<话题讨论> 游戏公司倒闭与产品质量的关系

  • 伪Jarvis
    单选

    [本帖最后由 伪Jarvis 于 2007-3-24 16:30 编辑]
  • 伪Jarvis
    话剧话说,游戏制造商/游戏公司的成分是什么?是不是其中每个人都决定了游戏内不内涵?公司倒不倒闭?

    [本帖最后由 伪Jarvis 于 2007-3-23 13:49 编辑]
  • 已被使用
    我不是专家,我觉得二分法很无聊哪
  • 伪Jarvis
    我不是专家,什么是2分法不懂。。。我在讨论两种观点,我在统计哪种观点占多数,你在干啥?在看一些你觉得很无聊的话题么,那你还挺神的,不打扰你了。。。
    另外,我最喜欢扔硬币玩了,不知道是不是你说的2分法。。。

    [本帖最后由 伪Jarvis 于 2007-3-23 14:00 编辑]
  • a
    amuro_1985
    资金链断掉是很可怕的事.
    应收账款过多也是很可怕的事.
    纯利益是损益表中最具欺骗性的指标.
    资本结构怎么分也是个重要问题.
    我想说的是......大概是因为财务风险的原因吧.
    召唤S1财务达人
  • 掘墓人
    原因太多,选项太少


    我还是选了2
  • H
    HJYtm
    倒闭了人就走了
    复活了也就只能炒冷饭了
    被收购了也是

    一般都是决策失误

    [本帖最后由 HJYtm 于 2007-3-23 14:36 编辑]
  • t
    thanatos
    不能说和游戏品质无关,但决不是影响游戏公司存续的唯一因素,如snk.
  • a
    amuro_1985
    做好游戏的公司可能会倒闭,做懒游戏的公司可能会运
    ==================
    这句我觉得有点点问题
    好与懒这个太难说了,因为游戏软件业的行业标准本身就很难说了(也可能是我孤陋寡闻,不知道,假设讨论的是一种特定的游戏类型,若你想给\"画面表现\"这个顾客认知价值分配70%的权重,也可能有其它人认为\"操作便利性\"的权重才是70%,结果就是现在对一个游戏的好与坏,不管是在行业中,还是消费者中都没有一个统一的标准,口碑与宣传反而更超脱与游戏本身成为主角),每一个产品都有其独特性,能难直接比较,直接比的话也很难产生确切的好与懒的说法,而且消费者的口味也在时刻的变化着....
    当然.....烂得过分的游戏大家还是能一眼看出来的.
    换成游戏公司倒闭与产品销量的关系的话....:awkward: 又成了大家都知道的东西了.....销售成绩好的公司也可能倒闭.

    [本帖最后由 amuro_1985 于 2007-3-23 14:43 编辑]
  • J
    Jarvis
    好游戏烂游戏还用讨论么。。。是玩家不是?自己说了还不算:awkward: :awkward:
    搞不清什么是好,什么是烂,不用玩了。。。

    [本帖最后由 Jarvis 于 2007-3-23 15:04 编辑]
  • a
    amuro_1985
    我的意思...是多人之上的评价....是业界的统一评判标准很难说,不是说的个人对一个游戏的好坏分别.
    个人的话当然会有明显的判断啦.
    但时间,宣传也可能改变个人的判断
    很对不起,我扯远了.
  • J
    Jarvis
    原来还有业界统一标准这么一说。。。我做为普通玩家又长学问了。。。

    [本帖最后由 Jarvis 于 2007-3-23 15:16 编辑]
  • d
    dickrichard
    砖家去屎
  • J
    Jarvis
    说了半天,其实就好比是大部分人说一个人美,另一个人丑;你在说美丑没有统一标准

    你说得都有道理,我只是不明白你想表明什么。。。

    所以那个“好“和“烂“默认为是大部分的心中的好和“烂“就好了,例子我举不出来,别人也能举出来。。。

    [本帖最后由 Jarvis 于 2007-3-23 16:11 编辑]
  • 雅格特
    这事情。。。最大的例子不就是sega吗。。。

    sega为什么在家用机衰败了。。。就是这个问题的答案。。。
  • a
    amuro_1985
    问心无愧很重要,但营销手段更为重吧.....
    其实就是为了说话而说话,只不过是用老师要求的样式说出来....:awkward:
    对于这个命题:游戏公司倒闭与产品质量的关系
    大家都知道产品质量是决定公司运营好坏的一个因素,但还有其它的因素.
    讨论的问题不就是围绕着这个\"其它因素\"展开的吗?

