PS Blog公布两段《对马岛之魂》实机动作演示视频
- 内森德雷克https://www.bilibili.com/video/BV15D4y1Q7in
PlayStation Blog公布了两段将于7月17日发售的《对马岛之魂》的视频,分别展示了多人混战与切换架势的实际演示。和此前的演示中公布的一样,仁可以在稳重扎实的磐石架势与动作流畅快速的流水架势之间进行切换,根据不同的情况来采取不同的对应策略。
Sucker Punch联合创始人Chris Zimmerman对其中的战斗系统进行了详解:
·本作近身战斗的关键词是:速度、锋利、精准
·游戏的所有战斗动作都是动捕完成的,由于太刀比较轻,所以快速连斩就成了战斗的核心
·问题在于人类对视觉刺激做出反应最快也要0.3秒,因此在真实设计下NPC和玩家都很难做出有效的反应
·Sucker Punch的解决方法是让玩家陷入围攻,但是降低敌人第一刀的出手速度,同时保证了难度和紧张感
·境井仁的太刀和蒙古人的武器都十分锋利,所以玩家始终在死亡边沿徘徊,需要使用正确的防御技巧
·主角还有多种不同的架势,特定的架势在应对不同的敌人类型时可以发挥奇效。
怎么感觉战斗比之前几个长演示好了不少,没那么拉胯了,要是一开始放的就是这个估计没那么多人唱衰。看无声那段VS多人战,小兵的攻击欲望也挺强,主角被砍两刀就残血了,记得制作组以前好像说过这游戏的高难度下是强化AI攻击欲望而不是单纯堆数值,任何难度下敌人血量都是一样的。不知道是不是期望值比较低的缘故,现在反而有点看好它了 - Arccueid确实感觉还行,就算是罐头也应该是比较精良的。
- Merdesony就是小兵砍我两刀死,我砍小兵两刀死
- Arians这个翻滚和刀法挺不“真实”的
- Kazepollar
- 宛若青空竹林花海这个场景气氛好喜欢
- 吉田美和这个战斗系统恐怕很难让人兴奋得起来
- Kazepollar
- yuwe0714就这作的美术和场景氛围应该还是会入的,如果雷了就当探路吧
- a2042312
- orangeth蝙蝠侠那套同时攻击的人已经能有五个了,只不过很早很早就给出了反击提示而已
- bonysl架势切换是不是学的仁王
- percy1234翻滚不真实问题不大吧,玩起来手感好就成了。
就怕巫师3那种看着贼流畅打起来软绵绵 - 炙热之狐虽然不至于说多优秀,但比上次那个放出的试玩片段强多了,所以上次到底在搞什么
- evilevil仁王(架势)、只狼(拼刀)、鬼武者(一闪)
但是没有任何奇幻元素的话,敌人都是蒙古兵,能玩出什么花样来?
砍人类杂兵+逛和风场景=刺客信条东瀛篇?
成品耐玩度说不定还是刺客信条1代的水平 ( ̄▽ ̄) - 哈罗学只狼就行了
- Kazepollar
- ydhr
- nowaki这不非常一般么
- WINDDEVIL86
只有我看出了浓浓的育碧味儿吗……
- solasaya蝙蝠侠战斗味,对着提示按键
- wzh5555求视觉效果的话用TLOU这种闪身最好,这个大翻滚和平A并不是一个物理参照系里的动作
- lazycat233
- 福尔摩狮为啥是翻滚躲避,剑道不是有很多步法吗?慢慢场景和打斗还蛮真实的,突然一下就在地上打了个滚
- h1r0这动作还真跟刺客没得比,突出一个硬
- Arccueid
因为简单粗暴啊
- Kazepollar
- hahaha111说不定和仁王一样不同驾驶的回避姿势不同
- nimravus
- acejoe美术派开放世界,战斗能玩就烧高香了。
- 北条早苗一股蜘蛛侠的味道,比上次的演示强多了
- 爱护动物抓根宝杀阵的精髓不就是一个一个送吗,很正常。
- jokertx一个个送很正常,纯粹是为了游戏性设计,跟功夫片围殴一个道理啊
- zxlice感觉战斗系统是大改了一样
- 喝水都被呛
- ybfelix我也觉得翻滚看起来很不雅 比如星战Fallen Order一个绝地拿着光剑满地打滚地趟刀,怎么也不像那么回事。是为了更清晰的视觉传达而做的妥协吗,这么多年就不能做个比翻滚优雅的动画来
- 缺德猫观感好是因为静音了吧,巫师3的战斗截几张GIF看着也挺好的,呵呵。
- zxlice人打人跟人打巨型动物翻滚观感还是不同的
而且他这个翻滚一口气滚了有5,6个身位,放MH怕是回避距离+10才行 - 但是mh有回避性能啊
- Trompete动作还是很诡异啊……这连续砍人的刀法也太奇怪了
- 病態極端尼爾Automata,請。
TPS中最優雅的Move Set