FF13剧情再反思
- persona关于FF13剧情究竟是故事写的烂,还是讲故事讲的烂?
是写故事写的烂,水晶神话什么本身就是一炮无,烂泥扶不上墙鸟山球努力了。
还是故事本身还属系列水准之上,被讲故事的糟蹋了。
另外如果法鲁西之战作为起,塞妹穿越之旅作为承,雷姐归来最后转和结。B,B2,春春归来的故事合为一作发售的话,剧情是否能翻盘? - suebinFF13后面两作没玩 只说本传
“我他妈是来玩游戏 不是看你搞传销的”
游戏不是电影 但是FF13拿做电影的思路做游戏 把剧情全部用过场动画的方式发泄出来
简直烦人 - dazzle故事本身就非常傻逼,鸟山球的演出和灌水手段更加傻逼,可谓傻傻联手。而且跟后面两作根本就连不起来好吧
- Exm842剧情很烂,但某些人物性格还不错。13-2剧情还可以,13和LR不行。
- z692689995鸟山一开始就已经定好三作的剧情了?
- karma我根本不明白13讲的是什么故事,有根本性的逻辑欠缺。
- hgh1985剧情大作,结果玩家完全看懂剧情,剧情硬伤太大了。
- Kesons据说玩中文版都看不懂剧情。
- 大十字紅朔先是世界观就莫名奇妙了
一个作家在求新求怪之前,先得学会写出普通故事,哪怕是平凡的勇者斗恶龙式故事
对于搞创作的人来说FF13是个很不错的反面教材 - klites几年前把FF13当作FF的正统续作来玩,很不满
最近重新通了一遍,没那么反感了。画面很漂亮,故事很简单,系统也不是那么复杂,玩起来挺顺心的。雪叔从一开始根本看不顺眼,到后来觉得好希望身边有个这样的白痴帮忙加油鼓劲,印象深刻。至于路西法鲁西之类的新水晶神话的设定,当作中二式的剧情助力就好,不用去深究它们。就看看几个主角的感情线,以前各自为战,后来因为法鲁西走到一起,被迫着合作,中期一度敌视对方,后面终于转变积极向上,真的挺不错的
大概是以前日式RPG很强势,现在没落成这样,对它也没什么高要求了
FF13-2的剧情细节远不如13丰满,塞拉的结局莫名其妙,为了悲剧而悲剧
FF13LR就约等于没剧情了 - dashantaozi这群人连饭都不用吃就能活。。。
- ltf21有没有人和我一样觉得路西法鲁西虽然原文逼格很高,但用日语读出来low爆了,偏偏游戏里的人这俩词还三句不离口……
- Kesons露西这词会自动脑补成美国妇女,而且还是黑人妇女。。。。。
- w酱鸟山求编剧水平太过烂俗,哪怕三代合并在一起,也不是一个好故事吧。
剧情发展十分莫名其妙,各种角色的行为也太过夸张,导致代入感过低。
FFB中从最初逃亡到毁灭茧这期间主角群的心理变化说起来非常奇怪,本身游戏就时刻强调主角人生地位改变造成的心态的变化.
奶挺从服从的军人变成反抗的先锋
Hope从无法从母亲的死释怀的中二少年变成敢于直面的好青年
香草从逃避过错的胆小鬼变成能正视过错英勇就义的人。
从角色定位上,本应是很好的立意。
而反应到剧情表述里却非常苍白无力甚至觉得跳跃太大,在全程逃跑的情节下,人物的心态转变像赶火车一样,角色塑造其实还不如反派的Cid....
从续作接续来讲,FFB2开篇从奶挺被拉到不可视世界变成女神骑士 到最终塞拉望见未来而死亡,这些都太过突兀,剧情安排有种刻意性。
noel的剧情确实不错,凯鸭子幽儿noel塞拉四人的宿命有血有肉,但是后面结局直接喂了一口屎.......
LRFF里又开始说布神从前作就开始利用hope的形象下大棋也是醉了.....铺垫真心太少。
为了续作而续作,就是这样的感觉 - 好淫
感觉剧情连8都不如!8好歹简单明了还带点悬疑
- CrayS1剧情一泡污 随便找个网文都比这烂剧情强。
- zjutangxin本传还有一个问题是故事讲的太零碎,不看datalog很难有一个宏观的顺序把握。三周目的时候把所有datalog都看了,觉得这故事要是老老实实给讲明白了,及格分还是有的。后面俩狗尾续貂的不谈了,B2里否定本传结局斧凿痕迹太重。
- Siegfried82设定太多讲的太少演的太过,大部分设定都在游戏里让玩家自己看,大哥我是来玩游戏不是来看设定的
- oz01鸟山求难道自己就没从头开始玩过一次么
故事起码还算勉强能看
但是叙事方式难道鸟山求自己就没觉得受不了么 - bzmk故事写得烂
讲故事的手段更烂 - 囧与otz同在LRFF没关注,求哪里可以看剧情简介?
