火纹风花雪月讨论楼【已发售】剧透请白

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    cst3108
    你可以在B站找找晓之女神的奥义动画合集,我怕风花雪月的特效也做不到这种程度。虽然动作有点僵硬,但是特效是真的帅,远不是3DS几作能比的
  • c
    cyw2360663549
    说到试玩,试玩视频和各种cm里的战斗,很多都出现了友军单位,有老爹、几个教职工、还有其他学级的学生,老爹还出现了好几次,这作抢经验可能会抢的很凶。
  • 蓮華
    记得IF的时候,从只有美版能够同性结婚,日版不行
    到只有买了第三条路线的DLC才能同性结婚
    然后是美版不分版本,只有日版分版本
    谣言都能不停地一波一波起节奏
    只能说盯着这个系列想要这个系列死的人实在太多
  • d
    deathstar22
    我很好奇有没有其他游戏也是这样一直挑毛病的?好像之前的xb2也是争议不断?

    —— 来自 Xiaomi MI 8 Lite, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • m
    mqnwbeebwnqm
    临近发售就越是担心自己作为实体党到时是全裸待机看别人玩
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    andychen
    现在让我回去玩以前那么老的系统我也玩不进去了,感慨主要是剧情和制作规模方面的
    不禁又想说If那全员工具人是什么破剧情

    —— 来自 samsung SM-G9550, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.0-play
  • s
    sephoeny
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    kikiwalu
    希望奥义能做帅点,照着无双技来就好了,不然真不想开战斗动画了,盔甲看着都像是蛮族
  • 未熟串烧
    我的破电脑和手机玩苍炎严重拖慢,所以我也选择云了。
    不过我也玩了15关,觉得系统很成熟,没有硬件问题的话值得自己玩一遍(
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    jimclack
    就是这样,所以我一直坚持火纹,最好的平台还是主机,放掌机上太憋屈了,啥都施展不开(ns在我这算主机)
  • s
    sephoeny
    话说那个黑兽配音怎么那么像人的哀嚎?
  • g
    garyzgs
    当年我是直接在gc上玩的苍焰,体验并没有你们想象那么好。。。

    从现在看回去和晓女分上下部还可以,但当时光玩一部苍焰体验还是不太完整的
  • C
    Chia
    黑兽自然不只是黑兽

    宣传片里有一句“至少由你亲手(杀了我)”
    我觉得是有丧失化展开的可能性的
  • a
    andychen
    现在看风花雪月的制作规模多半已经追上老前辈了,质量如何要等发售后揭晓
    私心希望本作以后火纹不用再回到3DS上那种水平,不过现实来讲哪怕本作大卖,掌机类型的火纹多半还是会继续推出
    乐观点的话未来可能会和绿帽类似,维持掌机主机两条线,当然出新作的速度肯定没法和绿帽比就是了

    —— 来自 samsung SM-G9550, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.0-play
  • j
    jimclack
    他下一代要是敢缩水回3ds水准,怕不是要被喷死,毕竟在ns上就算风花雪月也不算多大制作的游戏了,要是搞成新梦幻模拟战那样,绝对要被喷个114514条的
  • c
    cyw2360663549
    ns上的几代倒不用担心。不过ns之后,就得看老任在硬件上的策略了。
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    wingzerocos
    想缩回3ds水准也得老任给他主机和胆子啊。
  • C
    Chia
    主机掌机内容上并没有根本差别。

    只不过定位上,主机游戏通常比较尊重玩家单位时间体验。所以严格说这次号称200+小时,思路上不见得抛弃了掌机那套吧
  • a
    andychen
    对IS来说本作的开发负担恐怕已经到能承受的极限了,想想3DS火纹的规模对比本作,屡次跳票和技术开发大规模外包也从侧面印证了这点
    哪怕本作大赚或者任地狱加大投入,开发能力的扩充也需要时间。下作缩水基本是可以预见的,会不会缩回3DS时期那样不好说
    再加上掌机作这些年实实在在积累了一些粉丝,这些人也不见得能接受风花雪月的风格。虽然我前面那么说不过也不可能让他们真全去玩手游不是

