狂城丽影到底怎么样?

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    hamartia
    钟楼3的话题性在于名导演深作欣二为游戏执导的CG演出和过场动画,在OP中伴随着历史疑案,钟楼拔地而起的演出让人印象深刻。

    钟楼3作为一个单纯的恐怖类的逃生AVG,可持续性要素不多是最大的缺点,除此之外值得一玩。一般批评这个游戏,主要是它作为系列作破坏了钟楼一贯的压抑气氛(以往的主角是没有还击能力的),造成了连接系列彼此之间的情结缺失。但是私认为,如果不是从钟楼初代就玩过来的,那还是不要人云亦云地说一些自己都不了解的见解。
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    godzillaqqq
    PS2的钟楼是我唯数不多的不用老金通关的游戏。大锤的逼迫感觉非常棒。逃生感做得非常好。特别是频死时不可控更有一种叫天不应的感觉。败笔就是为变身而设的迷题大大拖慢节奏。好在没有BT迷题不看攻略也可通关。 最后一关BOSS我战了3个钟才爆完ORZ..... 我推荐喜欢恐怖游戏的一试。
  • 非电解质
    钟楼玩起来比较乏味。BOSS战变身美少女战士了。

    玫瑰法则操作和战斗太烂了,让人坚持不下去
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    empereur
    嗯,看来收藏目录又要增加一个了
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    quki1945
    还真是从1开始过来的

    3把钟楼系列最大的特色都抛弃了,换来一个不知所云的战斗系统。深作欣二做的过场基本是游戏最大亮点,但未必所有人都能接受,剩下就是发售前就公布的OP了,制作精度和气氛确实是好,但和游戏差距太大。这游戏和狂城差不多,都是主角战斗力越来越强恐怖感越往后越低的典型,但除了CG其他方面都比狂城差很多。当时记得宣传语还是120人的制作团队,加上好的系列底子,名导演做过场,这质量,信任都接受不了,别说老玩家了。
  • e
    empereur
    求链接