死亡搁浅是第一个在游戏机制上限制盗版的吗?
- Лилия二之国的说明书了解一下
- gudamwingzero
- makece死搁的一个人累完全是和正版玩家的体验比出来的,如果全球只有盗版用户或者这游戏根本没做联机,那大家只会默认认同这就是游戏设定。
而wow单人raid从数值上就完全不可能。 - yangfanel岛哥哥的另一个游戏,我的太阳,盗版么得阳光接收器,只能金手指调日光,乐趣怎么说也算减半了。
- 000000这种说法有点像是21世纪谁还没连互联网呢,所以就成功给不联网和盗版画了等号,但我觉得还是有差别,这楼里也有不少人举了正经暗算盗版玩家的其他例子。
正好回忆起一个点,最早死亡搁浅媒体的差评,大家猜测就是因为人少,没基建,过程恶心,没互动,基本就无限趋近于正版玩家不联网状态,典型的网游鬼服体验。现在回过头看有点约等于这款游戏在没有网络/鬼服时游玩体验非常差,并没有做好。
但游戏本身还没有禁止不联网,就像你说的,联网是它的设定。所以在我看来,这是一款强联机游戏,有所有网游共通的不当联机游戏玩就多吃屎的体验,但小岛既没阻止离线情况,也没把离线玩家的体验做好。
按道理其实纯粹属于单机部分做失败了,没把弱联机的优势发挥出来。不知道未来在PS4上鬼服玩死亡搁浅的体验,会不会能理解各大媒体给了低分的原因。
Raid举例有点夸张了,改成5人本吧,单刷怒焰裂谷这个例子更亲民点。
死亡搁浅就是正经一网游,网游不联机当然难玩。 - 老黑305之前一堆有单机模式、完整甚至优秀的单机内容,同时多人模式才是精髓地打枪游戏,却没人出来吹是从游戏机制上限制盗版,虽然很早就有分析过大力推网战本身就有反盗版的用意
越想越觉得楼主所说的死亡搁浅从机制上饭盗版的确就是单纯地单机体验太烂 - 老黑305这么说起来,gba的pm绿宝石的D卡也没法用时间系统,没有昼夜
- 东方定助异步联机游戏很多都不需要PS+会员,比如跳楼2的找宝箱和竞速
- 莉莉橙FC忍者神龟3,盗版被检测出来的话,敌人血量翻倍,史莱德无限复活
- 幻剑游玩不是 玩盗版了都 那直接上修改器还解决不了机制问题吗
- 000000其实我就记得跳楼2作为纯第一方是不用PS+会员,剩下不用PS+会员的都是免费网游了,异步联机很多都不需要我好像也想不起其他,也许可以来点例子?
不过提起跳楼2也有了另一个担心,跳楼2我搜索了一下发现说SONY要停服跳楼2。如果日后死亡搁浅的服务器停服,那就意味着到时候死亡搁浅的单机会永远停留在恶心的游戏体验了。而且以SONY的尿性,没个1、2年就停服一部分游戏,死亡搁浅如果也遭遇了这种情况,那定格的场景可是ugly了。 - mggr类比网游,开金手指也解决不了没有真人玩家的帮助。
- mggr死亡搁浅是会保留到联机用户群上一次上线时的建筑状态的,除非所有用户都关闭这种共享。
- 000000我理解这只是没什么都要自己动手那么恶心,停服后新购入实体游戏(正版)应该也会有和顶楼一样不好的体验吧
估计到时候会有更多解决方案,毕竟停服还会有缓冲期,比如小岛良心发现来个单机升级补丁之类的( - DEMOxN铺路也就多开卡车做几次拉货任务脱几次材料,索道倒是有时候建着建着发现个能联动的巨爽,雪山最甚
- Processed完全脱机的话,米尔人营地的产能是很难跟得上玩家建设基建的需要的,因为在设计米尔人营地资源储量的时候是基于玩家会共享基础设施这一前提的
- makece死亡搁浅是异步联机,哪怕你只连上过一次网,该有的东西就都同步过来了。
哪怕你2077年再玩这游戏鬼服到只剩一个人,2019年人的基建一样能同步过来。
这游戏不是你断网后你世界里的东西砰的一下消失,也不是其他人不玩了就能在你的世界里拆掉他曾经建设的东西。
这你也能说和MMO一样么?
2077年你登陆山口山怀旧服可不会有一群2019年的玩家残影和你配合无间的把克苏恩打了。但是死亡搁浅就是可以。 - 000000我怎么记得在线的话时间雨会腐蚀玩家建筑?
游戏随机玩家建筑这个机制是黑盒,真鬼服很多东西最终表现结果都会存疑。如果2077年真的同步到了2019的基建,是有人不断上线收集材料维护这个设施吧。
我没试过在线后离线,离线可以让时间雨停止从而不用维护保留的建筑吗? - makece时间雨的腐蚀只是本地机制,你同步过来的东西在你开游戏后才开始判定腐蚀,别人家里已经腐蚀掉的桥 只要你不上线就一直能在你的档里存在。
而且时间雨的伤害尺度主要是对工具和货物作用的,对建筑来说,被时间雨摧毁的时间也相当漫长了。 - liy41有没有大手子试过,下雨多久能把建造冲刷坏掉……?
- 000000离线玩原来时间也在前进天气预报这一套吗,我一直以为在线才有
漫长吗,我玩的时候章节路过前面章节出现的建筑就已经开始有腐蚀了,一般一个建筑完全腐蚀需要多久,搭车同问 - 920619lqy常规情况下耐久度每秒-1,下雨时每秒-2,距离主角较远的建筑似乎会比基准速度更慢。进小黑屋立减30分钟的量(在屋内还会时间暂停),在避难所休息立减
10分钟30分钟的量,另外道路耐久似乎不受暂停影响。
建筑物升级时所谓的抗腐蚀不影响掉耐久速率,只是单纯的增加了最大耐久度,所以能扛更久 - 不知道还一直说看你目标了,要全收集或追求比较高的完成度,那会长不少。
但是只要通关的话没有联机反而没什么动力去修路造桥,通关速度很快,但不一定玩的下去 - 赤井稻妻如果只是说联网体验好单机体验差,那绝对不是第一个,况且搁浅的难度主要在去一个没通网的新区域,这时候有没有联网都没啥区别,只有运气好的时候能用上别人的庇护所吊索之类的
- ChrisSnake死亡搁浅修路就是个辣鸡设定 和联不联机没多大关系
强行给你分成n段 每段都要一大堆材料 收集材料十分无聊 还要耗费很多时间 给这个乐趣本就不多的游戏锦上添花 - DEMOxN大型据点把材料用得差不多我记得是会在其他大据点刷出运送大量材料任务的,任务做完的材料可以用来铺路什么的,不需要抢米尔人
- 久安aster随身带建造器啊,能省事很多的
- 久安aster愿意修就修嘛这个,我觉得也还好,没有一定要修的欲望,前面几段需要的材料还是比较少的,修起来蛮舒服
- SergeGlenn之前NDS的二之国算不?
- Rarity5仁王算一个 不能挖坟获取继承词条单人打到五周目没修改器难度过高了
- Mocilol随身带的,但是这东西要建山顶上,加上刷出来的都是不配套的,好不容易连着一个结果连不上第二个,最后还是要到处跑,还不如自己从头来。其他无需配合的联机建筑都出众,而吊索要看人品反差巨大