EA黑马 死亡空间讨论贴~~(更新LV6盔甲图)

  • 亚特鲁
    装尸体的 看样子很完整的你先子弹上去招呼下 其它的时候听音乐 音乐响起基本背后就来了 然后跑开 电锯..... 如果被吓到了 请大胆得上前按左建 击倒得话上去空格吧肉搏后期基本不用 除非发泄....气氛营造得很不错 一开始经常被吓到.....

    [本帖最后由 亚特鲁 于 2008-11-2 19:08 编辑]
  • 亚特鲁
    一周目后才有~ 样子很星战是军用装甲
  • 坏人卡
    诈尸的用磁力拉不过来的,所以是个尸体我都用磁力拉过来。拉不过来的直接开枪或者扔个氧气筒之类的会爆炸的东西过去,爽~
  • 亚特鲁
    FPS晕还可以说 第3人称还晕 只能说体质问题 或者是硬件机能不足导致帧数低下导致晕了
  • S
    SAIEZ8
    昨天过了1周目....DS的隐藏要素不多...OTZ
  • 亚特鲁
    那个冲撞的小boss 用缓速 然后电锯..... 它防御了 切割枪空格范围炸弹伺候
  • 亚特鲁
    是阿能多点隐藏武器就好了LV6 盔甲 减少30%伤害
  • S
    SAIEZ8
    石村 商店里的那个锁解除后....居然是仓库.........OTZ.............
  • 超级柯南迷
    已经先补完了电子漫画,动画看了一半,游戏进度缓慢进行。问下有多少章?

    [本帖最后由 超级柯南迷 于 2008-11-2 19:39 编辑]
  • 亚特鲁
    我还没开呢.....
  • 亚特鲁
    动画一般 还可以吧 我看掉了 觉得这个题材拍个电影应该很赞!
  • 亚特鲁
    大家说 要我上最后 主角GF 尸变扑向猪角 图么..... 很惊艳饿
  • 超级柯南迷
    我可以先要主角GF尸变之前的图吗?动画看起来没有什么特别的感觉,倒是电子漫画看得我对这个游戏很期待。优酷有,汉化了的
  • S
    SAIEZ8
    LING GUN 很好用.....

    Ctrl+C 的那个缓慢技能爆赞!!!!!
  • 超级柯南迷
    LINE GUN?确实很好用,就是子弹有点少,不是危机情况一般不用。

    原来GF就是NICOLE啊,游戏里最漂亮的人了,开头出来的时候我还想怎么美式人设又怎么漂亮的吗?原来主角来也是为了救GF啊,我比较奇怪的是为什么那么久才有变化,躲得很好?

    根据电子漫画的剧情看,好像那个石碑文物还会使人产生幻视,幻听,看见死去的人。我在周围安静的时候举枪都会听见人的声音,有男有女。开始以为是广播,后来一想,这个船上还有毛人啊


    http://www.namipan.com/d/2cb249e ... 4566960f88d965d8101

    游戏详细解说和攻略,英文
    密码
    bbs.a9vg.com

    [本帖最后由 超级柯南迷 于 2008-11-2 21:27 编辑]
  • s
    shadowbird
    原来如此,这样好多了,诈尸弄的我看见个完整的尸体都要开一枪.就算没诈尸也要踩烂.
    正在看动画中,感谢楼上

    话说电影的话,不知道大家看过类似题材的Event Horizon没?从各方面来说都很象死亡空间,当然怪物造型差了很多

    [本帖最后由 shadowbird 于 2008-11-2 21:07 编辑]
  • 亚特鲁
    漫画给个连接 好的 我这就给你去截图!!

    来了.... 动画里她就在那群被救工人里面

    [本帖最后由 亚特鲁 于 2008-11-2 21:14 编辑]
  • 亚特鲁
    这游戏音效很吓人.....破碎的尸块滚动细微声都有 md 害我老回头看......说实在的这游戏敢玩敢翻还是需要勇气滴~~

    [本帖最后由 亚特鲁 于 2008-11-2 21:21 编辑]
  • x
    xboxps2
    Mission 1: New Arrivals
    Mission 2: Intensive Care
    Mission 3: Course Correction
    Mission 4: Obliteration Imminent
    Mission 5: Lethal Devotion
    Mission 6: Environmental Hazard
    Mission 7: Into the Void
    Mission 8: Search and Rescue
    Mission 9: Dead on Arrival
    Mission 10: End of Days
    Mission 11: Alternate Solutions
    Mission 12: Dead Space
    Nicole is Dead

    [本帖最后由 xboxps2 于 2008-11-2 21:25 编辑]
  • 亚特鲁
    去看了 谢谢欧美人画风...
  • s
    shadowbird
    动画看完了,居然只用到了手枪和电锯。我要看线枪和喷火器啦。
    动画看起来还满好看的,原本不抱什么期望。
    话说,女主角蛮惨的,一开始还以为她会躲到飞船中逃走呢。
    那些幸存者最后都挂了吧?
  • 亚特鲁
    不死也是精神分裂 疯了.... 真tm 恐怖 意志不坚定就变杀人狂...幸存者就是被救的那些工人包括游戏主角的女友 不过最后也注射自杀了....
  • 龙战于野
    pc上有360手柄玩的。。很爽
  • 范志毅.
    女主还没被寄生啊只有牙而已。。。艾萨克应该没事的。。出2吧艾萨克转职变成异形猎人。。