    那我的回答就是\"财务风险\"(5楼)和\"经营风险\"(产品风险).就这样

    我就是骗了点字罢了....因为闲着....:awkward:
  • s
    srxteam
    :awkward: 我是看热闹的
  • J
    Jarvis
    :(
    财务风险我就不懂了,反正我就是想说但凡看公司倒了就觉得有理由责怪游戏不好的论调很幼稚。。。
  • J
    Jarvis
    :(
    财务风险我就不懂了,反正我就是想说但凡看公司倒了就觉得有理由责怪游戏不好的论调很幼稚。。。

    游戏可以好,公司一样倒,大概就是这样,,,
  • a
    amuro_1985
    所以那个“好“和“烂“默认为是大部分的心中的好和“烂“就好了,例子我举不出来,别人也能举出来。。。
    =======================
    恩,就是基与人数与范围上的比较吧.
    不过我很早前就想问个这样的问题了.
    对脑白金,它即是毁灭人类的最恶之源,但同时又给那么多人带去了很高的效用.
    那么我们应该如何去评定呢?我们又如何知道这种两极评价的具体人数与范围呢?(FF8,FF12也算这类吧.)

    财务风险我就不懂了,反正我就是想说但凡看公司倒了就觉得有理由责怪游戏不好的论调很幼稚。。。
    ============================================
    同.

    游戏可以好,公司一样倒,大概就是这样.......
    =============================
    恩,是的,这很正常,由于企业的那两大风险,所以这正常到我对很多逝去之者都感到一种莫名的惋惜.:awkward:
  • J
    Jarvis
    所以说评一个东西的好坏,美丑按自己的标准就对了,谁还管什么大众观点,没有特殊性哪来的普遍性。。。这么简单的道理,,,

    就好比说一个妞好不好,要看腰啊,胸啊,脸啊什么的,谁还管别人怎么说。。。自己没脑子没眼睛?又不是瞎子傻子

    所以我刚开始一直不理解你想说什么,,,结果你说你在凑字,,,我无语。。。:awkward:

    [本帖最后由 Jarvis 于 2007-3-23 16:36 编辑]
  • a
    amuro_1985
    :proud: 其实我就说了八个字,\"财务风险\" \"经营风险\"
    我论文写了一万字,感觉要说的差不多了就可以了,纱布指导老师非要三万字,不学会骗字没法过啊:proud:
  • B
    Balthier
    公司倒闭原因太多了,不能一概而论吧
    只能说如果游戏不好,那这家公司很可能会倒,但也有例外
    反之公司倒了,也未必就是游戏不好

    如果宏观上来讲,游戏质量不好的确是公司倒闭的一个重要原因
  • 逍遥虫
    楼主你才是专家,你们全家都专家
  • 石中剑二
    做大多数人都能玩的就不倒闭,就算大多数人都觉得这游戏玩玩就那么回事了

    专给少数人做游戏的厂商,就算少数玩的再high,也得倒闭
  • Y
    YMS16M
    3DO
    黑岛
  • c
    cdm
    网游肯定不是靠这个计算.

    游戏产品质量还是可以量化的吧,这个量化不是说达到什么标准就是[好],而是说在什么标准以下,根据过往累计的经验和案例来看就是[差]

    以电脑游戏打比方,虽然我们永远无法在正式销售前肯定的知道一款模仿俄罗斯方块的益智类游戏的销售量,但是我们可以根据过往累计的经验和案例来判断,在目前来说,一款在大多数流行操作系统上运行都会死机,只支持键盘操作,画面800X600以下分辨率16色不支持窗口模式,安装容量却达到X个G的纯粹模仿俄罗斯方块的益智类游戏将是一款难以销售的差产品.
  • J
    Jarvis
    你可以选,可以不选,有想别的想法可以说

    跳来跳去当个小丑也可以
  • G
    GunSmoke
    记得有个叫《死亡火枪》的,销量应该还算可以...吧?
  • J
    Jarvis
    叫好。。。能当饭吃:awkward: 还真不用你叫好。。。
  • J
    Jarvis
    你理我了?我理你了么?:awkward:
  • J
    Jarvis
    你够贱
  • z
    zhai68
    不把游戏毒瘤化的公司。。。倒闭的最快
  • 卡奥斯·克斯拉
    QUEST
  • d
    dashantaozi
    产品卖得好,不乱投资(含大作)

    就死不了,管理混乱也不会致命
  • r
    required10
    在日本做文艺游戏会死,譬如KID
  • c
    chaoswing
    史前……

    顺便牛蛙怎么死的
  • 忘川
    没直接关系,一般倒闭都是选错了阵营或者点错了天赋或者是没遇上好时代

    弱比如falcom都能活到现在
  • 忘川
    一两个产品很难导致一个公司完蛋

    除非
    1,这个产品是最后一根稻草
    2,这个产品花了太多的钱,2B的负责人又不肯放弃还最后拼着做完了被骂到屎
    3,这个产品是永远的毁灭公爵