2019年第37届金摇杆奖年度游戏候选名单公布
- 閉肛!基佬。[color=rgba(38, 38, 38, 0.9)]一年一度的英国产业大奖“金摇杆”即将举行,官方在今天公开了备受关注的年度游戏大奖的候选游戏名单,并开始接受玩家投票。玩家投票将会在 11 月 1 日截止,颁奖典礼将会在 11 月 15 日举行。
[color=rgba(38, 38, 38, 0.9)]这次共有 12 款游戏角逐年度游戏,其中有诸如《只狼 影逝二度》《生化危机2 重制版》这些来自大厂的 3A 作品,也有如《鹅作剧》《极乐迪斯科》这样的轻量级独立游戏,下面是年度游戏候选名单:
- 《Apex英雄》(Apex Legends)
- 《使命召唤:现代战争》(Call of Duty: Modern Warfare)
- 《控制》(Control)
- 《极乐迪斯科》(Disco Elysium)
- 《火焰纹章:风花雪月》(Fire Emblem: Three Houses)
- 《战争机器5》(Gears 5)
- 《星际拓荒》(Outer Wilds)
- 《生化危机2 重制版》(Resident Evil 2)
- 《只狼:影逝二度》(Sekiro: Shadows Die Twice)
- 《说谎》(Telling Lies)
- 《鹅作剧》(Untitled Goose Game)
- 《天外世界》(The Outer Worlds)
[color=rgba(38, 38, 38, 0.9)] 如果你想要为自己心爱的游戏出一份力,可以点击这里前往投票网站,同时你也可以参加文章末尾的投票,看看游戏时光用户们的口味和倾向。
[color=rgba(38, 38, 38, 0.9)] 来源:Vgtime
- fig3没有大乱斗!?
- 噂の船《星际拓荒》(Outer Wilds)
《说谎》(Telling Lies)
这两个啥游戏 - enye目测只狼,这个奖貌似特别喜欢宫崎英高
- Lunamos也不等等岛哥哥,还是说...
- Booorunestud刚才趴床上也在想TGA今年的问题,数来数去感觉都像臭鱼烂虾
- lemon鱿鱼
- Chia以为今年是大年,列出来结果就这样……
control和那个disco相当不错的,可惜都没有年度相 - Booorunestud对玩家来说确实是大年,感觉今年游戏就像玩不完,什么类型都有
但对媒体来说缺乏那种非年货的“大作” - 病態極端對Human玩家來說流程太短太簡單,對DH玩家來說場景/關卡設計太差,對SOS玩家來說...喔等等已經沒剩幾位玩家了
- hshiki有只狼,是大年
- Bzesii只狼和生化2重制没有3a的规模吧,上一年还给了堡垒之夜年度最佳
- nage560我以为只有我觉得鬼泣5关卡场景怪物设计一坨翔(其实动作设计也没有3和4设计得好),看贴吧全是吹的都不敢说话
。
- 閉肛!基佬。新作品的动作模组肯定是比老作品3 4舒服的,只是结合到系统上可能不尽人意。 场景确实比较翔,没4好看。 怪物设计就因人而已了。
- 人生オワタ连4月月冠的《真人快打11》都没有吗?我一直以为,叫“金摇杆”哪怕也得塞一款FTG进去啊
- hu794没记错的话,去年这时候还有人发帖说今年是大年呢,咋就萎了?
- nage560动作模组还是觉得3和4设计得好看,5代打起来相比前2作有点偏忍龙的感觉(也许是怪物AI提高的原因),怪物设计除了那些DMC1代的怪,感觉大部分新怪物的设计完全是DMC风格了。
- 閉肛!基佬。活捉,继(cui)续(geng)慢慢等个 通鉴 更新 233333
- 閉肛!基佬。等一个月姬Remake
- 閉肛!基佬。orz
- 四氢化钠
- xunit贴吧喷的也不少啊,场景设计重复(后期就进了树海),部分怪物设计无脑(点名面条哥和双刀哥)
- 小绿瓜拉苟莱斯
- pgain2004第一个是在箱庭式小宇宙(一个恒星系)里不断轮回探索直到解开谜团的作品,各种异空间、黑洞白洞、气体行星、互相涨落的双子星等表现得非常棒,我有在游戏区开帖推荐,完成度极高,确实有年度(独立)游戏潜质。
第二个是经的年度叙事提名作Her Story的制作组的新作,这次增加了参与角色数,加入了堂吉诃德、女性自立(嗯)、政治甚至环保等要素,题材么国内玩家大概没几个喜欢但在欧美有政确加成。但操作方式和一些UI逻辑太不人性化,总体不如Her Story,我是不觉得它有机会拿年度。 - 空罐子看好<极乐迪斯科>和<天外世界>
- nage560剧情那块在贴吧说垃圾好像是没有问题,这块大概真的洗不动,但我说了一句鬼泣5场景关卡怪物设计都垃圾就被无脑粉追着喷了好久,太过恶心就没有再上过,不知道有没有其他人喷的,其实我现在还想加一句武器设计和招式特效浮夸不如3和4简洁可能还要被喷得更惨
。
- xunit你是哪段时间去的贴吧,刚发售那段时间贴吧都和打了鸡血一样,根本说不了缺点,现在都反应过来了,时不时就能看到批判场景设计的贴
- nage560前几个月去的啊,还有我不懂为什么现在才反应过来,一个游戏怎么样不是玩的时候就能知道的吗
?
- xunit自己喜欢的系列好不容易出了新作,自然先得不管对错维护一波。
游戏发售大约4个月以后,贴吧对于缺点的看法已经相对比较客观了。