[三国杀]神话再临·山相关讨论
- samaleg刘备和孙权都被削弱过
- 狐耳魔师应该是出牌阶段开始时这个时机,与巧变3和神速2的同一个时机点应该是。
也就是,中乐了应该是不能。没有进入的时机点。 - DeepWhite姜维觉醒后自带八卦观星还差不多…强度就中等偏上了
- yarlando参考张辽中了兵粮不能突袭
- no-sound今天面杀结果表示 对蔡文姬纷纷表示不满 杀掉弃技能这项太无耻了 本身防御就比较强 加上这个基本就没人愿意动她
- HEERO.W姜维的确没想象中的那么弱,但适合挑衅的角色不多,部分牌多的角色挑衅的话风险太大了,比如二张,张辽,郭嘉,月英。。CC关羽曹植吕布庞德等等,完全不能挑衅。。。但对那些很需要牌的角色来说又比较克制,华佗张颌蔡文姬。。。
觉醒了2次,应该说一次。。因为其中一次还没觉醒就死了。。。。合适的时机太困难了。。能觉醒了。。观星又看不到几个人 - 就不的蔡文姬必须先动啊 白板就白板贝 最好是让技能相对作用不那么大的4血武将去补刀 当然有荀彧什么的就更好了
- lykojo夏侯惇和周瑜的期望跟单挑与否关系不大,郭嘉的期望:(血量-1+(存活回合X2+4)*桃堆比)*2,在多人局下实际强度会离这个期望非常远吧,只有单挑局才可能接近,因为单挑的情况下摸桃的几率与桃堆比的数值相对来说比较接近,不知道我这么理解是否正确?
- yarlando现在能体力流失的除了于吉春华神周还有谁?
- 鲜奶杯法正
- 狐耳魔师帷幕男
- 恋妖壶实际杀了一下午,发现姜维意外好用…………杀真是没那么多
蔡文姬是真心给力,当忠当反都好使 - moto左慈自身可以说没有任何能力,当然是纯看RP的家伙。如果开局抽到两个不给力,大家很可能采取的策略就是憋个时机秒你,平时都不理,你会玩得很蛋疼。
姜维的挑衅命中了当然收益很大,不过不能只看到它发威的一面。挑衅基本是个随着游戏进程而命中率逐渐提升的技能,所以针对他就是自中前期哪怕做不到集火,只要适度分配一定火力,他要不要再挑衅就会变得很纠结。如果都养着不理他那他当然可以肆意犯贱挑衅,怎么针对刘备和华佗的,就怎么针对他,而姜维又没有其他自保,防御或者强化攻击的能力。
而且最关键的,别忘了挑衅的隐性副作用。这毕竟是人与人的面杀,不是一堆AI的运算,要不要干什么怎么干,都能一瞬间决断做完,也谈不上有任何额外信息流露。但如果你在挑衅的问题上思考或犹豫,别人就可能依此大致推断出你的防御能力,再针对你就更有效了,更别提你不敢挑衅了。 - yarlando试了几把,蔡文姬在对方阵营时最好还是集中火力将其稳定在1血左右,这样可以抑制一下悲歌的发动次数.断肠的强大之处在于身份局选将阶段不公开,事实上由于各人选将偏差,四血将出场概率本来就不固定,这样一来要杀蔡文姬的话其实没什么选择.
刘禅的保命能力极强,放权没有想象中的那么强大,配合上不如他老爹. - 狐耳魔师嘛,拆分火力本身就是姜维的设计诉求。另外,4血武将的防御能力就是血。
嘛,某个回合故意不挑衅,引别人酒杀你,有闪,这个爽快感还是很高的~~当然这是特例。这就是我说的对新手不友好啊。对能力的使用判断太需要经验。
- 无面蔡文姬感觉还是有威慑力的。要控制1血最好的情况也要付出两杀和四牌。
在初期白板显然是不可接受的。坦白说,选将都是暗的,在不知道的情况下,没人会故意选相对弱的武将吧?
而要维持到残局,必须要持续对蔡拆顺兵,否则一回合一次悲歌还是蛮厉害的。但这样无形中也减轻了她队友的压力。
如果是反的话,残局后,忠们要选人出来杀她还是蛮需要考虑的。
刘禅放权很难用啊,选择对象还是很费脑子,而后期,比如说费血的时候,到底要不要放权都是个问题。 - 山姆威尔昨天桌游面杀未遂,都玩别的了
- 狐耳魔师那么,为什么不用一下呢。
二张并不是很强吧?
