任天堂如果全面转向手游,能不能回到业界第一宝座
- 故乡的风https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-917683-1-1.html任天堂不出手游就像诺基亚看不上安卓,过去的王者太要面子
https://ent.163.com/game/13/0514/22/8USBOOG500314OSE.html
GungHo市值达151亿美元 超任天堂 仅次动视暴雪
2013-05-14 22:33:51
七年过去了,GungHo市值腰斩,现在就任天堂十分之一多点
手游大厂也就腾讯赚钱还比任天堂强了 - SICP打不过索尼FGO的水平
- Redis任天堂出手游也不一定有农药吸金
醒醒
各有各的玩法 - acalephs醒醒,任天堂又不是没做过手游。难道做一堆超级马力欧run就能超过腾讯吗?
- yuusuke任天堂游戏是最不适合手游的 为什么就是不懂呢?
- qzy741147每次这种钓鱼贴,都忽略了一个问题,任天堂出过的手游还不少。我不知道是故意装不知道还是钓鱼者水平太次,真不知道
- 王留美马跑不就说明问题了?
马跑是不是好游戏? 当然是,上架后无论媒体评分还是玩家口碑都很好
马跑有没有f2p? 免费试玩第一大关,足够玩家感受游戏魅力了
马跑这个类型是不是没人玩了? 新马UDX在switch上大卖
所以为什么马跑失败了?鬼知道 - hshiki从成本和试水的角度,马跑算失败吗?
- 22174559能做艺术家为什么要去大芬村画蒙娜丽莎
- 槲寄生
- 66367749看标题以为是几年前的老贴,竟然是新鲜的
- KarlHeisenberg你怎么把手游说得和毒品一样。。。
- UmarIbnLaAhad有一说一,确实
- MANU终身为红LS的都理解错了,楼主问的是任天堂全面转向手游,把所有资源转投手游,这个结果没人知道会怎么样
现在老任的手游基本都只是起宣传作用的,手游端的马跑 动森不止是主机版的阉割版那么简单,连核心玩法都不一样,老任根本也没指望赚多少,而且老任社策在一般人眼里看来简直不是一个正常商业行为,明确指出让玩家玩手游不要沉迷于氪金,甚至调控概率达成此目的
你可以想象,如果老任的所有第一方只能在手游端玩会多可怕,PMGO下载量超10亿已经是手游下载量最高的记录了, 马run 3亿历史第二
你可以想想宝可梦厨在除手游以外没任何途径可以玩到宝可梦正统,再加上适当的机制,厨力会有多可怕
可怕的是,还不止宝可梦,完全体手游端的动森 马车 火纹 其他第一方,会有多可怕的营收 - 离怨离忧嗨,都懂的
- wbtsy因为手游是长线服务型运营。只要挣钱就可以一直做下去,比如部落冲突都运营8年了。
所以随着市面上同时运营的游戏数量增多,大家都在抢占用户的时间。 - Redis老任外包手游也是因为本社缺乏开发手游的经验吧
虽说手游在泥潭为人不齿,但是真要做出一款能让人克金的手游还不翻车的,需要点的科技树和现在的任天堂已经点出来的科技树还真不大一样 - 小命4还不如毒品,毒品好歹能让你爽
- 新闻联播当年三十几岁看电视剧的人说游戏机是电子海落因。
现在三十几岁玩主机的人说手游是独品。
本质都是刷优越感的复读机 - schneehertz不太一样,一般说手游是du品的,自己也玩手游
- cloudian没有手柄,怎么做游戏?
- 卢迪乌斯莫名其妙,任天堂的优势一直是人才积累,他想做手游运营有的是地方挖人,氪金这个词都是日本传过来的还怕找不到人?甚至很多网游厂的巴不得能去任天堂,反过来,其他公司想挖能做出任天堂类型游戏的人太难了
- windtrack1、2年内不能
老任本家几个手游,马跑、马医、动森、马车都是握着很好的资源,但是运营和游戏设计理念一塌糊涂,根本不懂得手机游戏核心
反而本家以外的几个游戏,龙约,小畜生,甚至IS运营的火纹收益非常好
老任的问题不在于不会做游戏,而是不懂怎么做手机游戏,大会社需要一个转型的时间,SE当初上手游平台也花了1年多时间试错,老任这种更庞大的企业只会更慢不会更快 - naonao5205那为什么没挖呢?
- windtrack马跑的失败原因太简单了,手游玩家的消费观和主机玩家不同,收费机制和游戏设计都有问题
马跑免费3关,后面10刀售价,10刀在手机上可算个不只是贵简直是奢侈品级的APP价格了
然而面对老任第一个上手机的游戏,前面3关简单粗糙的关卡设计能吸引玩家花10刀消费么?