    —— 来自 samsung SM-G9550, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.0-play
  • j
    jimclack
    而且按照以往尿性,估计还要在ns上出一作仓花的火纹,至于是不是三房的续作就不知道了
  • c
    cyw2360663549
    演示的那场黑兽战,青狮的红发小哥作为友军登场,但是一直待在角落,从没动过。黑兽所持的纹章石名称和小哥的纹章一样。并且,在介绍红发小哥的时候,特地提到,他有一个因为没有继承纹章而被废嫡的兄长。
  • j
    jimclack
    我觉得is现在不缺钱,手游赚的盆满钵满,再不反哺主机作就说不过去了,大不了接着外包呗,dq和大乱斗外包这么多年了也是该品质游戏
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    sephoeny
    观察的真仔细,不过这剧情真是…
  • C
    CLEFASKA
    苍炎的规模哪里比3ds两作新火纹大了… 要说3ds两作剧情烂那是剧本问题,和制作规模也扯不上什么关系。从游戏系统和流程角度来说if不比系列任何一作都要丰富?玩完3ds火纹再重温苍炎晓女光看那木桩子一样的人物动作都难受死我了
  • j
    jimclack
    可拉倒吧,必杀连个特殊动作都没有,就头像一闪,觉醒人物连脚都没有,cg动画的数量更是和苍晓没法比,地图也小。剧本人家后来说了,树林伸写了一大堆,但是就用了一部分,所以看起来非常糟糕
  • a
    andychen
    我玩游戏算是个剧情党,火纹也是从if入坑的
    就我个人的看法,if的剧情框架并不差,核心创意部分潜力很大,现在回头看也很切合火纹的传统
    导致if剧情体验糟糕的最大原因就是因为内容不足,主要每关开头结尾那几句2D立绘对话连刻画好主线人物都不够,更不要说大量的直线角色和剧情NPC。像风花雪月这样大量的各种演出更是完全没有
    再加上if的剧情矛盾设计层次又很多,光要说清楚来龙去脉就要花费不少篇幅。结果就是剧情完全的平铺直叙流水账,角色全部沦为工具人,玩家基本没办法对情节产生共鸣

    —— 来自 samsung SM-G9550, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.0-play
  • C
    CLEFASKA
    必杀怎么没有特殊动作了…土归土了点也是有专门的动作的。相比之下苍晓那全程木桩子一样的动作观感差的远了去了。3ds几部要说最偷懒的地方应该是魔法特效。

    地图小怕是3d人物和点阵人物给你造成错觉了吧,数数地图格子就知道都差不多,更不用说苍炎晓女地图数量比if少多了。
  • j
    jimclack
    魔法的确非常搓。。。而且角色都是大头娃娃,不知道你们如何我是不想再看了。地图小不光是格数的原因,观感的问题非常大。苍晓就算你把战斗动画关了,地图战斗该有的战斗特效都是有的
  • k
    konev




    这是谁??老爹是你吗老爹
  • k
    kikiwalu
    说苍晓木桩子无非是敌我攻击动画衔接的不流畅呗,但是奥义和必杀动作不是完爆3DS十八条街,魔法的特效不说了,S风那个还原程度看着都要GC了
  • s
    sorayang
    现在玩火纹还有人会全程开战斗动画的吗?哪怕地图和战斗衔接得再紧密,FE、机战这类的总会有割裂感,虽然有人喜欢保留一种传统感,但我还是希望有一天FE也能进化到直接在大地图上战斗(规模不缩水且不是割草)
  • j
    jimclack
    木桩子战斗是当年技术和经验不足的原因,但3ds几作的问题完全可以归咎于掌机机能和卡带容量限制了制作组发挥
  • 天妇罗
    大规模战斗和不无双是矛盾的,只要敌我双方的命中率和命中伤害相差不悬殊,肯定是攻击频率更高的一方获胜。这点已经被无数回合制战略游戏证明过了
  • s
    sorayang
    我想如果单说大地图上战斗也许有人会说,去玩火纹无双好了,所以排除掉“割草这种玩法“。
    并不是说不要能培养出一个可以以一抵十的强力单位。
  • h
    hallowilliam
    虽然不知道是不是先入为主了,但是gba火纹的战斗动画我倒现在也看不腻。。。

