火纹风花雪月讨论楼【已发售】剧透请白

  • 秋月孝三
    我就说怎么场景和UI风格一股火纹无双味,果然是脱光社协力开发啊
  • 小大头菜
    复刻哪有那么快的,排队啊
  • 白昼梦
    gba三部曲都还没排上队,复刻if不可能的
  • 睡不醒的虾米
    GBA之前还有SFC两作呢。
    讲真别做什么新作了,一作一作重置过来吧。
    你看回响不是挺香的嘛。

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  • 叶雾

    战场画面总觉得有既视感
    突然想起
    是你,真三国无双英杰传
  • f
    forzeroer
    系统好玩就行了,新时代的火纹剧情对销量有影响吗。。。
  • b
    bwsusaga
    简体中文字体千万别是火纹无双那种,丑爆了。
  • 赤魔法师
    对了一点点
  • 蓮華
    舅舅给个准话!
  • s
    shirolin
    只对了“学生们都会长大”这点吧?
  • p
    partrue
    与其说未来视,不如说是时间倒流。
    是不是可以说换个概念的“米拉齿轮”

    主角爹是“佣兵”,但是班级成员听说的以为新来的教官就是“传说中的佣兵”
    这个既视感
  • 榕爱
    长大看怎么理解吧,升级也是长大。如果说剧情里的时间跨度,流程可以很长,但既然是学院视角了,不太可能学生成长为将军什么的,故事多半是比较小的。
  • 抖S君
    对销量没有,对很多可能从没入过正的老玩家风评有

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  • 发条侏儒
    哇看完欧冠顾着嗨了忘了nd,难受啊

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  • 黑上シグマ
    都已经开订了,没多版本
  • c
    cashhellsing
    其实吧,人设 剧情都好说,能不能学学隔壁se,把战场地图变成2d经典和3d自由切换的,看着就是不像火纹
  • 赤魔法师
    是的 就是命运之轮C.H.A.R.I.O.T. / 米拉齿轮
  • H
    Hieda
    米拉齿轮系统真的不错,这次可以试试开荒死人L难度了
  • 风平
    对学院也别太敏感吧,只是个育成系统而已。好不好还是要看关卡和机制。
    时间跨度我猜是十年前十年后,十年一转后大家长成人,王子公主变国王。
  • p
    partrue
    太棒了!这个系统用过就放不下了

    这次pv一直强调三个学级难道教学章打完就分国家路线了吗!?
  • h
    hkguty
    学园就学园吧,我并不讨厌,不如说其实挺喜欢的,有些老外说不定就吃这一套
  • 时空之旅
    喷了,看到消息说这次火纹是光荣代工的。。。。
  • d
    defer
    我不要求复刻,原味的苍炎晓女来一份就好。
  • 秋月孝三
    暗荣脱裤魔协助开发,pv最后有说
  • b
    bsdlxy
  • 女反派
    斧女那个骑兵突击跟黄月英放无双有什么区别
  • s
    solduchamp
    Co-developed by KOEI TECMO GAMES CO., LTD.

    完了完了
    难怪人物一股火纹无双即视感
    暗荣的游戏真心玩不惯
  • 小大头菜
    又不是让你们玩无双,都在叫唤啥。。。
  • b
    bsdlxy
    风花雪月说成霍格沃茨不靠谱吧。
    看大陆的板块,只有三个国家,难道新生还能选去哪里么?肯定不行啊。

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  • c
    cxqcj
    这发售日也太晚了吧。。。
    看了下tb,想要限定,估计还是要日亚了。
  • w
    woodcoin
    让我想起一个作品
    一骑当千
  • 快乐のd
    他说的其实没错,
    看这一作的过场动画主角是有露脸的,
    和之前几部主角完全不露脸不一样,
    如果对应了捏脸系统那过场动画工作量得爆炸,
    着一作应该没有捏脸
  • セト
    隔壁怪猎世界的过场也是即时演算啊 效果也不比这差吧
    演示里的动画2D风格也不是特别重 另外有光荣协助开发 感觉还是有一点即时演算的可能吧
  • 快乐のd
    你仔细看,
    PV里那个不是即时演算,是事先做好的CG动画
    PV里有即时演算的男主正脸,那个和动画里的精细度完全不是一个级别的。

