日式RPG互动性极差的一个证据

  • 沧浪
    hou zhi hou jue
  • カルト
    等战 站 占 展 斩
  • t
    tonyunreal
    ? 小巧的商人 ?

    那个核心可以提供足够的岩浆来驱动我们的装置,现在我们只需要制造一根耐性足够,不会被熔掉的导流棒来引导能量就可以了!

    我曾在冬泉谷见过一个贩卖各类奇特货物的小鬼。他似乎有一根由某种元素制成的棒子,应该就是最完美的了。现在我真想抽自己的耳光,为什么当初没有买下它。

    他就住在暗语峡谷入口附近的一处洞穴里。看看你能不能找到他吧!

    记住,超过40金币就别要了,这是他过去给我开的价!

    到冬泉谷南部的暗语峡谷入口附近去,在那里的一处洞穴内的某个小鬼那里购买一根恶魔元素之杖,并把它交给加基森的穆克斯?玛纳斯卡波。

    任务目标:
    恶魔元素之杖 ×1
    ===========================
    总结:wow是个互动性极差的rpg
  • s
    snoopys
    单机RPG,或者说跟NPC的互动都很差
    光说XXX很差容易进入主观化的盲区

    你不如说个你认为不差的例子
  • f
    fenrir
    电影和小说的人物对我的吸引力远不如游戏里,不值得YY
    所以看电影还不如玩游戏
  • s
    snoopys
    应该说游戏有比较特殊的代入感,这是电影做不到的感觉
  • 沧浪
    你的意思是美式玩剧情,日式则是以玩系统为主
  • b
    blackwhalebest
    美式RPG强调在游戏世界中的生活感,日式强调为你创造好的这个角色的代入感,所以玩多了日式的突然玩下BG这样的会感到日式的无趣很正常,反之亦然
  • x
    xisailuo
    歌特帝国作做的不错
  • b
    blackeyed
    说实话
    我打游戏

    非常想的是进入一个真实感觉的世界
    而不是一个真实感觉的故事

    也就是说,像旺达那样的世界很好
    但是像美式RPG那样随便干什么都行的真实世界我就不喜欢了....
  • J
    Jennety
    “玩RPG不如去看书看电影” 对
    “玩RPG看剧情还不如去看电影看小说” 否


    关于RPGNPC的互动性,现在的情况是互动性差的服务比较好,互动性好的服务比较粗糙。
  • f
    ffx
    没办法火星科技还没来到地球啊,现在就希望AI能达到真人的水平,无异于痴人说梦.
  • 阿西达卡
    互动性极差也好极高也好,哪怕只是按键依然还是有互动性的,程度差别而已
    而只要有互动性就可以满足很多人,于是对很多人来说互动性多差也不是问题

    所以无论什么差不差好不好的,永远是主观的
  • m
    monkeyking
    ………………………………

    仔细看了日期确定不是挖坟帖
  • m
    monkeyking
    这句话纯粹是胡扯
    能等同吗,表达方式都不一样



    RPG里信息可以互动选择(这种选择也是一种互动),你可以听NPC说话也可以不听。因此围绕同一个事件你可以慢慢跟一百个NPC对话听他们关于事件的看法,这么多信息足够你对于事件有个足够清晰的认识-----------而你对此并不会有不舒服的感觉。因为主动权在你手里。

    但是电影和小说里的信息则是无法选择的,围绕一个事件,如果电影在这里拿半个小时让你看“对街头一百人的访谈”,或者小说里拿10页来罗列各路人士的发言----------------此时作为读者会是什么感觉? 又有哪个电影或者小说敢这么做?



    游戏和电影小说在表达方式上有显著的差异,虽然相似点是很多,但必须看到不同点也很多,而且现阶段差异要大于相似。
  • 石中剑二
    其实是一个命运的看客,的确谈不上什么扮演
  • 小水
    角色扮演游戏玩的就是“扮演角色”,互动性、自由度、剧情、画面、音乐等等都得为“代入感”服务,个中取舍在所难免,只要玩家有身临其境的感觉,作品就是成功的,其他都是次要的。
  • x
    xisailuo
    辐射设置这么多社交技能可不是白弄得,当然虽然最后要靠海量脚本,但是两两组合加上碰上不同的任务,那么变化也很可观了
  • J
    Jennety
    跳着看书不叫看书,闭着眼看DVD不叫看DVD。

