机战可能登陆Wii?
- ophen9900http://blog.spalog.jp/?eid=694459
こんばんは。寺田です。
「それでも人は生きていく」
「スーパーロボット大戦Z」でのエンディングシーンの曲名です。
2008年を振り返って一言を……と言われたら、これです。
今年も色々ありました。楽しかったこと、めでたいこと、悲しかった
こと、辛かったこと……それでも人は生きて行くんですね(自分で決めた
曲名でしみじみしているのも変な話ですけど)。
さて、話は変わりまして……
今年もスーパーロボット大戦シリーズにご声援いただき、ありがとう
ございました。振り返ってみれば、2008年はシリーズの節目になった
年でした。春のスパロボ感謝祭、夏の巡業など、イベントが多い年でも
ありました。
そして、来年……。
スパロボのチーフプロデューサーとして、2009年は割と新しい
ことへのチャレンジが多い年になりそうなのですが、皆さんのご反応は
どうなるでしょうかね。直球もあり、去年とは違う変化球もありなので、
「なるほど、新しいね」と思われるか、「ふ~ん、そういう新しさか」
になるのか。楽しみでありつつも、ドキドキしてます。
とりあえず、年が明けてしばらくしてから、新情報が出る予定です。
それでは、来年もスーパーロボット大戦シリーズともども、よろしく
お願い致します!
1.09年对身为机战制作人的寺田老大来说,是将会有比较多崭新挑战的一年。
2.明年作品阵中将会有直球,也有和今年比起来稍微不同风格的变化球。
3.玩家接触到变化球的感想可能是『原来如此,真是新潮~』,也有可能是『嗯~~~ 还有这种(新)玩法阿』。
4.预定过年之后,再过一下子就会有新作情报出来。(日本是过国历年吧?那应该快出来了~)
5.明年也请继续指教机战系列。
新玩法 那除了Wii还有谁??
PSP快出原创新作~~~ - 酒多是我爹基战枪枪枪
- 牧月萌Suparobo Taisen OG麻將~因果律也不能超越的自摸
- henryzyl00快登录啊,平台不重要(DS除外)
- 钢の魂还得配个麦克风然后一直吼
- 八口高清机或者dsd原创版权作或者OG3 寺胖你选吧 不然拒绝出场
- ylgtx最坏的消息.真希望psp上能有一款诚意的原创作品.
- WANG1984其实继续出PS2才是皆大欢喜的
寺胖也撑受的了 - castle_manps3是完全不可能,素材必须全部推翻重做,不能偷工减料成本还大幅上升,这不要死胖子的命
- 麦克白总部的竞猜帖已经出来无数雷人推测了
- 酒多是我爹用z的引擎,直接开画面强化,效果上升一个等级
- 萨拉丁手动剑切终于有了指望,鸡神头顶青天。
- 裤袜大落
赞
- 元素说实话,比较支持这个说法
- rubiconOO进基战...量子化很有搞头
- 甄月妖日狂先出一个健身版的外传探路
然后出一个传统版的挽回尊严 - Macro昨天晚上跟海涛哥讨论过Z的引擎
感觉做点画面强化(拉伸柔化什么的),上720P做个2D高清机战应该没啥问题,成本也不会太高
不过PS3那装机量……我看还是先在PSP或者PS2上把OG3出了再说吧 - WANG1984分辨率是死穴,插上去的效果
- Macro创新这方面寺胖倒是没少干,不过很可惜全是撞到墙上碰壁了
DC,GC,XO的3D化
PS2上两作SC的真实比例,连带着还把即时战略这条路给堵死了
估计眼镜厂的高层们为了做好机战,已经把自己的大脑换成超Z合金了吧 - castle_man最好的办法就是上健身鸡,任地狱付钱时把神机姐姐的开发费算进去,双管齐下。灭哈哈哈哈
- darkblue登录吧,加上体感操作吧
- castle_man参考xo,ps3。nb玩这手刷的大门巴巴团团转
- WANG1984任地狱小气着呢,不缺这游戏,肯定不愿付钱
大门的到是有点谱 - 甄月妖日狂之前都是在非主流主机上做试验
现在可以在如日中天的痿上大展拳脚了,不得不让人期待万分啊!!! - 陈DS继续上2公主吧 这样新年里我把PC升级下就能用了
- Macro其实次世代机战寺胖也有过一些立体化实际化的想法的,但就是表现出来不太成熟
GC跟XO那个部位打击系统就比较烦琐,虽然发挥了3D化的优势,但是玩着累人 - 酒多是我爹参考pcsx2的视频插件native功能
- Macro眼镜厂不如跟FROMSOFTWARE联合出个ACE动作版机战
满足FANS用斩舰刀跟虎龙王互砍的愿望 - zdh其实,可以用Z的引擎重制2-4次啊
我在说什么啊 - 熊猫阿黑我一直觉得如果用玩盟军敢死队的方法玩机战会很有趣
- 甄月妖日狂我讨厌FROMSOFWARE我讨厌ACE
机战要做动作版的话做成GVG那样就好了 - 狮子王凯
如果要在WII上加体感操作,那我只好申请不出场了……
- WANG1984上WII也不可能玩体感的,那只是说辞而已
就像当初老卡解释MH3上WII是为了新操作,现在来看就是放屁 - 酒多是我爹如果你机器够强,内部插值能上到1400以上,效果接近5块公主
- 甄月妖日狂是啊
否则要出人命的 - 酒多是我爹当然是3d,ff12插完效果在一定情况下接近雷骑士,不是胡说
基战类基本没用 - mondaijin在wii上做SLG不打任地狱牌等于是在自残
- WANG1984那就对了,那效果图我见过的,开抗锯齿后简直无敌
但3D游戏理论上分辨率是可以无限的,只要你机能够强,想多高有多高,最多那些低分辨率贴图糊掉
但2D不行,矢量图还好说,低插高也最多糊点,机战可是像素图,硬插上去不要吓死人 - WANG1984其实机战也要好好琢磨琢磨3D了,高清时代迟早要全面来临
就算这代跑WII上混日子,等WII死了也一样得磕P,总不能和2D恶魔城一样全面向掌机发展吧
上高清做成火影那种卡通渲染就不错,战斗魅力也能够表现出来,当然以现在眼镜的技术就不指望了 - 酒多是我爹3d一会半会没戏,以后直接从tv动画片里掐片断合成
- 太白汤射击武器手动瞄准,格斗武器手动连击,必杀武器语音驱动。。。。。。。。。。。通关要累死人的
- mino次世代机战终于有盼头了么XD
机战XO不算 - oversleep肯定先出DS的再出WII的,反正机战也差不多可以和时代说88了
- Macro龙卷斩舰刀怎么表演,屁股下面塞个木马么
- Macro其实命中回避完全手动化的游戏真不是没有,就是GBA那款ZOE
还是WINKY SOFT开发的
玩玩就知道有多累,比当年不能关闭战斗动画的机战还累人 - 笨笨的猪嗯?是我的错觉?
这段话好像非常的眼熟 - Macro05年的第一刊E3合集
《败者的墓地——失败的日本游戏续作》BY SBL