任天堂最新财报:Switch总销量7987万,仅三财季即卖出2410万
- 医生狼多信仰谈不上,喜爱不开除任天堂的日式游戏,三家程度是任索软
- 医生狼多就是你软的游戏没几个喜欢的。
冲着xgp和忍龙去的,结果三年xgp估摸落灰,忍龙倒是很喜欢可惜太阴间,不适合在夜里玩 - sephal马车动森大乱斗都比荒吹多,纯单机还是没有前途
- Ubique倒也不必这么说,ns前半年全靠野炊一个游戏把装机量拉上去。
我觉得ns两个最大的功臣是野炊和大乱斗,这两个游戏实实在在打基本盘,拉动了一批自来水。没有这些基本盘,动森火到很难出圈大杀特杀,马车8则很大程度上占了捆绑定番的便宜。 - 真由莉
- 屑猫猫加个四支剑的模式就会好很多了,不过野炊直接两千万,纵向对比已经很夸张了
- 绿冰减产而已,没停产吧
PS3出来后PS2卖得也不少,只要PS4卖得够便宜,有的是人买
当然就这趋势而言,今年圣诞季超过PS4已经不是不可能了 - tachikoma27旷野之息2销量怎么可能没有1高。体感上NS在国内真正谈得上出圈的游戏就三个,动森健身环和旷野之息。旷野之息之后的塞尔达绝对已经走向大众了,甚至在路人眼中比3D马还友好,很难想象再走回去。几年口碑的发酵,期待度比旷野之息发售的时候整个起码上了一个台阶。还有原神这些蹭的热度,到时候2发售的时候还一波回来那也是天经地义吧。目测旷野之息2的初动跟1已经不是一个级别了
- 绿冰你说的对初动而言,没问题
但就累计销量而言,超1代是真的难说,1代也会继续长卖的 - ChellyL
- 医生狼多日本停了,其他的还有在卖吧(npd还有统计)
索尼近期应该会公布第三季度财报。看了下第二季度,总销量是1.138亿,卖了150w。
按这个速度快的话两个季度,慢的话应该假期就能破了 - tachikoma27我反正觉得在口碑没有硬伤的前提下,阻止2代销量超越1代的最主要因素只有路人担心剧情有连续性所以必须玩过1才能玩2,所以要不就不买要不就1.2一起买了
- Ceraldur说明任任不用玩游戏,以反串为乐。占贴吧改百科,无恶不作。
所有人都必然化入这搅屎的一份子,不如自去。 - 番茄子纸马比鬼屋3好玩多了,鬼屋第二代很好玩,这代也不知道怎么滴,是我胆小了还是大饭店这个地点看上去不够有趣……反正兴致缺缺。2代的洋馆有趣多了,可能因为建筑形状本身就是不规整的,又在3ds上所以没那么可怕……也许
- 西多士马车8D绝对是任天堂想不到的
- duomaxiang为什么没有可能?你自己都知道野炊出圈了,你就应该知道2000W里有多少是非塞尔达核心玩家的。塞尔达从来不是同一个配方玩下去的作品,核心设计每几作就有一次大变化,未来作品都未必一定坚持用开放世界这个元素。这系列销量一直是起起伏伏的,就是因为从画风到核心玩法就没长期固定过,你就觉得野炊以后塞尔达就不会变了?只要老任对这个系列的诉求还是玩法突破和核心玩家的体验,那现在这些出圈被吸引来的玩家,就一定会有变数。
我也没说野炊2一定不如1的销量,你要说完全没有可能,那你太不了解这个游戏系列的定位和历史了。 - 屑猫猫
其实我感觉鬼屋3和纸马还是有3d塞那股精巧味儿的,鬼屋比较强调探索和解谜,3代更强化了动作要素,而且战斗部分整体比2代精致了不少。倒是关卡设计上我不是特别满足,有机会的话我再把鬼屋3打一遍看看整个流程哪里出了问题
- tachikoma27旷野之息本身不就是真正变化的一作吗。非塞尔达核心玩家以后还会不会买这个系列不知道,但是旷野之息2我相信是会买的。旷野之息扩大受众的红利2代肯定是吃得最结实的,再以后的作品那是不一定
- duomaxiang对标3D塞,那鬼屋3的设计属于过分轻度了,我也觉得关卡设计上3代火候不是太深,每一层一个主题,控制住了主题的新鲜感,用主题的量撑起了流程时间。但路易可以做的事,就是核心能力的升级和变化都很单一,成长性不足,我甚至没有感觉后期关卡和早期关卡有难度上的曲线。但这个系列定位就是如此,新奇感大于设计感,而且这系列女性玩家越来越多,比例很高的,在我看来,这就是一个休闲类的游戏,和看动画片差不多。
