正式开始玩FF12,随进度更新

  • 无知道士
    跑去天幻看了,那里也没人关注这个嘛
  • d
    darkcwp
    耐着性子玩了快20个小时,除了可以去不同地域看不同的风景以外,找不到其他乐趣了,直接飞盘了
  • a
    anlans
    本帖最后由 anlans 于 2009-10-23 17:26 编辑

    懒得废话,一句话,我觉得12就是系列的污点,SB之级
  • y
    ylgtx
    赏金首的战斗打得很high
  • b
    bewdx3
    ff12不错的,松野搞的系统和世界观设定都很不错.
    剧情sb主要还是把过于庞杂的信息要通过少数几个主角的共同历程来铺陈开结果没有成功,我一直觉得要是作出dq4那样多线会很好,明明给角色设定的立场已经拉的很开了非要一起行动,结果该经历的都没经历到.npc对话和支线亮点匮乏就当舞台剧来看吧.
    刷刷刷原先很讨厌不过战斗的爽快前提下也不是很累人.
    画面和地图规模都很到位,音乐个人感觉ff系列最高当然肯定有人要喷.
    全员满盘的原版玩起来很有喜感,有种很违和但是也算有趣的感觉.gambits系统的创意非常非常好.
    总之是个好游戏,给满分不为过.陈述一下自己的观点就行了,试图改变别人观点都是白费力气.
  • b
    bewdx3
    你厨的不是ff12也不是松野,你厨的就是你那自以为是的脑子

    所谓公主复国的主线和最后娱乐大片似的结局看似解决了一切问题,但是ff12展现的伊瓦里斯世界让我很不过瘾,从大灯台到死都,从剩下足足7宫还是8宫流程不涉及的召唤兽到基鲁提亚之光,从神话年代到同fft和放浪的关联,世界和背景光投入到游戏里的内容就丰富到做非线性都绰绰有余但是却被你热衷的公主复仇和帝国统治主题压成一部流程不超过50小时的传统rpg,显然可惜了.

    就说主线剧情,巴尔弗雷之于裁判和父亲,弗兰之于种族,爱雪之于国破家亡,凡之于兄长和天空,西德之于破魔石,维因之于家族,这些对于斩断和突破的冲动是光光一个简单的复国历程可以言尽得么?说故事么?没错游戏嘛本来就是说故事.但是不能说的再精彩些么,分为裁判,空贼的理想,惨剧的过去,达鲁玛斯卡的复兴等等多个篇章,再来两个外传伊瓦里斯传奇和黄道宫传说,就是这样也说不尽兴啊.哦,对,亡灵之翼也算旁敲侧击了一下,但是非得把公主他们扯进来太纱布了.

    我是个12厨,很喜欢松野的伊瓦里斯世界观.你说的没错任何有宏大背景的rpg都可能有如上的缺点,但是ff12有机会做突破却没有能做到,说白了就是算半个烂尾.就算烂尾也是杰作,但是作为厨我希望玩到更好的伊瓦里斯背景的游戏,现在也只能寄希望于技术的se不要忘记这块东西
  • t
    trentswd
    看这帖的后续发展,我有一种进入天幻的错觉
  • 石中剑二
    FF12就是拿来抽多少回都不为过
  • 秋山淳
    FF12就是拿来抽多少回都不为过,因为他是耶稣

    FF12就是拿来烧多少回都不为过,因为他是布鲁诺

    FF12就是拿来啃多少回都不为过,因为他是普罗米修斯

  • 秋山淳
    如果你将这视为天幻标志性的风格,那天幻现在已不是天幻了