    [本帖最后由 范志毅. 于 2008-11-3 01:11 编辑]
  • s
    shadowbird
    不过动画和游戏有点脱节啊,在游戏中石村号那些泡在福尔马林变异婴儿,路上捡到解剖报告都显示船上的人早就知道异型的事。但动画中,那些人却都像第一次见到一样
  • p
    psi2001
    A卡玩用哪个驱动啊

    4870用最新的8.8老是蓝屏
  • 超级柯南迷
    精神失常不一定是看见怪物的原因,其实在怪物出现之前,殖民地的接触了石碑的人都有一些精神上的问题了,出现了幻觉。我总觉得这些都在统一教的计划里面,同时自杀就是为了提供尸体。不过还是不明白动机
  • 亚特鲁
    9600GSO 完美冲底。。。 我说打游戏就别买A卡了 A卡那驱动实在是头痛!
  • 亚特鲁
    会看到死去的人 石碑对脑波有影响 导致精神失常 需要尸体是给外星种寄生阿
  • s
    shadowbird
    可惜啊,船上的人都死光了,还想救个幸存者啥的呢。也不给个队友照顾下背后
  • M
    Messiah_QY
    真正相信教意的人 没有被精神攻击 击倒啊
  • 超级柯南迷
    都主动自杀了
  • M
    Messiah_QY
    动画里的那个大汉 才算正宗的信教 狂热不算
  • 超级柯南迷
    我还没过全关(不过可能过了也不知道),统一教跟这次的事件有什么联系?一切都在他们的计划之内?信仰另一个物种,把尸体被寄生当作另一种形式的进化,重生?

    发现主角的GF还真是阴魂不散啊,有一个场景就是通道2旁有5-6个屏幕,突然全部屏幕都是GF的头像,还问男主角在哪里,快来跟她在一起之类的。还有突然响起的语音通信,也是女主角的这些内容
  • s
    shadowbird
    看动画,应该是统一教的阴谋。当然,也可能是纯粹被蒙蔽了。
    gf那个是幻听吧。主角的精神被影响了,动画和游戏都有表现。
  • 亚特鲁
    刺激的在后头呢 boss战 不难 但路途艰辛阿 满房间怪物 有你刺激的了
  • q
    quki1945
    打了四关

    整体感觉这游戏就是一未来版的生化冲击,捡语音文档,墙上的各类广告,关卡模式,武器升级模式,连每章节结束都是和BIO一样的坐车。。。
  • p
    psi2001
    这游戏就是集生化危机+生化冲击于一体,集美式日式于一体,再加上自己的特色的终级神作啊

    问一下,这游戏地图看不太清楚,路不太好找,我一般就顺着目标线打,不太去理其它无关线路,会错过很多东西吗?
  • 超级柯南迷
    可能会错过一些道具之类的东西,用PS手柄的话按R3可以标出最短路线,等于就是地图里的路线在实际操作画面里显示,很实用。开始不知道的时候也是看地图的,3D的地图看得很辛苦,用这个的话基本可以不看地图了(除了查下附近有没有记录点或商店之类的)。我都是看到最短路线了就先往岔路走的

    [本帖最后由 超级柯南迷 于 2008-11-4 23:02 编辑]
  • s
    shadowbird
    哪里有日式风格了
  • p
    psi2001
    有生化危机类AVG的感觉啊
    说日式的话,就是节奏比较紧凑,不像很多美式游戏比较松散
  • 无名士
    这游戏刚开始的时候咋搞?一上来没有武器?然后被锁在一个屋子里,出来怪被搞死。

    还是我错过了啥?


    这游戏用XO手柄,一样视角变换速度太快了。
  • p
    psi2001
    有把枪可以拿

    用鼠标倒是瞄准时视角变换太慢了,这游戏视角总不太舒服
  • w
    warachia
    玩到第七章了,总的来说还是感觉这游戏有很多从传统FPS里遗留下来的通病。
    节奏感太烂了。跑到A地点,遇敌,杀之,跑到B地点,遇敌,杀之,流程有点作业,到第六章才有第一个可以干掉的boss出现(而且这种既不恐怖也不恶心表面上看来场面很大实际上好打的要死的boss一般来说不是应该是最终boss么)。
    敌人种类太少,形象重复度太高。
    打不死的那个家伙居然不会追人,给它开门他也不追我。而且只出场一章么难道……
    除了固定流程的敌人设置以外就不会有敌人出现,换言之,只要不是剧情安排,清干净的场景绝对不会有敌人再次出现,我总觉得这样不太好,太没惊喜了。

    不过作为恐怖题材来说有一点很棒,这游戏里不太会给你提供背水一战的地方。窗户,天花板的通风口,各种只对敌人开放的小道防不胜防,你随时都有面对多方夹击的危险。
  • p
    psi2001
    我倒很喜欢“清干净的场景绝对不会有敌人再次出现”
  • n
    newyouth
    菜单画面确实很神,空格视觉效果很强,但总觉得是太刻意了……

    确实算是黑马,之前说分数打得比BIO高,也很正常……估计CAPCOM也没想要做这么恶心的东西