    火纹从觉醒开始不就用CG作过场动画了嘛,
    觉醒和if在剧情动画里就没露脸所以可以有自捏,
    而主角定下来不会换脸的回声里主角俩就有露脸登场,

    这次在动画里都露正脸了应该也是不能捏的,否则游戏里和动画里就不是一个脸了。
    再说,你说的猛汉王即时演算不差那是因为PS4达到足够的画面精细度,我真心不觉得NS的演算能有PV动画里这个级别的精细度,就拿异刃2来看,即时演算的过场依然存在大量锯齿
  • セト
    是啊我看怪猎世界平时和过场精细度也差很多 但也是即时演算 技术上应该能实现吧

    只能选男女的话还是差点意思

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  • h
    hkguty
    去日亚下单了个限定版,可惜这玩意不能像当初XB2那样直邮到家
  • h
    hsyg
    总算有明白人了,其实回声也差不多了,用回声来参考就是。
    而且真能换脸 这PV也没必要不告诉你能换,现在这种直接默认男女两个造型出来的样子,没有捏脸完全不奇怪
    配音也是一样的道理。这次全语音了,男女主还多配音的话那工作量也是会大很多的
    为了整体演出砍掉自捏系统并不奇怪,反正没有生娃,自捏的意义也降低了。
  • h
    highsky
    我说怎么感觉看起来像前几年的无双英杰传。。。
    喷了,真是光荣。。。
  • 快乐のd
    不只是怪猎,你如果有关注过大部分带即时演算的游戏你就会发现,
    即时演算和游戏本体操控的角色不是一个模型,
    即时演算使用的是精细模型,因为只需要渲染角色和部分场景,
    而游戏本体操控的角色,为了维持流畅运行都是用了降了一个维度的模型,

    举个例子,
    王国之心2和BBS,全即时演算过场,但如果你仔细看
    过场的建模是精细到眼睫毛和嘴巴内部的,
    而游戏本体眼睛就是个贴图,嘴巴无法张闭

    再说回火纹,你看PV动画,那种清晰的质感就算是即时演算以NS来说也很难达到,
    可以肯定是CG动画非即时演算了
  • h
    hsyg
    那首先是卡表的技术,CG回声已经做的很成熟了,为了你说的即时演算去砍自己的成果找老王来意义不大。
    至于自捏,这次全语音风花雪月4个路线,远比以前所有火纹内容都多,要是CG都是独有的
    那光分男女就足够工作量了和诚意了,这样你都觉得差点意思就差点被吧
    反正没出来随便猜也没啥,这作的问题远不是诚意的问题
    而是过度繁琐复杂的系统和4周目不继承等级的矛盾
  • セト
    不是稍等一下
    是有说明是四条路线四周目不继承等级了吗

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  • v
    vuder
    这3d水准啊
  • セト
    主要主角妹的发型不是特别喜欢
    还是想给她换一个

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  • h
    hsyg
    3个国家起码3国条路线肯定有,后面合流不合流难说。按风花雪月来说应该还有第4组织,是教团还是学院未知。
    但是这次有各种教学你不从开始就练好的人,后面再加入就很偏科了。
    这个还是很肯定的,所以这么分析的话 和IF一样有个合流的专门线比较好。

    至于多周目等级的问题,这多周目要是继承,那3周目或者合流剧情开启的时候
    你基本都是满级了,那剧情打个毛。除非人物等级设个解放,必须真结局路线才给提升等级上线
    不然还是不继承的多。但是这样和3个国家重复玩又是矛盾的,太累了。