吸血莱恩背叛你们谁通了这游戏难度太反人类了
- razielzyc本以为是一款轻松风格的游戏。结果上手发现居然类似于魂斗罗这种硬核向游戏。跳跃部分太恶心了第8章基本碰一下就要死你们怎么过去的。这游戏我记得初代是鬼泣风格的,怎么突然一下子变成恶魔城了
- 壊松鼠非常难,以前在360玩有一关死活过不去
- razielzyc最后还是果断上修改器了,实际即使上修改器这游戏也很难。实际敌人战斗部分难度可以接受主要是跳跃之类的关卡设计太反人类。IGN居然给这游戏9分,鬼佬都是抖M么。
如果没有修改器我肯定某些地方我要卡关2小时,摔手柄了。 后期大量连续跳跃机关我都是用锁血后强行变成鸟冲刺过去的。
如果大家真想被虐一次的话可以尝试一下,近几年我感觉最难的2D ACT - Joseph.Fourier一代是神作,血腥感和打击感都非常卓越,剧情也很好,值得再去玩一下。二代的打击感和肢解系统退步,虽然整体画面感提升了不少,但是不入一代,不过子弹世界可以用到接近时停的程度,还是很有趣。
你玩的是挂名的横版游戏,和游戏原主体和体系已经没有关系了。 - 暴君PS3版没修改一晚上打通了,求全部骷髅位置,网上找半天没找到。。。
- razielzyc一代确实相当优秀,在我心中是和鬼泣并列的作品。2代当初玩的时候读不了盘
只能放弃了。没接触过2剧情上和战斗上如何。背叛这个纯粹就是恶魔城的翻版,不过难度Orz
- razielzyc跳苍蝇然后中间各种陷阱敌人骚扰。碰到一下从头开始
手残只能用修改器打穿了
- razielzyc就是那部分第8章开始大都是这种强调跳跃操作的关卡。女主这代确实prpr,通关后追加设定集浏览,人设确实赞
- Joseph.Fourier二代的切割自由度(印象里是变成类似终极技切割,没有了类似铳梦走廊那种峡道中剑刃伴随着大量敌人碎肢的感觉)、手感和锁链系统对战斗中的应用都被削弱,画面和剧情倒是加强了。
- razielzyc喔,那么说实话还有补的必要么。流程上如何,通关耗时呢
- Joseph.Fourier有必要补,军武二战百合斩肉这些元素都集合在一起当然要补,而且关卡自由度高,有重复可玩性。耗时看玩法,流程长度中等偏上。
- razielzyc
看了一下这系列的评分居然是少有的一部比一部强。在娱乐界大都狗尾续貂的如今居然能做到7.5-8-9的飞跃实在不可思议。虽然我觉得外传这个是纯粹抖M向
- 神手之兔但是二代的物理引擎有进步,你可以拿敌人尸体玩出各种花样来啊,比如第一章那个拿尸体灭火,印象很深刻。
- 神手之兔但是二代的物理引擎有进步,你可以拿敌人尸体玩出各种花样来啊,比如第一章那个拿尸体灭火,印象很深刻。
- Joseph.Fourier是,玩弄尸块是二代的特点。二代那件晚礼服装饰也不错。
- 暴君
借楼看到了PS2的1 2这大妈脸无法直视怎么玩。。。
- 深蓝巫妖怎么会有人赞一代的?我先玩了二代,惊艳,血腥度和性感度爆表,难度又不高,于是又找来一代,结果卧槽,烂到一定程度了,画面一泡污,第一关就是在黑漆漆的沼泽地里跑来跑去,手感奇差,性感的人物建模也变成了芦柴棒,于是飞盘。居然有人赞一代?跟我玩的是一个游戏吗?
- victor19940828玩到倒数第三关还是第四关受不了了开的**,主要是好不容易过去一个机关不小心死了又得重来,有种Iwanna的感觉
- troopera123一代屠夫姐姐骚想干
- razielzyc
就是如此,被这类机关坑了n次,最后怒上修改器。你要学会变成鸟的技能后,就可以用我的方法。无视一切跳跃内容。
- razielzyc2代从steam上玩了下试玩,bug满天飞啊。典型就是2段跳中女主居然停在半空中了
- 渡边加奈子不是ArcSystemWorks做的,他们只负责了日文化.
这游戏是wayforward做的.这家公司从魂斗罗4开始,在wiiu和3ds上做的那些2D平台游戏都非常好玩 - 深蓝巫妖哦,我两作都是玩的ps2版,bug貌似基本没有。
- razielzyc之前玩过NDS上的《魂斗罗4》,素质爆表。抛去双屏一开始带来的不适应,流程上算是既结合了怀旧也有所创新。难度也是厉害。被IGN评为2007年最佳动作游戏及最佳重生游戏(Best Revival Game)。可惜《魂斗罗4》取得了成功,却没能逃脱与同为掌机平台《恶魔城》一样停止研发的命运