这次纸马拼板会不会过于难了?

  • 西
    西多士
    刚开始都能拼对,之后随着敌人数量,种类的增加,步骤越来越繁琐,眼花缭乱的,虽然能花钱降难度,但是好好的一个战斗变成了半个解谜游戏,还有限时的压迫感,这样的体验真的好吗?
    这种带拼板的战斗,作为偶尔玩法来一下还可以,场场都要拼,频率太高了吧
  • f
    fmban
    同感,限时真的操蛋。遇到难的都是截图切出去想
  • w
    whzfjk
    看宣传还以为是光辉物语like,看来是我想多了,回合开头洗版复原就很有脑锻炼瞬间记忆的感觉。
  • l
    leyenda
    实在想不出就按Y求助,钱反正是溢出的
  • k
    king520kyo
    最近这种时效的我都是截图出去慢慢搞 任天堂没禁截图我就存档这是制作组默认的玩法
  • w
    wjbdasd
    按X也可以暂停时间,不过我都是应援加装备快速解决战斗的,越往后节奏越慢,太影响我体验别的内容了
  • b
    beer
    杂兵战可以去战斗研究所里练肌肉记忆。不过还是同意别处看到的一个批评,转盘复杂度和数值都应该当大招放而不是现在这样每回合来一次。
  • k
    kumquat_cc
    正常来说,一般rpg的各种操作都是非常简单的加减法,策略感是体现到多步操作中的。

    而纸片马里奥,操作都是二阶逻辑,这种东西的特点就是烧脑,偶尔来两次还行,每次打杂兵都这么搞,简直就是折磨。当然玩到一定程度,各种解法如果都差不多背下来,战斗又变成了一阶逻辑,简单拼凑就行了。

    至于开发组为什么选择这么做,原因其实很简单,因为这样搞的话,各种战斗都是可以用电脑生成,而不用一点点去设计,算是一种偷懒吧。
  • l
    lolozp
    借楼问一句,你们多少钱买的绿宝珠,开价1万的时候,我差点就入手了,最后300元买的

    流程中玩得最高兴就是这里了
  • s
    superlink
    感觉还是要分一分,小怪直接捶死,精英转转盘,boss特殊演出
  • W
    Winder07
    不弄点难度不是太简单无趣了么
  • j
    jimclack
    这游戏抛去战斗体验都还不错,圆盘战斗玩两把还挺有意思的,玩多了果然和预期中一样有些烦。你说要是像影之心那样,只是有点烦,这个转不好带来的不良后果太严重了,让人不想进入战斗
  • g
    gg326
    这小兵转盘战斗简直是一个对玩家的惩罚
  • 共谍常凯申
    这IP早就做臭了,3DS版还没看出来吗
  • L
    LilighT
    开场直接给答案,已经很简单了
  • l
    leyenda
    300的时候继续压价,龟龟们机智地发现自己凑一凑刚好就买下了之后只能跟龟龟买,一手价1500
  • 酱稀饭
    我就花了一万,妈的买了还被嘲笑。。。。。。
  • c
    crosz
    PDD 280买的正想退货结果他妈的发货了
  • z
    zyxsqw
    真的很烦,boss倒是有点意思
  • 叶雾
    比起转转盘,之后的QTE和找无数的奇诺比奥以及不能随时传送这些不是更烦吗
  • 血狂毘沙门
    这算专楼了吗
    云了一会直播 感觉比鬼屋制作还要精良些
    怎么分低这么多 鬼屋均分多少?
  • j
    jimclack
    游戏制作上我是觉得没啥的问题,只是每次小战斗都搞脑锻炼属实会有点累,剩下的问题我觉得都不是问题
  • r
    rt7539515
  • s
    sniffer
    看了两天直播云到蓝胶带了,非战斗的体验真是相当棒,就毁在这个拖节奏的转盘上了,boss战转转还可以,杂兵也要转真是烦,在大地图上都能一锤砸死了结果碰上还要转半天
  • 血狂毘沙门
    转盘战斗也还好吧
    杂兵的密度也不高 进战斗后如果不是为了无伤和少回合金钱奖励 随便摆个差不多的分两回合干掉也不费时费事
  • y
    yuusuke
    转转盘主要是杂兵比较烦.简单但它就是要你转下盘才好快速解决.多的杂兵战更麻烦.
    虽然大部分能躲但有时候就是没躲开就很烦..
    目前来说这作还是蛮好玩的.也就这个无聊杂兵战算是扣分点..

    奇诺比奥找起来会烦吗?传送的话这游戏需要不停的传送?
  • w
    wlgdc
    挫败感比较,你打xx死了多少次,真菜哦。你这盘都拼不对,脑子没问题吧。
  • k
    kumquat_cc
    不烦,找奇诺比奥会上瘾
  • j
    jimclack
    找奇诺表不就是老任例行的收集要素么,这还有好处拿呢
  • l
    lolozp
    体力高了可以直接锤低一级的小怪不用进入战斗,还好吧

    —— 来自 Sony J9110, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • w
    wildarm
    战斗挺烧脑,小朋友比较难上手
  • a
    arx-7
    打完彩色铅笔觉得boss战体验极佳
    但小兵战也太烦了 2个boss打掉了还是只能暗杀板栗仔 还不包括带翅膀的

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 西
    西多士
    我砍到了1000,觉得已经很便宜了就入手了,没想到还可以到300
  • 西
    西多士
    找奇诺比奥玩到红缎带结束可以拿到铃铛和雷达,用来锁定小范围和地毯式搜索,这个要给好评,100%收集立刻变得好实现起来
  • 西
    西多士
    后面的战斗有的就不给了,登场就是乱的,要自己还原XD
  • 青山ゆかり
    中盘可以拿到战斗辅助装置,可自选开关,开启后标注预期阵型,会容易非常多
  • k
    kevinausting
    我觉得扣分全都扣在战斗系统了,如果不是这个战斗系统这么烦人,应该有85+的
  • s
    sniffer
    怎么后面的boss战又变成纯动作了。。。那前面何必非要搭上这个拉跨的转盘
  • b
    beer
    还有这种剧情,开新档一看
  • 哈哈哈就
    对我来说,主要是玩个艺术风格吧

    ----发送自HUAWEI ELE-AL00,Android 10
  • k
    king520kyo
    boss战有两种的 大型boss动作系 小型的就是转盘
  • K
    Keynes
    作为一个云玩家,我这几天看ddj看的我血压高的不行
  • 死亡终点站
    不不不,这个战斗系统真心不是最糟糕的,糟糕的是他的逃跑系统,不想打还不给逃。
    还有就是游戏失败机制是读档也是很大的败笔。ps:这个游戏还有打小游戏也会gameover的设定。
  • 霜落
    博物馆有个奖杯是训练所限时训练过16关、我最好一次也就打了6关…
  • 叶雾
    截图暂停出去解