变数最多的FTG

  • 酒多是我爹
    斗神传,一键出超杀
  • m
    monkeyking
    明显是不了解斩红郎只是外行看热闹



    轻刀COUNTER的确可以相比重刀攻击力最弱的时候,因此面对轻斩也不可掉以轻心,但重刀COUNTER就更可怕了,
    水涨船高而已

    说白了就是鼓励多打COUNTER=鼓励多找对手破绽
    这根本就不是变数而是玩家计算要素之一


    至于无限连大都要求兜后才能发动,对人实战里也不是那么容易用出来的
  • h
    henvelleng
    ss2里柳生只是比较容易上手,能让新手比较快的了解ss2的系统,至少比橘子上手简单得多。不要以为橘子中刀nb,要把橘子用到能跟人打打的地步,成长周期可不短
  • 熊猫阿黑
    我刚想说侍魂2,就发现原来说的就是:awkward:
  • h
    henvelleng
    ss2的变数明显是最大的

    首先是判定的确很妖,妖在什么地方就不多说了

    其次场景的道具也会打乱节奏,刀子碰到花花草草会定格

    再次,一击逆转很常见,除开一些强力连续技以外,晕点也很高,晕了之后来一套,不死也残;再有一些必杀技被破之后也极为恐怖,中刀也能划出重刀的血
  • 石上泉
    大乱斗+1
  • Z
    Zak
    当然是天草,我上来就自杀两盘,看你还能咋地:awkward:
  • x
    x3c
    SS3打COUNTER无论是成功率还是安全性,能和AB闪避或兜后再中刀连必杀技比?鼓励COUNTER?别说笑话了,说白了不过是一种手动变数而已。更多的是在于体现人物性能差异,比如像霸王丸这种重刀出刀超快的在打COUNTER上就占很多便宜。同样轻刀削血流和连腿流也是一样的道理。

    反正这年头理论高手多得是,是内行是外行手上见真章,猴王有兴趣留下联系方法,上线挑一把。
  • c
    cubesun
    KOF95,当年我记得两个人开局蓄满气,我跳起,对方罗伯特一个龙虎乱舞过来,我满血死了:~(