看我的世界光追版,感觉未来会独立游戏画质吊打3A……

  • d
    dumplingpro
    貌似用了基于物理渲染,质感立即就起来了,真实感就来了,传统渲染方法怎么调都做不到,比如Colour、Light and Shadow里的大理石地板。

    而且重点是这些都是自动算的,不需要大量手调处理,烧的是硬件,花不了多少人力。

    感觉未来会出现,这种情况

    3A为了照顾显卡差的人/移植其他平台,只能用老方法花费大量人力物力在美术上。

    反而那些做着玩的独立游戏,反正卖多少也是随缘,烧硬件减少销量不是事情,节省人力,保证游戏做出来更重要,结果直接用最新的技术,反而画质吊打3A。
  • b
    barry.allen
    你这结论哪来的?

    独立游戏能烧硬件,大厂一样可以,登陆多平台无非就看大厂乐意花多大精力和钱做针对性优化了。
  • 鲭saba
    索马里声称用上最新科技,一年造出歼星舰

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • C
    Chia
    把技术改成paper,然后把除了这句的其他部分全删掉,就是了
  • d
    dumplingpro
    跟之前那种加个特效的光追不同,我的世界这是纯光追+基于物理渲染那套,记得是跟传统方式不兼容的。

    大厂要改就要从引擎底层开始了,工作量不小,尤其是现在游戏开发周期太长,游戏立项的时候还没这技术,都开发了大半,要回头改很困难,而且真花时间改了,指不定新技术又出来了,得不偿失……

    何况为了低显卡的人/登录其他平台美术的投入花都花了,重做浪费钱,用加个特效那种光追就行了……
  • 追忆星霜
    首先你的结论是错的。pbr流程了解一下,substance了解一下,pbr就是你所谓的基于物理渲染,现在哪个3a不用,哪个引擎不用?标准流程,加上光追就完事儿了。
  • m
    mirrorside
    你独立游戏是能凭权呐还是能凭钱用到最新的技术?标题看着我都觉得逗
  • 追忆星霜
    你的认识就是错误的,从2015年开始各大厂就开始转用PBR了,神秘海域4是第一个大规模应用的,到现在已经是标准流程,主流引擎都有,没有你说的从引擎低层开始的说法。大厂早就转过来了,之后也就是加光追开关就完事儿的。
  • 马僧虔
    马赛克让显卡跑光追能质感大增,大厂数毛画面难道就不能光追?
  • w
    whzfjk
    UE4素材商店堆出来直出的玩意无视硬件看参数和观感也很厉害,但为什么大家觉得廉价?
  • 飛鳥了
    我的世界算哪门子独立游戏啊。。。
  • N
    NegativeRamos
    三人工作室竟做出如此画面?索尼、R星直呼内行!
  • t
    testalphagogogo
    单说画质,那些个显卡评测软件不就都是超时代的惊艳
  • 缺德猫
    等独立游戏效果出来再说吧,我的世界可不是TM的独立游戏。
  • q
    qwased
    技术很先进,美工一泡污,你猜猜会做出来什么
  • ゆい
    pbr从15年16年开始就一堆用的了,刚通网?
  • S
    Stellar_Frost
    你先看看这次和NV合作出光追测试服的另一家公司叫什么...还独立游戏呢...
  • 最美人贩子
    首先我的世界早被收购了,现在是巨企在运营。
    其次我看不出来独立游戏有什么商业公司摸不到的门槛,就算是一个才华横溢的主创,大公司想要他还能不来吗。