- ペチャパイ
- bzmk
- kokyouLR的一大BUG不是人类停止成长了百年,但是“小孩”还在上学,捡破烂的还在捡破烂么…
- lostchildFF13玩的时候 看他们的对话 就是那种 每个字我都认识 但是连起来 完全不知道他们在说的什么的节奏 谈何剧情
- 星之幻想曲这算什么BUG,是你根本没看剧情说明吧,人类不止外表和身体停止了成长,连心灵都停止了成长,小孩永远是小孩。
- bentusi我一直想问的是,13三部曲的剧情真的是一开始就策划好的么?还是出着编着,编着出着?
- kokyou心灵包含“知识”么?如果包含,学了也学不会,那为什么要上百年的学校 天天在家干活/玩好了;如果不包含,上了百年的学也够酷炫
- reikami13是一开始就打算出续作的,但是感觉13-2的剧情更多的还是因为13剧情被喷死所以换了渡边大佑另外写的,结果还是继续被喷,LRFF13就随便乱搞了
- Kesons话说FF13那个LOGO,明眼就能看出是有一个马头,但是最终成品只是岩浆的大波浪,我一直怀疑当初给天野喜孝的剧本/题纲里,应该有说到独角马之类的而且应该还是关键词。后来估计全删了吧。即便如此,奶挺的召唤兽也是马。。。。就是说,原本结局是奶挺去死的(logo 上甚至还有奶挺标志性的飘飘带),后来换成了双姐妹?
- 残留思念浸食1也是渡边大佑写的,和鸟山一个负责剧情一个负责人物。
负责剧情的鸟山说因为要表现紧张的逃命,没空给你自由探索,所以不给城镇不给NPC就一啊本啊道。
负责人物的渡边说不想队伍里有那种值得依靠的角色,所以全都要有点逗比 - ranapocket其实13的角色描写还可以...不过都不是讨人喜欢的类型来自: iPhone客户端
- kelveen
- persona其实机械神之类的设定还是挺带感的。
不过FF13LR最后开天和辟地两大主神林泽和帕鲁斯被召回合并成了一把镰刀状物体,布尼贝鲁泽就那么甩啊甩,也真是破罐破摔了。 - eden_sincy人物不够讨好,后设太多,两大硬伤直接“葬送”国民级JRPG
这两点但凡放在二三线JRPG里,再配上讨耳朵喜欢的原声和跟一般排排站不一样的战斗系统,会被部分群体奉为“神作”【虽然这样的情况,还是很烂就是了
讲真,作为受众最广的JRPG,做的时候,少点装逼、少点为深度而深度,老老实实讲一个简单的故事,用不太繁复的叙事技巧和讨人喜欢的角色,就可以了,别的还再多要求什么,还要不要销量了! - JudgmentEye
- 和菜头只要懂得马摸鹿就可以了
- bentusi那怎么解释两个人头
- 祈愿之风本传单玩游戏叙事很乱,回忆跳来跳去,云里雾里,因为很多人玩前没看前传小说,不少人物背景,心里活动都是前传小说里的铺垫,当年发售前官网是免费提供前传小说看的,国内信息泄後,能看的人估计不多。配合前传小说,剧情没啥问题,但是不能忍那个世界观,设定大的要死,但是从本传到-2,时间线跳到了整个时空,来来回回就13里几个主角加个凯鸭子和幽儿,到了lr,还是那几个人在演戏,整个一出舞台剧的感觉。
- 崎元仁塞拉呗,为了茧,两姐妹一起死
- zhaoyanggolden不值得依靠也不一定都得是逗比啊,有这种逻辑的作者能写出好作品才有鬼
- dahuatttt挖一铲!
看大家的评论我就释然了,没有无脑护。日系设定都是给你看被层层遮蔽和误导后的一小部分,然后真相阿、背景阿、世界观阿需要自己另外找地方补。简直有病,他们那么多年下来不打算吃药了么? - look900822人物太多,但是每个人物的剧情都不充分,砍掉2个弄成4个人物就好了。
- 牙鸟楼上上估计是刚刚打通气找不到一处泄