说到好玩的RPG战斗系统,第一反应是什么?
- 白軍浪推荐一个冷门的
灵魂引擎2 - Meiien召唤之夜算rpg吗,算的话我喜欢那种
- Meiien召唤之夜算rpg吗,算的话我喜欢那种
- 喇叭DDSAT,世界树
黑魂2算?
我个人喜欢在设计上比较丰富的,然后不单单强调进攻,最好还有丰富的防守策略,这样花样多,还能有敌我对轰的胶着感。其实只要设计上比较丰富,一般都能玩得开,我反而不喜欢在RPG里寻求操作感 - 猫坤北妹大家都说了,不过我还是比较喜欢1的,2里面打个杂兵还得滑来滑去不能像1后期那样一个大魔法全秒掉有点不爽,各花入各眼
另推荐一个以前书记也在这里推荐过的:通胀战记2
那战斗系统简直叼 - 电风扇ARPG除了楼上说过的那些,我再推个武藏传,这游戏SQUARE出的,NPC有作息时间,人物有饱腹度和疲劳度需要进食,食物会发霉变质,牛奶会变酸奶最后变奶酪,走路加耐力挥剑加攻击力,以1998年那个时代来说是相当惊艳的设计了,音乐也很赞
雷盖亚传说,每个十字键代表一种普通攻击,人物的行动力决定你一个回合能输入几次方向键。放技能就是上下上,左下右上下这样,依稀记得最长的指令有7个方向
影之心系列,转盘系统啪啪啪根本停不下来,解谜也很有意思
顺便我觉得传说系列最好玩的是TOD2,TODR和TOG,3D组基本都是渣渣(PS3的没玩过) - zhouaaVP2 就是放生系统太智障了
XB 数值稍微有些问题 - 莉莉橙数码恶魔传说,兼顾爽快度和战略性,战斗与养成浑然一体,每个部分都不是多余的
- 玄冥忌打击感,华丽的技能,炫酷的伤害数字
然后后第一念头想到的居然是DNF怎么办 - 绚烂航迹云
- 十度和弦回合的:灰鹰、神界原罪、奇迹时代3、PM对战
即时的:永恒之柱、war3/dota、魔能、战锤40K战争黎明2、wow
另类的:puzzle quest、智龙迷城 - 彼方的心TOG
- benson_wind第一反应是格兰蒂亚,但是个人最推荐的还是霸天开拓史(每次打这名字都感觉好羞耻,但说原名和"鲸腹"知名度又不高的样子。。。)回合制卡片对战,我卡牌玩的少不知这算不算标准模式,但一串Combo按相同数字和顺子长短算Bonus也是醉了(中后期的卡片还会有多个数字供你选择),卡牌的攻/防/辅助/能出现在Combo的哪个位置也各不相同,特殊组合有时还会出现隐藏的必杀。不过最最最有特色的就是卡片不是恒定的,而是会随游戏时间而变:竹笋在我的卡组里本来是回血的,过了几天变成了竹子。。。只能拿来捅人了。。。再过几天,擦这根钓鱼竿是谁的啊。。。
—— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 620)来自: WindowsPhone客户端 - orx辐射1 2,一轮扫射下来结果总会出人意料。
- osborn这么多楼没人说博得?嗯。。其实还有水管工RPG
- falsethenwin版ed4…………
- iqbshTOD2 TODR TOG TOV 都不错的
- dalosff12.调整好战术,睡个觉boss就打完,现在没时间玩游戏了。
- direnlost格兰蒂亚2
- fblqRPG不是只看剧情的么。要说战斗系统惊艳到的应该是传说系列,英雄传说系列。时空之轮,天地创造之类的能算不。
- 暗黑の命运北妹,星海3,异度之刃
北妹1的战斗系统有操作有策略,神作 - 哈尼马甲FC上的吞噬天地2
- 妄想中毒RPG的定义太广泛了吧,SRPG,ARPG都包含进来了
- fjxeVP2,SO3,EOE,KH2FM,TODDC,TOGF,LRFF,魂系列,魔界战记系列
博得之门,无冬之夜,龙腾起源 - 蓝焰说个久远的,Chrono Trigger
- wyjbnb2d的tales都不错,3d的话见仁见智了
- 里村紅葉美妙世界
- 红丽除了楼上提到的
BOF5……
龙骑士传说 - 她的猫绝非引战,当初慕名去玩,发现战斗系统就是“△X□○”按按按,有点打地鼠的感觉,觉得挺没意思的,收了那个一男一女,然后发现又要娶领略什么人间悲剧了,就彻底弃了,所以策略性什么的没啥体会啊。
哎。。。 - 传说中的小鱼北妹我是金魔法乱按过去的(揍
- 牙鸟玩过最爽的就是TOG和乳摇传说 简直是百玩不厌的地步
- 暴君星海3 传说系列 女厕
- 暴君
前期战斗当然不要啥技巧,中后期都要配合特定招式的节奏浮空 倒地追加啥的,打浮空和打倒地出的晶石都不一样的。3A游戏感觉都是慢热型的,要玩下去才知道。
- LamuneVP1,每个技能都有独特的打点,不同的组合都有相应的时机,太精妙了
DQ,经典爽快
说个冷门的,BOF4,作为排排站,打起来却能给人行云流水的感觉,前后卫切换和援护系统也让大多数角**有存在的必要性,这是我向来不把排排站的战斗模式视为无趣的原因,类似的还有黄金太阳,不过比BOF4差了一点 - 改名了的VP2每周目前期用不同的英灵简直可以当新游戏玩
- 小古3A
- squarextri-ace这就是我的第一反应
- hugosol乳摇传说那系统感觉是VP的精神续作了。。。
可惜这游戏其他方面都太简陋了 - a7828986togf 那战斗系统和称号系统实在是太赞了
- 醋鱼
- hugosol吐槽一下TOGF那个称号系统,后期高难度下敌人伤害太高了基本上要常驻伤害减半的称号,但这样就没法练其他称号了。。。
后来我想了一个办法,每场战斗最后一个怪物快打死的时候不停看怪物血量,最后一击前切进去菜单给全员换上要练的称号。。。 - 小明神妥妥儿的传说啊
- 海腹川背tov todrdc toa tog都可以。
- 海腹川背tov todrdc toa tog都可以。
- xiaolong610第一反应是龙骑士传说
抖M呦 - 卖哥我觉得XB战斗系统的引导设计做的太好了。
未来视和团队槽这俩系统一加
一场冗长的BOSS战中时刻感到有目标不茫然又不是在重复操作,让人保持兴奋感。
这其他RPG里我就基本没有类似的体验,到了靠磨血的战斗时我基本都会感觉很无聊的。
其实最喜欢的还是压根没有磨血过程的DND系统游戏,博得这种一场硬仗花得时间也很长,但是长在战前准备还有让自己不被秒杀和创造能够对敌人造成伤害的条件上的,但是真正开始削血了,就是几回合完事。这类DND规则游戏的硬仗就像一个很复杂的谜题,谜题够复杂但解开了就行了;而日系RPG的硬仗谜题不算复杂,但是就让你在一段相当长的时间里反复解。
XB还是日式的模式,本质上还是有这个问题,但是优点就是过程中比较能让人保持兴奋感。