真正称得上“改无可改”的完美作品
- AriakusALTTP 那个年代的任天堂真的很有良心,不像现在……
- Miwiki我觉得MARIO WORLD比MARIO 3好玩,当然3也非常好玩就是了,就是不能回去以前世界这点不好
另外想问问MARIO 3之后不拿数字做续作是什么原因吗?
- ebony_ivory
不是FM4么
- 凶手禽兽森林
- StrayWolfsf3.3
- 岸田メル战神1
旺达 ico
大神
其实还有神之手,不过想想算了。 - muderx月下幻想曲
肯定有人要提这个 - 自由质子从来没觉得那款游戏或者啥东西是完美的
- Sama植物大战僵尸
- 小司司俄罗斯方块啊~
完美的系统……所有方块都是4格,没得增加,也没的减少~
10格的宽度,增加则难度大降,减少则难度大增~
高度也很合理,减少了那么后期就没的玩了,增加了的话,那么可以蓄力多少层等棒子啊!那边完全没有紧迫感了~
就算NDS的俄罗斯方块增加的对战系统什么的不算狗尾续貂吧,但也并没有给俄罗斯方块带来真正的改变~这也从另一个角度说明了,俄罗斯经典模式就是完美的游戏…… - 旺角卡门DC的刀魂1
- sakaki59放浪冒险谭
- rewqxswzaq回标题,除了俄罗斯方块,我想不出别的
- 游戏无用
你们无视扫雷和接龙吗?
- 小司司扫雷的地图大小没有最优化~
可以通过无数次的尝试找到最适合的X×Y~现在的大中小map就是游戏不完美的体现~
接龙~这个游戏的不确定性太强,存在死局,要从算法上优化 - formermark海涛出品
改无可改 - 浪子龙飞z就从游戏而言,老任一直很有良心好不好
不过硬件,虽然我一方面欣赏老任突破思路创造性的发展,一方面又咬牙切齿地恨它在性能上的不思进取 - arcturus仙剑一
- hyeva001时之笛
- 南ちあき我玩了DS版的俄罗斯方块之后就再也不想玩FC版的了,虽然都是经典模式但给我的感觉就是两个不同的游戏,至少DS版靠爬坡可以弥补很多失误……
- y虫格兰蒂亚
- 字母Tquake3
- rewqxswzaq这俩游戏我比较喜欢,也玩了很多次
1,绝对比CPS2效果差很多,相当于CPS1应该是比较客观的评价
2,不觉得。如果把土星换成SFC的话,可以接受 - 大十字紅朔平衡性不够
- kos_mos初代Devil may cry
- gd08msplus光之继承者
- 追踪者书记说说大神还有什么硬伤需要改进。。。我只觉得难度低了点,而且如果挫败感增加的话很难说对这游戏的体验会更好
- bao包子战神1地狱那一段真的不需要改吗,想砸机
- chenqizss大神其他方面都非常赞,但是难度实在是太那啥了
二里从地狱爬上来那段死了无数次 - htbrkone地图太小 帧数不稳 难度太低 马和枪都太少
- doas9卡表必须死系列。
至于战神1的话,我一辈子也忘不了第一次看到阿瑞斯,潘多拉,从人到神的那个过程。
至于旺达和ico,书记我觉得不管还有什么可以改的,至少游戏想要表达的东西,即便在半成品之中,也表现足够了吧。其实体验倒是其次,第一次翻版后那种感觉难以言喻。 - zyfDMC3
NGB
SHINOBI - LeftX改无可改?
星际争霸 - 哈罗这和心目中的经典有什么区别?
- rubicon那么多补丁都是屎么
- 天妇罗至少sc1现在这个版本可以算是改无可改的了……