PS3/PS4 STAR OCEAN5
- シェリー
- AsunaP16这绿毛的服装………………
- ulir
- oz01距离最烂剧情还有很远
起码入不了喷神法眼
不光系统好
画面技术在当时也是顶尖
位移贴图用的非常棒
hdr的运用简直绝赞
最大的问题就是当时主机性能不够,如果出到现在的主机上就完美了 - houroushaspecular aliasing控制成那样,就甭提画面了。
从3A当时的paper(当时的paper主要集中在延续自VP2时期的真实镜头效果与新增的材质管理两部分)就可以看出,五反田他们喜欢钻牛角尖。有些小技术研究得挺深,但对整体画面贡献并不太大,而整体画面经常被其他的问题给毁掉。而研究的深的那部分,没有超脱理论研究的进度自不必说,而且说到底也不见得比其他公司来得深入多少。 - oz01材质部分可能是后期优化的时候放弃治疗
specular aliasing的问题我已经看不出来了
因为在这之前,法线贴图就已经闪瞎眼,怎么看都像DXT1,还没经过任何处理 - oz01其他部分剧情也没比3强
都是小学生作文水平 - oz01剧情从头到尾每个细节都充满槽点
- 66666帧数烂只能说明优化实力太差,SO4那画面也没好到哪去,尤其是战斗分辨率简直让人喷饭
- bloodaloneso4战斗画面渣,帧数低,剧情差....谁能说说是不是ps3的才这样...
- 真实之影
这种时候不是应该说都是360版拖累了PS3么!
- houroushaX360版外加进隐藏迷宫需要换盘的功能……
- codename47安田朗大叔这次人设搞的真是很一般。
- 小学生把持不住这人设和服装就是3A staff的口味体现,真是辛苦了安田朗。 还有问了个腐女对男主2D和自带降年龄效果的3D建模怎么看,她说3D像智障儿童
- 点男新东家是让3A过去做手游的
退一万步讲,VP和SO都是SE的title,3A只是代工,新东家说的不算 - gjd198692只有我觉得SO4画面还是不错的嘛.. 当时玩X360时惊艳了一把 战斗虽然有这样那样的问题单总体我也觉得挺不错的 特别是女主的技能还有紧急回避好帅。。 抛开剧情,要说缺点我最受不了的是哪塑料一样的3D建模 明明2D还是很不错的
SO5人设好幼阿。。。 不知道战斗如何了 - oz01然后管理员还是把整个游戏都删掉了
可删掉之后主角们又回到原来的世界该干啥干啥
至于为什么呢,天知道 - bentusi这妹子2d人设和3d建模完全尼玛两个人好不好
人设清纯坚强让人有保护欲
建模就是一脑残马脸 - zhouaa
只有我觉得3D模型要比2D原设赞吗?
安田朗的原设的比例我总觉得有些奇怪,特别是腰以下的地方。 - oz01总之so系列剧情主线就那么回事,希望这次pa多一些,以前我汉化so1的时候能看到所有pa的文本
有个人格变化的支线非常恶搞,貌似还很长 - w酱没错,上世代的JPRG基本没法看。主要还是开发成本限制,上世代的日厂环境一直在缩,后期日厂基本不愿砸钱提升画质,FF13-2和LRFF也只是挖掘一下废料过多的FF13的剩余价值,FF13-2开发直接包给3A了,规模缩成这样画面差也不奇怪
- 神无月七夜所以咯,SO3结局也可以看成是一个新时代的开端,SO世界完全从FD世界独立出去咯,接下来以后爱怎么编都可以啊....
- 真实之影+1
男主角3d还好,女主角的3d建模越看越难看 - personaFF13-2是3A做的?
怪不得FF13的三作里还是FF13-2可玩度高一点。当然剧情除外。 - 神无月七夜貌似是我记错了= =
- persona3D人终于推翻了FD人的残虐统治,翻开了历史的新一页这种?
- s8698s
女主角的3D脸实在太残念
- yuuu
- yuuu
- zikimi3a参与了外包怎么传着传着变成了3a完全外包了,这不跟日本动画都是中国人做的一个味儿么
- icecry公布的3d图好像没看见loli的,希望loli的好点,绿毛法师就算了,感觉比4的未亡人差蛮多