    但游戏怎么玩都是玩游戏。并且叙事的部分在游戏里总是交互的,GAMEPLAY的。
  • J
    Jennety
    NPC的对话本身就是游戏的剧情,服务之一。

    DQ7在火山边的一个小村里有一个地下温泉,玩家第一次去时会发现一个在浴池跑边因为不敢当众脱衣而犹豫不决的女人。游戏玩到一半时再去,这个女人终于鼓足勇气下水,但这是大魔王重新封印世界,温泉里的水已经凉了。最后通过了再去这里,这个女人终于和在旁边想偷看他脱衣的男人(也有对应不同情况的对话)相爱了。

    这个NPC女人的对话对于发展剧情没有任何帮助,但却帮忙构筑了一个更细腻有趣的世界,并对玩家的行为(拯救世界,再次陷入危机)进行反馈。
  • w
    wrathfulyouth
    看电影时可以闭眼睛休息

    大哥 你洗洗睡吧
  • p
    psi
    这样的细节小说电影里有何尝没有?区别就是可看可不看吗?既然是优点,那可看可不看有什么好处?

    如果你说的是互动性,比如各种不同选项带来的区别,那就对了,也正是我要说的,游戏有而电影小说没有的地方,也就是美式RPG的强项,但这在日式RPG里太少见了。
  • J
    Jennety
    那么我说我玩RPG享受的是把小说文本打碎了再重装后的一种“非线性组织感”也不为过吧。

    而且RPG里也总会有一套游戏规则,我始终应该被理解为在“玩”而不是“看”吧。
  • m
    monkeyking
    …………原来这才是潜台词啊




    大哥 你洗洗睡吧
  • m
    monkeyking
    而且小说也好电影也好,都不可能这么写的。

    这种叫做事无巨细,要被老师扣分的



    小说和电影,是作者从大量信息里挑选典型和重点来呈现给读者,这个信息的选取是作者必须做的事,也是作者功力的体现。

    而游戏里则把部分选取的权力下放给了玩家。
  • 强气受
    毒瘤灵魂的失败就在于坂口没有做到第一点
  • p
    psi
    可以这么说,但是我不认为这点有什么好的
  • F
    Falcomfans
    这点也不好了的话,欧美RPG的“互动性”又是怎么高起来的呢
  • m
    monkeyking
    我觉得你现在是刚接触到美式的优点以后就跑出来大呼小叫


    其实对日式和美式都还不够了解
  • J
    Jennety
    玩游戏就是用自助的形式接收服务。

    互动性低的日式服务服务品质更细腻,品质比较粗框的美式服务具有更多的互动性和选择。

    其实不要执著于游戏的本质或认为交互性才是衡量游戏最重要的价值的话天下就太平了~
  • p
    psi
    不是刚接触到,是刚想到,以前光顾着玩,没顾着想
  • p
    psi
    既然日式游戏讲究的不是互动性,那就应该在剧本本身下下功夫,这也就和我说的游戏和电影小说比联系起来了。日式RPG着重的还是剧本本身,而不是互动。

    美式RPG不要好故事,光靠一个世界观和一系列事件就能成功,而日式RPG就不行,一定要有好剧本。
  • p
    psi
    最近几年其实是越来越不敢写东西了,已经几年没写过500字以上的游戏评论了,自己写的东西就怕过段时间自己看了都觉得不好意思。

    不过混论坛嘛,还是要没话找话找些话说说的,所以我还是尽可能玩一个游戏发一个话题,随便说说也好。
  • m
    monkeyking
    这是没错的

    但最好是就事论事,玩了什么游戏就说什么游戏


    因为你玩的游戏未必就能代表其他同类游戏,也未必具备普遍性
    就算具备普遍性,你的概括也未必就准确。所以还是就事论事最实在。
  • p
    psi
    日式RPG玩了不少,除了DQ和女神没怎么玩过,这么归纳一下日式RPG没什么问题,大部分人也赞同日式RPG互动性差这一点
  • 越王勾践
    一定要把互动性归结到对话上吗?
    根据不同的敌人选择装备战术这种就不算互动?
  • p
    psi
    系统的互动是另一回事,不在我说的范围之内,所以我特意加上剧情2字
  • x
    xisailuo
    不一定是对话,看看tes4最早放出的pc与npc,还有npc之间的互动就知道了
  • 越王勾践
    小西知道哪里有下银河霸主2吗