《火炎之纹章无双》转型为S1讨论帖专楼(全三弹DLC内容判明)
- hgcg-w女神威是佐藤聪美?
- takamana
- 苍蓝之枪玩了一点,略失望,不得不说,重复模组实在太太太太太(此处省略N个)影响体验了
要是所有人物独立模组我可以打80分,厨一点的话可以打90分
现在只能打60分.....
怎么说呢,看到别人提到的一些优点,明明塞尔达割草里都用过了,只是原封不动搬了过来而已,而且塞尔达割草里面坑爹的武器系统也一块搬来了.....
人家塞尔达割草一个同模都没,比起火纹还有很多别的玩点,居然还有人觉得火纹割草比塞尔达割草好(当然,画面肯定比塞尔达割草好),难道真是玩过塞尔达割草的人太少了?要么就是后面会有什么新玩点?虽然初版塞尔达割草完成度也很低,但是确实靠DLC救回来了,火纹这个我觉得DLC有点难救.....怕是出了屠夫也是库洛姆换皮..... - 苍蓝之枪我宁愿重复模组的人占一个格子,这样技能和武器都不用刷第二遍
火纹割草25人,削一半,应该还是比初版塞尔达割草人多好像? - 地狱堕教皇因为就纹谜世界和if的主线是拿宝玉完成ファイアーエムブレム的切题正统作品。
- stair楼梯楼里说比塞无双好的人不多吧,而且我楼上也说了,十六个模组跟塞无双初版已经差不多,打完剧情以后基本上就是爱用哪个角色就用哪个角色了,开个玩笑,有些人不喜欢if觉醒的天马,用暗黑龙的天马也不会没办法享受其他天马的动作模组
- stair楼梯差不多通了主线,作为粉丝给七分,除了爽还是有点腻,塞无双也算是有几个boss战所以不至于那么枯燥,可能是因为火纹这个题材受限所以全程都只是在打人,二五仔也是双子的模组真是说不出话的弱智,已经在开荒历史模式,比主线要好玩一点,也更有挑战性,虽然几个角色共用模组确实弱智,但Team NINJA这套动作真心赞,像芝琪,琳,神威的动作可以说相当用心,不过也就仅限于此了
- 白昼梦dlc足够多之前,现在感觉这代有点糊弄,跟赛无双比也缺乏进化点,小怪这代还是纯杂草不会动
- 笨笨塞恩,从人物的移动能力角度来说小怪根本没有攻击欲望,还没反应过来呢,我们已经打完收工了。跟暗夜大哥汇合那关我重打了一次,他弱爆了,晚一点去支援他,就挂了。其实个人来说不喜欢这种强制你去干什么的关卡,不过这也是一种增加难度的体现?
- 苍蓝之枪单独看一套的话,弱点攻击和无双攻击的演出效果是强很多,但是败在特效单一,全都是刀光.....导致辨识度低下
像雷神刀这种完全可以做成每一下弱攻击带雷效果,C技完全可以围绕雷这个特点做,结果我现在看到就C3的带雷了
三把法尔西昂是比较尴尬......
三个天马同模组我觉得是脑抽了,连FEH都知道要把希达魔改成剑飞马,做无双的怎么这点变通都不会...... - hgcg-w我突然想起了白夜的弓天马和回声的法天马
- 苍蓝之枪拿别的作品拼我觉得可以忍,但是同游戏还重复我觉得很糟糕
- 苍蓝之枪我觉得把希望放在DLC上实在不稳,先不说追加的几位会不会是新模组,现有的这些反正是改不了了吧?
- stair楼梯真实
- 绿冰你看看林克前后出了多少武器,想不想而已
- diyushizhe买个稀有材料掉落的祝福,去历史模式打限制时间内不停出你需要素材的敌人地图。
- sjbssd怎么没人说地图素材拼接的,我现在发现的地图素材就有亚尔斯兰战记,战国无双,仁王,剑刃风暴百年战争的。各种既视感啊,而且你们不觉得战国无双4的地图素材放到里面违和感超重嘛?
- bsdlxy
- sjbssd白夜·本泽马
- lens013模组重复得实在太夸张了。。。。
- lhh_ah
问下琳要怎么加入的,剧情模式似乎很晚都没有
- wizardasd一共多少个人物啊,有列表吗?
- 鱼缸
是不是等DLC出了再玩体验会比较好 看你们这样说得都怕了……
- minysun傻逼js拖到今天还不给我发货,麻痹的老子季票都买了好几天了就等本体了,果断退货换数字版
- 苍蓝之枪25,剧情模式全通是20个,如果刨除重复模组的话,我赛利卡的还没打出来,如果赛利卡是马尔斯翻版,那就是16套模组,如果不是就是17
另外,由于打击特效的关系,用剑的那几位虽然还是有不同模组的,但是实质辨识度会比较低 - wizardasd枪只有飞马吗?
斧头呢,一共有几个? - 苍蓝之枪只有飞马....斧头还有三个,步,骑,飞各一个
- stair楼梯剧情通关后打历史地图,通关以后会解锁两个新历史
- 殺村凶子每关的参战角色都是固定的吗?
- kal_008
- lhh_ah
通关了,这剧情有点水啊,之前那些敌人出来一次就没了……最终章也不来露个脸。纹章收集完了除了给反派用了一次就没用了……
- 笨笨塞白夜找药这关好烦啊,我去练级去。
- 殺村凶子不对啊,我重打剧情关还是没法选人物啊……
- diyushizhe历史模式的限制可以通过s评价来解锁。
- diyushizhe这关你要兵分两路,保持他们均势。
- dren_zheng这游戏,从中期开始,要灵活选派队友去执行各种任务的,关键时刻需要切换到队友那去快速清怪
不能只控制初始出场的角色来到处跑包办一切,不然部分关卡时间会来不及 - purdre+1,这关烦到无以复加
- purdre是这样,而且我玩了下lunatic,你不随时切人打随时画线路根本打不过,然而画线路的操作非常不方便,设计得真的太差了
- 苍蓝之枪画路线这点塞尔达割草就已经是这样了,3DS版有个梦见岛的拼图追加关,绝对是争分夺秒,还要上Buff药,否则完全拿不了S
- takamana没法选人是因为这一关能用的人都已经被放在地图上了
- stair楼梯要在游戏开始的阵型准备画面换人,y键还是x键就会出菜单
- 黑茶子
那么请问各位大佬有什么推荐的刷经验或刷钱的图吗?
莫非只能按照人物等级对号入座历史模式里的限时无限刷兵的图吗? - 苍蓝之枪推荐等级太假了,我想先打出琳结果直接打第四个历史模式,结果后面几个打得那个吃力啊
推荐等级40多,我想我两主力都五十多级了应该不是问题吧?毫无卵用,砍人都不掉血
安安心心从头往后推吧....