有哪些打完让你怅然失落感到深深孤独感的游戏?
- 大圣欢喜天DQ4
通关后一个个送同伴回家,主角最后回到荒废的勇者村 - 一个过路的《辐射1》,当时也没攻略也不懂啥剧情,电脑玩起来还卡,就觉得“老怪”西斯空寂,结尾歌曲也就听的懂头两句,看着主角背影久久不能释怀
- lgdeer腐姬
“这不是终结” - zerobrgal........
- 女权主义者
- zeta056FF13-2 男主的幼驯染出来一个死一个(虽然是不同时代的同一人),基友黑化成最终BOSS死在男主手里,通关后女主死了,雷光败了变成雕像,世界毁了一片混沌……留给男主的只有失落、孤独、痛苦和绝望
- shimotsuki14勇敢的心
- helmwigeICO
- 碱式硫酸锌废都物语
- eienyami心跳回忆剧场版 启程之诗.
- 冰jj三叉龙+1
玩过的gal里kusari算是最纠结的 - 盖·福克斯
其实很多游戏都这样。
角色或世界观塑造的很成功,让玩家有非常强的代入感。
玩这种游戏的时候我希望永远没有结局,能永远玩下去,但不论如何不舍总有一天会迎来结局。
当开始二周目或者新档,再次见到自己喜欢的角色,总会不由自主的说一句“hi,又见面了。” - zjf
- 冰jj三叉龙那我添一个,さよならを教えて,跑完之后那滋味...
- 江戸前ルナ迷宫旅人2 接近200+小时后站在里迷宫最终BOSS前,总犹豫干不干……干完了超失落
- 天乃冥幻想传说,最后同伴分散在不同的时代,无法相见…
- 蜂蜜620
- q1993425银河战士PRIME1 .。。全程一个NPC没有。。。萨姐哑巴。。就一个电脑提示音在那里说话。。其他的全是敌人。。你说既不寂寞 故不孤单
- mnbvcxzFF3
打通的第一个游戏,至今记得在黑暗洞窟(?)死活走不出来,对游戏的最初印象都是那时候来的。打通后只觉得故事太短,一切都还没有结束
再就是口袋魂银,打的时候一直带着一只九尾,它走在我身后那么久。二周目完后,回头按A,它依然开心地蹦蹦跳跳。但我已经不能带它再去我们没去过的那些地方了。
虽然其实可以传到下一代,但没了跟随系统总觉得不是那个味了,所以至今最想要的还是跟随系统…… - 小狼啊小狼braid
- mimighostDA:O一代,最后莫莉甘带着我的种走了,有一种蛋蛋的惆怅,除了一个英雄的名号,啥也没有捞到
- uksas2fc封神榜 这种最后刻意搞悲伤的不算,那就是环世界了 通关后感觉什么都没解决。问题依旧存在。
- 丸谷秀人银翼杀手
- backto95影之心2,卡琳最后成了威尔的妈
- gaomao-
- 抠鼻屎男
卡卡布三部曲太好了
直接导致我玩不下去轨迹
- l⑨th_Knight
- orrizonteff2 编剧是发便当狂
- seamadar
- ahztb梦日记
- 无动于衷樱大战4
- nihse看下来没人说梦见岛?
- 牙狼GARO异度装甲,明明是个ge了却那么蛋疼的忧伤
- 哈德斯孤独感还是银河战士和真3最好,那种同伴死了分别了之类就不能叫孤独感。
- 查理_芒格DQ4主角还好,惨的是死亡皮萨罗那一对。如果,没有HE。
DQ6的主角才悲剧,他喜欢的人是梦世界的,拯救完世界,即为永别 - klitesico,旺达与巨像,ffta
- 黑斯廷斯ff7是太大路货了所以没人提么。。。最后cg是很多年后赤红13带着儿孙跑到山上,而其他人类主角这时候应该已经全部过世了。
- 橘皋月那由多的轨迹
- 裏世界to the moon
- roydimusda2,hawke【这中文都不行。。】什么都想要守护,却什么都没能守住
就算有了金钱,有了地位,可是家人和小伙伴们都不在了,有什么意义呢。。 - orrizonte文森特表示再活500年无压力
- zz_mpsgba的话,洛克人zero,最后一代过场配乐超赞的
- 两弹元勋黄仁勋小时候一个人玩CS,有一张图在大山环绕的基地里夕阳下那感觉。
- rave1001塞尔达梦见岛DX。。。万物皆一梦。
FFT狮子战争 - Xperiap4g,打完后日谈好空虚
- emcl心跳回忆和异度装甲,每次重新打开就好像如梦如幻的一个轮回,结束则万般不舍与他们一起的旅程
- mylionheart旺达与巨像,没想到辛辛苦苦打倒这么多巨像换来这样的结局,有点怅然若失
- justawe沙耶之歌
- Meliadoul旺达