三国杀设计体系的数值和概念是一步一步建立起来的,因为最早根本就是一个逆向设计,就是抄袭bang!的产物。
但是某k也是认真分析所抄袭的东西机制的结构,然后将一些不适合的机制和要件剔除。然后再加入一些自己的想法。
既然你说我普及人物用法没用,我就普及设计上的一些东西。至少,我觉得很多人还是有兴趣看看的。
要说改动,马超,甄姬,华佗,吕布,貂蝉都有改动。甘宁,香香 重做。
当初是摸着石头过河,因为谁也没想到这东西会这么火不是么。
按现在的设计经验看当初标风的设计,很多人物都有不少的问题的。
典型来说,如黄忠,人物使用上和已有人物太过雷同,技能条件难于记忆,手牌作为变量根本很多时候不具有可控性。
如果你说我在刷优越感,我就继续再刷一下~ - samaleg所以所谓的体系神马的,不就是推广包出来以后才有的擦屁股用的自圆其说的玩意,既然你敢说风包的不成熟,那么现在就变成说不得?
- 狐耳魔师
你觉得呢?
那么就你的判断呢,你酒杀还是不酒杀? - HEERO.W挑衅和酒杀要根据实际情况看的。。。下家杀,不闪扣1血,下下家酒杀,闪,这种情况很多的。。。
我对狐耳的收益计算方式很感兴趣。。问点问题
遗记,(血量-1+(存活回合X2+4)*桃堆比)*2
从这个公式上只能看出扣血后获得2牌的收益,但事实上遗计能发牌给别人,这个收益是很重要的,如果不能给别人的话,3V3郭嘉肯定没那么高的地位。那这个发牌的收益如何计算?
同样是1血2牌的黄盖,公式是怎么样的?存活回合又是怎么算出来的?在DIY一个新技能的情况下,你怎么知道他能活几回合? - samaleg这叫对新手不友好
- samaleg好了,不想火药味这么重,昨晚人不够的时候我朋友还是拿姜维打了几把11的,姜维11真心不弱,但是换到8人就真不行了
另外,楼上,那段三国杀强度研究也不算是官方的意思,属于民间的研究,这个你google可以找到,事实上设计武将肯定还是有强度概念的
我更加倾向于官方使用长时间测试来确定武将强度,而不是公式这种东西,参见韩旭写的5版本神曹操的历程
牌库倒是可以用公式和概率衡量,但是三国杀是个多人游戏,无论你计算的多么精准的强度,都会通过配合产生放大缩小的情况,在这个情况下,只要能达到一个平均强度就行了 - yarlando留闪在军争里再平常不过了,本来就不是为新手设计的,拿这个说事没什么必要.
- lykojo我是觉得多人游戏的情况下,所谓的强度虽然可以计算但过程太过复杂,而且变数极多,出来的数据就没什么参考意义了。
- 山姆威尔神赵云入手
- 黒上シグマ张颌在场上有几个队友残血时装着白银狮子的时候很欢乐啊,可以把狮子移来移去帮队友回血233
- 11--这个吴国太不更轻松
- 就不的我怎么感觉张颌最大的作用是移乐移兵
- 明镜止水让对手有乐/兵不敢出,不敢轻易挂装备,威慑力大于实际意义
- 就不的这个也看位置 如果对立阵营的都在你后面你不是就尴尬了
- HEERO.W不会啊,你不装+1就行了,他有+1的情况下,又不能移动你的+1。同理,他有武器的情况下,又不能移动你的武器。你别比他早装备就行,双方条件是相同的。乐和兵粮几乎不吃,这点倒是很给力。
- hgz8275不吃兵乐能偷+1能抢盾
你多了一手废牌张颌没一张牌是废的
手牌利用率如此之高的武将居然跟姜维出在一个包里 - lykojo张郃装+1马,没装武器和-1-->对手如果装-1和武器,那么下回合就会被挪走;对手如果不装,只能靠锦囊输入,威胁大减。
张郃装+1马而且同时装了武器和-1-->对手如果身上没任何装备,我想胜负已经很明显了吧,除非他只剩一点血了;对手如果身上有这些装备,那得什么情况下才能装上,除了个别几个武将,我觉得没几个人能在这方面克制张郃。 - hhxyz为了熟悉新将强制只用林、山包的武将玩了面杀。特意选了几把姜维,真的没楼上朋友们说的那么弱,挑衅到了中后期还是很强的,而且觉醒的同时能回血和观星可以弥补之前无手牌导致的劣势。 前期存在感比较薄弱。。。觉醒什么的不要强求就是了,活到后期机会有的是
- 雨鱼买了一包没刘禅,据说这次丢刘禅的现象很普遍,悲剧