    虽然时代发展趋势,必然走向3d,但是感觉力量感2d表现力也很好

    比较喜欢gba火纹佣兵勇者跳劈必杀
    至于风花雪月,我感觉关战斗动画以后的小人演出好点就行
  • E
    Endix龙
    GBA时期我接触过火纹,但是没有怎么玩进去,是被难度劝退的。

    我是在3DS才正式入坑火纹的,大地图到战场近景的BGM过渡很棒,奥义必杀也都做得力量感十足。

    不过我理解你的意思,像素点有它独有的魅力。只是真要客观对比的话,我想还是认真雕琢出来的3D战斗动画更丰富和细致。
  • k
    killbillwillil
    gba三作必杀动画简直律表教科书好吗,将军攻击结束收回斧/枪的那一链一拉一回,是真的再也找不到的醍醐味。

    ----发送自HUAWEI PRA-TL10,Android 8.0.0
  • z
    zpsw00000
    火纹攻击动作,哪里入坑的就觉得哪里好,像我这种nds两作入坑的只觉得越做越好,毕竟nds毫无疑问是最烂的。
    不过魔战士那跟猴子跳似的上窜下跳的动作还是少来为妙。
  • f
    foggyflower
    哈哈哈动作的话确实是有情怀加成的。
    还记得小学第一次玩烈火之剑,第二章打了几遍没过,有一遍那个新来的佣兵放必杀,摇了摇剑然后抛起来跳斩,那段动画简直对我幼小的心灵造成巨大的震撼。
  • s
    sorayang
    并不是

    2D像素时代的战斗动画系谱776就是巅峰,这个没必要争。
    问题只是现在是快节奏时代,纯的战斗演出可以体面的退出历史舞台了。
  • c
    cst3108
    英雄无敌在2D时代就是直接在棋盘上战斗的,进入3D时代后反而增加了会切换镜头的战斗演出特写,当然是可以开关的。讲真2D战棋战斗演出是直接在棋盘上还是切换画面其实差别不大,但3D战棋在棋盘上战斗就没有镜头这一说了,所有战斗都是远距离俯视角,连模型都不能近距离查看,相比会切换场景和镜头角度的3D战斗演出效果会差很多
  • z
    zpsw00000
    系谱这个且不论,毕竟现在争论的是gba、苍晓和3ds的几作。
    大家非要说3d时代不如2d时代,3ds不如苍晓,我只能呵呵了,你们开心就好。
    还有,我到现在每一作火纹不管第几周目都不关动画,尤其是if开始直接战场切入战斗画面之后,所谓的割裂感并没有感受到,尤其是火纹的战斗动画不像机战那么冗长,干脆利落没有什么令人不适的。你非要觉得全世界都不在意攻击动画了,你觉得就好,不要拖我下水,谢谢!
  • エーデルガルト
    IF拿的剑不同都有好几套攻击动作吧
  • 同归吧少年
    还叫掌机作粉丝回去玩手游,也不看看现在主力粉丝是你苍晓的还是觉醒if的

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  • s
    sephoeny
    目前问到最早发货的是25号。好急。
  • k
    konev
    不是先入为主。
    GBA那个动画是有张力,有顿点,有节奏的漫画式像素动画,表现力就是很好。
    3D是很难做出来的,如果不手动调卡顿……
  • s
    smcheny
    苍晓的奥义演出不配给if提鞋