵种和高级兵种差异也小,期待值比以前低太多了,尤其是二周目
- zyxsqw转职动力还是有的,中低级兵种实在是太丑了,转到后面好歹没那么惨
- 可乐蛋卷转职的动力是为了能骑马
- 大宇宙銀河总体来看,设计上以前侧重职业,现在侧重角色
- 莱茵哈鲁特楼主说的很对,转职后数值提升不明显是一大问题。
另外一个问题是这次高级职业的服装设计不如if。 - blueelf确实,转职证明获得没什么难度也是个原因,以前各代一般都有稍微卡一些证明,战场上打败关键敌人或者拿到很难拿的宝箱才能获得,游戏通关都不能做到每个人都转职
- 心垂万刃我觉得这作可以自由选择职业路线搭配还是挺好的
- mamamiya我觉得好好规划搞bd很有成就感啊
- 千年的旅人职业系统一塌糊涂,我二周初期近战全员土匪拿技能,后面要么龙骑要么圣骑,其他职业?不存在的。
- kyowzq手游化,人人有鬼神
- 修疾尔
- bsdlxy主角和三个级长的特殊职业应该做成在关卡中转。
- 帕蕾莉亚
是这样,我连着2个30%+的几率转成了……
- 光荣的小学生赌狗biss,我就不行
- 荀子的梦缺乏对冲思维和均练思维才会觉得这次转职不好。
举个100%成功的例子,库罗德初期如果要转飞是基本不可能的,因为飞的资源不能蹭,因为初期库罗德的斧成长是隐藏的。
但是剧情解锁专有职业后,弱势的飞,带兵都开始涨了,飞起来后,可以偷普通的飞龙,斧也可以飚了。
如果初期特意考虑到对冲,不玩弓,玩剑,那么后期弓也不会浪费熟练度。
这是最简单的职业规划。
如果某些人物通过复杂的思考后规划,达到超级对冲,那种爽快感启是老的系统可以比的 - 修疾尔而且下位职业转职确实没成就感,但是想转高级职业与最高级职业需要长期的规划和培养时的心血,有些人物要转最高级职业还是蛮需要认真规划的,这其实是一个验证自己想法的过程,转到最高级职业还是蛮有成就感
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 - archcross把下位职业都删了吧,p用都没…
- Freesil纯粹是抑制初期练级后,战斗难易度过快降低问题的
- 战术核辣条
- soloviki上级和最高级职业设置感觉有点不太懂,比如英格丽特中级和最高级天马,隔着的上级是直接跳了还是怎么说,感觉转也没什么好转能转的,挺迷的
—— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - makece以前网游转个职能让你玩一个月,现在可能3小时就转了
时代变了朋友 - bsdlxy圣骑士啊,可以多涨点力,学个圣盾防弓箭。
- bsdlxy好像只有技能等级上去学到的特技才能传。
- pf67不是这样的啊,转职本身和之前一样,不仅仅是成长率有区别,还是有很多能力加成的,最低补正只是明示而已,职业加成的能力没有显示表示,是给你一个总体数值表示了,你几个职业换换看看能力值变化就知道了
—— 来自 vivo Xplay5S, Android 6.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play - 战术核辣条是只有职业精通特技能学(魔神、鬼神、飞燕之类的),技能等级提升的获得的特技每个角色不一样的,我还没看见有能学的
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - wjbdasd这代的愉悦感来自看着50%的成功率然后偷鸡成功的那一瞬间
- hypnossz86
但是骑马和飞是两个技能....也就是说得多投入一项进去
- 绿冰英格莉特本身马术擅长,加到可以考试的程度就够了
- Tackstone下位删了可还行,明明职业精通给的技能越是上位的越菜。
- 欠损34、36成功率二连偷鸡成功,74成功率不及格
- 8604132000最高级的职业难度可高多了,,比以前的难
- bronzitro给白毛天才转堡垒时瞬间跳7点防御还是很爽的
- 光荣的小学生职业不够强
来个神军师、黑铁马骑士,一路碾过去,就快乐了 - 中泽君主角专职给的这么早
一直以为还会给个更高级的专职 - kikiwalu醒醒,转职成就感这玩意从DS大饼能横转开始就没了吧。
而在这之前一作晓女最上级转职证数量对比我方队伍庞大的人数极其有限,转出来的最上位职业配奥义无一不是狂拽酷炫吊,成就感满满。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - 言嘉英格利特直接开盘学斧头转龙骑就行了
绝对不亏 - 产丿丿丿
SL啊,我都先保存,成了就再保存,不成就读档等下星期再试,证不算贵但是也要钱嘛
- nashor我想问一下 职业lv高级 真的能max经验吗
职业高阶max能学到绝技吗 - hypnossz86这种转过去再转回来就是能白嫖7点防御的意思?
- 战术核辣条是的,职业的属性加成有两种(按x之后在兵种界面可以看)
一种是可以保留的对人物属性基础值补正(不多,一般几点),一种是跟随兵种的属性加成(有增有减,比如要塞会扣速度,但是加10点防御)
不过白毛转重装这种操作没什么意义还浪费资源就是了
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - 沈经文
- keytomylife初期转职低级职业的时候建模不好看
应该增加一个选项,转职建模不变 - bronzitro堡垒可不是浪费资源,精通之后有大盾,法师用了都说好