换个角度思考问题,联机打枪游戏谁是本世代王者
- 王一民使命召唤网战讲究爽快 光晕讲究竞技性 神秘海域2讲究画面华丽 战争机器是本世代联机打枪游戏的开幕 还有什么???
- tommyzzj使命召唤垫底,剩下随意
- tommyshy联机王者,肯定不是cod就对了。
- 无面你怎么定义王者?靠销量?
- 本拉杆BC2
- zdh绝逼是CF
- 她的猫CS。
和兄弟们打还是CS,别的大家都不会玩啊。 - fh24680+1
- szrxs
CF
- zyfCF!!!!!!!!!!!!!!23333333333333333333
- lymax打cs有时能给我打出巨大的压力 玩两局就得歇会 别的打枪游戏就没这种感觉
- quki1945CF,哥不解释,南方电信大区,欢迎来搅
- archerho本帖最后由 archerho 于 2010-9-5 18:30 编辑
COD垫底?好吧那你告诉我4、5、6三作是怎样都爬上千万级销量的?
你说5和6还可以靠名声和口碑什么的,可是COD4那会儿宣传不想MW2这么铺天盖地,另外COD4的网战本质是十分淳朴的,单纯靠实力,当然NOOB TUBER也有,但是没MW2那么泛滥,COD5就是败在武器不平衡上了
另外喷COD的人,你确定你们认真地玩了COD的每一个模式?而不是只玩了TDM\\FFA\\CTF和DM?
我承认COD不是最强,但绝对永远不可能是最弱 - BaelnornBadCompany2
ARMA2
L4D1,2
爱服气不服气 - archerhoBC2倒是沉迷了一阵,CPU不够强劲,遂放弃
ARMA2不是我的菜
L4D1,2我觉得这游戏COOP的玩点就是图欢乐,对战倒还挺创新的 - CountryCatCS
其次是american army - archerhoCS什么时候成本世代的了?
如果CS也算的话,单从娱乐性角度考虑,QUAKE3能不能秒杀CS? - CountryCat虽然技术水平不在一个层面 但是普及率也不在一个层面 需要如此艰深的技术才能玩转的游戏 “娱乐性”何从谈起
- archerho很艰深吗,我当年打得倒是很欢乐
- ws9000说了半天您是PC?
- 姚珀谢cod联网用户是我见过的fps类中素质最差的
- libindi本帖最后由 libindi 于 2010-9-5 19:01 编辑
一直觉得胜利之日 起源是最好的联机游戏,K98甩枪的手感在如今这些照顾手柄的游戏里根本感受不到,还是V社王道。 - 洋葱武士这个只能用在线数比啊,MW2毫无疑问是第一
- csy2994没人玩TF2的吗
- KuronekoCOD4排第一 其余随意
- Kuroneko呵呵 又见瞧不起COD的小白.......
- 可爱的小绿胜利之日1代是步枪大作战,上手难度要是放进COD5,那COD5难度一下子会上去很多
不知起源如何 - feathertopMW至少是最好玩的.
- tommyzzj本帖最后由 tommyzzj 于 2010-9-5 19:58 编辑
4代那会的成功很明显是游戏电影化的功劳,该作的单机体验的确不错,但是网战实在不敢恭维,光是TDM就问题一大堆,而且先手的优势太大,大幅削弱了博弈及对抗的乐趣
CTF玩了两把没兴趣,回去玩BF1943了,HQ比较有意思,但是人实在太少
6代就不提了,在几个补丁出来前州长蹲逼标枪刀客满天飞,更别提令人生厌的蹲逼了,谁玩谁知道
而5代有个Nazi Zombies帮了销量的大忙,发售后的思路也是围绕着这个展开的
我觉得你的思路很有问题,“我们这块做砸了,但是另外一块深入下去你会发现很牛逼”,那么试问为什么还是TDM的玩家数占大头
顶楼几个,Uncharted2没有深入玩,但是至少比起COD不会弱到哪里去,剩下不论HALO还是GeOW,网战部分都不是COD能比的,那么提问,你玩了多久?每个模式都深入了吗?
你也可以找出几个比COD弱的联机打枪,但请不要做出自掉身价的事情 - sksksamaMW2最喜欢一刀捅死CAMPER了。
本世代TF2最高啊 - tommyzzj本帖最后由 tommyzzj 于 2010-9-5 21:05 编辑
COD的网战应该加入类似于REACH的全息或者类似于BFBC2的反CAMPER系统(侦测球、报点还有系统防蹲点)
COD网战大方向是不错的,但是细节方面硬伤太多 - Baelnorn你们要真那么看得起dod为啥没人提Red Orchestra
- blackwhalebest作为一个基于真实背景的FPS,COD各种感觉做的太违和了,相较一些超级系的射击游戏而言,又缺乏火爆和技巧,并且仅就TDM来说几乎没有配合可言,地图设计没有太多亮点。虽然说在线人数的确不少,不过流动性也不小,我自己玩到3转以后实在是提不起把盘再塞进去的冲动了。很多人都在100小时内就放弃不再玩了。
目前我自身玩得最欢乐的是BC2和KZ2,BC2当然也有不少缺陷,不同小队之间无法交流,Hitbox做的偏大,个别地图攻防实力不均。但是总体而言,认识的人之间共同上阵杀敌的感觉太好了,气氛也很不错,就是人数太少,12V12实在还是不过瘾,如果做成像MAG一样的超大型游戏就更好了。
其实就PS3群里而言,KZ2可能是大家最为喜爱的游戏了,流行时间最长,一起玩的人数也是最多,同时也是联机群创立初的第一款游戏,S1战队的世界征战成绩也不错。另外战斗气氛也很好,也很讲究配合,也不像BC2里有什么M60这样特别BUG的武器,医护兵救人的冷却时间也很平衡。缺点也有,例如手感等,但也是令人不会过于在意的毛病了。希望KZ3可以再接再厉。 - 孙Xcod联机还没战地之王好玩
起码棒子都没蠢到在死亡模式里把敌人复活在你菊花后面 - archerho
不到100小时游戏时间?好吧我跟你们说我Steam好友里都是300+小时以上的,其中还有个800小时游戏时间的,600、700小时的都不少
战地之王好意思拖出来比?MW2出生点虽然渣,但是最起码是动态的,比AVA那种两边排开对射的阵势强太多了
还有我已经明确声明了,我承认COD不是本时代的素质王者,但却是本时代最成功的游戏,到BO就快推出的现在X360版北美的销量还能稳定在每周2-3万套,足以说明问题。
另外拿PC说事有什么问题?首先我没有瞎举那些我不熟悉的主机游戏的例子,第二FPS崛起于PC鼎盛于PC,现在虽然势不如前但仍然有一定的分量,PC玩家在FPS的话题上面更有话语权 - 郝勇敢不能,q3门槛高很多,水平差一些cs可能互有胜负差距不大,q3可能打出差距狂大的比分来
- 铬·巴兰榭家用机版BC2的hitbox是很大,不然做成和PC一样的判定那还有现在的爽快。另外BC2的小队间无法交流的问题就没法解决了,因为已经取消了指挥官系统。(这问题放PC上完全无压力)
- Kuroneko无论换几个角度看都是使命召唤最好玩
- htbrkone没载具开的枪枪枪都不好玩