显然不可能
但是这个游戏的收费机制完全可以调整
比如,游戏所有关卡完全免费,但不付费只有3条命锁死,付费可以解锁无限生命
再比如,游戏实行限期免费,下载后7天内完全免费,可以体验全部关卡,7天后需付费才能游玩
此外,一个昂贵的游戏用最无聊的关卡去做免费部分吸引玩家付费,这显然体现出老任还是用做主机游戏教学观的思路来做手游
既不懂手游收费思路,也不懂手游设计思路,马跑不死,谁死? - Kaltsit那mhw,csgo,ff14,r6之类的也是毒品吗?
- wbtsy不对啊。
宝可梦不是任天堂的手游。火纹收益的确最高。但是龙约的运营算是业界之反面教材,收入也垫底,完全反映任天堂对在手游运营上的不成熟和微妙立场。其他那些马里奥手游收入和下载居中。
这些手游运营情况比较复杂。运营方向几乎每3个月到半年改一次。看不出什么规律。
唯一能说明的是火纹的ip和课金抽卡的受众比较切合,所以结果好看一些。但是运营上横向比较其他手游大厂也没有多优秀。 - 历史厨这样的巨魔帖不明白你们一个劲地正经回复是想闹哪样.
- windtrack我的意思不是说龙约火纹运营多好,而是老任自己负责运营的游戏远远不如IP放出去其他厂商运营的游戏
龙约在手游里就算差的了,然而收入也比马里奥一家子高的多 - wbtsy这个帖子里并不是我先说的毒品。你引用的我的原文里完全没提毒品俩字。
你不愿意听,我可以改成 “黏着度”。服务类的游戏都会注重黏着度。你说的几个游戏自然也注重黏着度。程度和手段不一样罢了。
而且我说的成瘾和黏着度是中性词,本身也是事实。DAU/MAU什么的是手游网游业重要的KPI数据。没什么遮遮掩掩的。
我在手游课的金应该大于游戏区平均水平,所以我才能理解。 - 404489039
不适合?宝可梦应该是最适合做手游。出个卡牌对碰都行
- fukc知道玩家喜欢啥,至于无法和氪金母🐷相互理解则是另一件事了。
- bl0ck龙约的关键问题不是根本不好玩吗。。。
- Ubique主机游戏的优势是收益稳定。只要你不是太粪,做到旱涝保收并不难,你看ff15照样能卖小1000w,刺客信条拿ai做地图做任务照样大卖,你手游一个运营不慎就会暴死。
原神要是粪了,你看到时候有几个米卫兵能坚持得下去。 - Redis任天堂做手游有啥人才积累?
挖人这个倒是不假,但是做手游和传统游戏思路并不一样,所以任天堂现在的策略都是外包ip,这不就是现状么。 - Redis对的,手游的设计理念和经营和任天堂看家的游戏完全不同。
说白了,手游就是软性X品,如何设计引导玩家乖乖掏钱是最终目的。在流程中设置障碍,让玩家不掏钱就不能玩的痛快,养成付费习惯之后进一步引导之,最终成为不得不氪的🐷,从这个角度来说,手游的设计某种程度是和玩家对着干的,这和任天堂的游戏理念,就算不是完全相反,也肯定是陌生的领域。 - 淡定君巨魔月经贴
先界定什么是手游: 手机CPU能玩的游戏 分两种:一,单机类手游 (现在已经消失) 二.联网类手游
巨魔们比较的都是联网类手游,然后期望任天堂把自己单机类游戏全部搬上手机,很傻很天真,
老任现在做的就是手游,也是业界第一,完毕。 - kkk9233那你说说呗 现在谁是业界第一
- supergilaboy挖得过CY?
- supergilaboy顺便老任不就已经是天下第一了,谈何重回,更为什么要全转手游这种明显更像是作死的路
- Redis营收肯定是腾讯,单单腾讯就是世界游戏市场的20%
毕竟农药日进20e人民币,赶得上动森第一周的销量的一半了。 - 无动于衷请问业界第一有球用 有比老任的银行存款重要吗
- hentianwuya“腾讯发布2020年第一季度业绩报告显示,2020年Q1腾讯营收1080.65亿”
腾讯全公司一个季度才1080亿的营收,你农药就日进20亿?不够的你补么? - saberserker任天堂苦心经营拓展了这么多年用户群,再去转手游?
- Redis你这个杠得就没意思了,20e是农药目前最高的日营收。拿来和动森的初动比没问题吧。