这次纸马拼板会不会过于难了?
- 西多士刚开始都能拼对,之后随着敌人数量,种类的增加,步骤越来越繁琐,眼花缭乱的,虽然能花钱降难度,但是好好的一个战斗变成了半个解谜游戏,还有限时的压迫感,这样的体验真的好吗?
这种带拼板的战斗,作为偶尔玩法来一下还可以,场场都要拼,频率太高了吧 - fmban同感,限时真的操蛋。遇到难的都是截图切出去想
- whzfjk看宣传还以为是光辉物语like,看来是我想多了,回合开头洗版复原就很有脑锻炼瞬间记忆的感觉。
- leyenda实在想不出就按Y求助,钱反正是溢出的
- king520kyo最近这种时效的我都是截图出去慢慢搞 任天堂没禁截图我就存档这是制作组默认的玩法
- wjbdasd按X也可以暂停时间,不过我都是应援加装备快速解决战斗的,越往后节奏越慢,太影响我体验别的内容了
- beer杂兵战可以去战斗研究所里练肌肉记忆。不过还是同意别处看到的一个批评,转盘复杂度和数值都应该当大招放而不是现在这样每回合来一次。
- kumquat_cc正常来说,一般rpg的各种操作都是非常简单的加减法,策略感是体现到多步操作中的。
而纸片马里奥,操作都是二阶逻辑,这种东西的特点就是烧脑,偶尔来两次还行,每次打杂兵都这么搞,简直就是折磨。当然玩到一定程度,各种解法如果都差不多背下来,战斗又变成了一阶逻辑,简单拼凑就行了。
至于开发组为什么选择这么做,原因其实很简单,因为这样搞的话,各种战斗都是可以用电脑生成,而不用一点点去设计,算是一种偷懒吧。 - lolozp借楼问一句,你们多少钱买的绿宝珠,开价1万的时候,我差点就入手了,最后300元买的
流程中玩得最高兴就是这里了 - superlink感觉还是要分一分,小怪直接捶死,精英转转盘,boss特殊演出
- Winder07不弄点难度不是太简单无趣了么
- jimclack这游戏抛去战斗体验都还不错,圆盘战斗玩两把还挺有意思的,玩多了果然和预期中一样有些烦。你说要是像影之心那样,只是有点烦,这个转不好带来的不良后果太严重了,让人不想进入战斗
- gg326这小兵转盘战斗简直是一个对玩家的惩罚
- 共谍常凯申这IP早就做臭了,3DS版还没看出来吗
- LilighT开场直接给答案,已经很简单了
- leyenda300的时候继续压价,龟龟们机智地发现自己凑一凑刚好就买下了
之后只能跟龟龟买,一手价1500
- 酱稀饭
我就花了一万,妈的买了还被嘲笑。。。。。。
- croszPDD 280买的正想退货结果他妈的发货了
- zyxsqw真的很烦,boss倒是有点意思
- 叶雾比起转转盘,之后的QTE和找无数的奇诺比奥以及不能随时传送这些不是更烦吗
- 血狂毘沙门这算专楼了吗
云了一会直播 感觉比鬼屋制作还要精良些
怎么分低这么多 鬼屋均分多少? - jimclack游戏制作上我是觉得没啥的问题,只是每次小战斗都搞脑锻炼属实会有点累,剩下的问题我觉得都不是问题
- rt7539515
- sniffer看了两天直播云到蓝胶带了,非战斗的体验真是相当棒,就毁在这个拖节奏的转盘上了,boss战转转还可以,杂兵也要转真是烦,在大地图上都能一锤砸死了结果碰上还要转半天
- 血狂毘沙门转盘战斗也还好吧
杂兵的密度也不高 进战斗后如果不是为了无伤和少回合金钱奖励 随便摆个差不多的分两回合干掉也不费时费事 - yuusuke转转盘主要是杂兵比较烦.简单但它就是要你转下盘才好快速解决.多的杂兵战更麻烦.
虽然大部分能躲但有时候就是没躲开就很烦..
目前来说这作还是蛮好玩的.也就这个无聊杂兵战算是扣分点..
奇诺比奥找起来会烦吗?传送的话这游戏需要不停的传送? - wlgdc
挫败感比较,你打xx死了多少次,真菜哦。你这盘都拼不对,脑子没问题吧。
- kumquat_cc不烦,找奇诺比奥会上瘾
- jimclack找奇诺表不就是老任例行的收集要素么,这还有好处拿呢
- lolozp
- wildarm战斗挺烧脑,小朋友比较难上手
- arx-7
- 西多士我砍到了1000,觉得已经很便宜了就入手了,没想到还可以到300
- 西多士找奇诺比奥玩到红缎带结束可以拿到铃铛和雷达,用来锁定小范围和地毯式搜索,这个要给好评,100%收集立刻变得好实现起来
- 西多士后面的战斗有的就不给了,登场就是乱的,要自己还原XD
- 青山ゆかり中盘可以拿到战斗辅助装置,可自选开关,开启后标注预期阵型,会容易非常多
- kevinausting我觉得扣分全都扣在战斗系统了,如果不是这个战斗系统这么烦人,应该有85+的
- sniffer怎么后面的boss战又变成纯动作了。。。那前面何必非要搭上这个拉跨的转盘
- beer还有这种剧情,开新档一看
- 哈哈哈就
- king520kyoboss战有两种的 大型boss动作系 小型的就是转盘
- Keynes作为一个云玩家,我这几天看ddj看的我血压高的不行
- 死亡终点站不不不,这个战斗系统真心不是最糟糕的,糟糕的是他的逃跑系统,不想打还不给逃。
还有就是游戏失败机制是读档也是很大的败笔。ps:这个游戏还有打小游戏也会gameover的设定。 - 霜落博物馆有个奖杯是训练所限时训练过16关、我最好一次也就打了6关…
- 叶雾截图暂停出去解