- 芷雅居本来不想给剑盾贡献销量的,我有罪
- APP
- jersay727总感觉NS有日子没有大作了
- 卡普空你一个索索三家程度任索软?为了打入任豚内部这也牺牲太大了吧
- 医生狼多塞了,88
- king520kyo鬼屋3不可怕 主要这作路易吉战斗力强 戴森过肩摔打的那些妖怪鬼哭狼嚎
鬼屋3解密还是简单了点 很多谜题最后受益也就是金币和钱也没啥意思
纸马整体比鬼屋3好玩 就是杂兵战没啥意思 我后面HP上去全是直接打死的 反正打杂兵也是只拿钱 后期钱又是溢出的
这作纸马要是同伴系统再强化下或者来点战斗升级就好了 - magicgun老任又不是Sony
- tachikoma27跟失败没关系,游戏只有没创意和不好玩才是失败。我也看到不少路人野炊粉玩得比所谓的核心玩家还要深入,很多老玩家也摆脱不了塞尔达就该怎样怎样的偏见,到底谁更能接纳系列变化那还未必呢
- ffmzsj确实 下一代必是pc的天下
- ffmzsj你说的这个圈其实没啥道理 神海4也能千万是出圈了吧
- 原来如此
- ffmzsj所以啊 你说的这个圈没啥用的 卖的多就是多 没有谁出圈了所以下一作不行之类的东西
- konev所谓轻度用户才是真正要争取的用户,精品游戏从来没有什么以核心玩家,圈内玩家为目标的说法,就是冲着所有人来的。好玩,有亮点,宣传够,就能卖。小众游戏比如老式RPG才有目标客户……
不存在什么圈…………不要搞得跟20年前90%的青少年买不起的时候一样,世界早就变了。
14岁第一次玩塞尔达三角力量或者织梦岛的人,还不是从没玩过的“圈外人”变成老屁股的…… - duomaxiang神秘海域出不出圈我不知道,我玩过1和2后面没玩。。。这个系列就不是卖核心玩法的。。。它和塞尔达的玩家销量没什么可比性。
- duomaxiang有谁说过有这种规律么?不同系列不同时期的作品都只能和自己比,这个作品有什么历史,有什么基数的玩家,才有出不出圈的现象。神海卖一亿出不出圈也是和他自己系列比较才看得出。
- duomaxiang新玩家也能转化成核心玩家的。塞尔达的传统就是个变化的系列,核心玩家要是接受不了变化这系列能活到今天?塞尔达做到今天就从没有所谓就应该怎样怎样这种说法。所以你说的那种人也只是“老”了点吧,能有这种认识的人本来就是外围玩家。。。野炊粉眼里只有野炊和这种玩家眼里只有之前某作。。。说的难道不是同一种人么?
- duomaxiang说的蛮好,但这是正确的废话.不同系列的作品情况完全不一样。有的游戏死活也争取不到圈外人,像机战这种。你做的什么好玩又亮点有用么?有的系列分不了轻度不轻度,像动森。你做过游戏就知道,哪个游戏制作前期不设定目标人群的?作为一个续作制作哪个不参考以前作品的玩家构成人群的?你可以从圈外人转化成老屁股,就一定有其他新玩家没有被转化。野炊粉被转化后回头把三角力量,时之笛都补了,也一样是老屁股,没规定非从80年代开始玩。
- 蚊仔蚊仔蚊仔剑盾后劲可以说是没后劲了,再过半年捆绑打打折有机会超旷野之息吗?
- ffmzsj那我能不能举一个非任天堂的主/单机“出圈游戏”理子
- tachikoma27反正说什么没有大迷宫没那味,塞尔达应该回归旧作的发言倒是也不少见。前两天外网还看到有人发文旷野之息除了画面和世界规模其他都不如时之笛。这些都成外围玩家了吗
扯远了,总之我只是说旷野之息2会大卖而已,因为天时地利人和
- ariettamix你们真闲啊,销量贴都能打起来
看到这销量,牛逼666不就完事了 - 燃烬之眼不得不说 极端粉丝还真挺恶心的
- eraso看到ns销量这么好,是一年看不到大型nd的任任生气,还是索索更生气?
- a530909剑盾其实也不需要什么后劲,下一世代跟野炊2还说不定谁先出呢
- FateAlter鬼屋3这属于特别稳定的好玩吧,所以反倒是热度没那么高
- herostratus根本没货,现在预订要3月份才能拿到
- Lisylfn我就说每次销量贴不过两页, 这次怎么这么多回复, 越来是在搞政审, 全平台玩家还要什么偏好, 我的偏好就是哪家哪方面不行了我就喷哪方面