转:PS4时代比起PS3时代是不是少了很多传统游戏?
- zdejiju原帖:https://club.tgfcer.com/thread-8180559-1-1.html
这几年一直都觉得很别扭,感觉游戏新闻和PS3时代一样天天有,却又感觉比以前少了非常多游戏,查了下很多PS3时代的2线欧美厂都去做服务型或者MOBA类的游戏了(比如像做暗影之王的那个厂),日厂的3线厂或者一些一线大厂的小组都去做手游,PS4时代EA育碧动视EPIC等等这些大佬带头做起了服务型游戏,其他PS3时代在单机游戏还很活跃的2线厂纷纷效仿,现在给我的感觉就是现在新游戏基本都是超一线大作+独立游戏,2线作品几乎消失了,一些一线大作现在给我感觉非常怪,比如彩虹六号啊杀手系列啊老是看见不断更新什么新内容新内容,以前PS3时代哪有这现象,大概老了跟不上时代变化,一个游戏推出几个大型DLC就是我能接受的极限了,老是搞什么更新更新跟不上节奏,PS5时代会不会连做一款战神4这样的纯单机无氪金无开箱都像做慈善一样的善举了? - drodchang多半是的,传统3A风险挺大的
- adslnet0519因为做一个卖60刀的完整版3a,不如做个网游/阉割版然后卖季票/dlc来钱快
- mcq_2ps4的传说死绝了
- zdejiju。。。fal还真不清楚。。这公司挺迷的,黑字就完事?- -
- 有点追求还有分章节游戏这种玩法,感觉日厂说不定最后都跑这条道上
- zdejiju主要吃老粉,扩展不了新玩家。。。不过看fal的样子似乎也没多大追求。。- -
- whzfjk召唤之夜和星海在ps4早期把自己搞死了,光明托尼也只有个复刻。
- black最近几年靠伊苏吸引到的新玩家不少,一个丹娜让多少人路转粉。另外STEAM的空之冷饭和冷钢之轨迹则更数倍扩大了欧美市场。