XB2剧情批评(剧透)
- drilleye那段队友也很难做人,又不能放着他不管,只能找个理由让他接受现实了。
不过说到底演这段是为了什么,除了煽情我只能想到本来想灭神灭得彻底点,不过为了he所以后来又复活了 - sorayang设定弄得太超越凡人了也的确有不好的地方
感觉一般日式动漫里能驾驭得比较成熟同时还能比较玄的就只有时间循环题材了 - 陈玉礼是的,不过这个世界设定,异刃—巨神兽的生命循环,由此展开的永恒生命与短暂记忆之间的矛盾还是很带感,世界树内外反差的设计,结局巨神兽化成大地的创世景象都很棒。高桥善于做这些东西,相反至少从xb2的表现来说,细腻的情感描写他就不是那么擅长。偏偏XB2的主线还是选择了这么个boy meets girl的故事,短板难免就很明显。
- 虚无连斩这段我反正理解不能,日站那边说是彻底BE复活不了带着水晶,对水晶说这就是乐园的结局更好
然后一看一群尼亚党
绿毛党反正这结局怎么如何我都有一股子负能量,从前天通关之后我到现在都很憋屈,一堆话说不出的难受………… - sorayang如果就那么打掉boss 高高兴兴坐电梯回到幽界,那怕不是更多人要骂人了
- 无聊者X
- sorayang这么设定的话那简直是比秒速5cm还可怕的致郁系作品了
- smcheny我也是绿毛党,憋屈的要死,主要绿毛战斗表现太抢眼了,大概我是个强度狗
- zxcvgyukl万幸战斗系统还算爽快,某些异刃培养也算有趣。无视剧情打打精英,跑跑支线、地图也就算圆满这个游戏了
- lingtian2876你们忘了吗……xb这几作一直都是几个人联合创作剧本以求优势互补……
- 虚无连斩
绿毛党最大又是不是避免了老婆内心不挂念你的这个负面想法么……毕竟一部分是焰,光也没法内心出轨(你够了)
- drilleye结局曲折点正常,简单点看我觉得这段就只是为了吼姆拉的爱情表现,不过既然玩上生离死别了,自然会希望结局能包含多点信息。
- ajunsama剧情把整个游戏水平拖低 演出稍微拯救了一点
- sorayang好的剧本应该让人感受到一种正面的、积极面对任何事物的情绪吧。
高桥哲哉我不了解,但在带有整体下行、濒临崩溃、灰色调的世界观背景下,导演借助光明和火焰传递的积极信号我还是接收到了。
昨天通关,这两天把游戏区的各个楼都爬了一遍,各种评价都有,感觉还是应该看淡一些东西,自己体会过,感动过就够了。
整理下心情,明天又是星期一要上班了。 - 虚无连斩
整理两天心情完全缓不过来,昨天也是早早睡了,明天上班都不知道怎么办才好……这作感觉比今年玩的几个迷之NTR的游戏都虐(打着无纠结剧情旗号,结局男主死了女主被别人接盘的游戏你能想象么),可能我感情移入太厉害了……
- sorayang>拍肩
老想着接盘被接盘什么的,别入戏太深啊。 - 66367749确实,主线可能篇幅问题但支线应该更注重主要角色的性格塑造和角色间的互动,xb2很多一般支线怎么说呢指引不太好又长,定型文没有角色参与的感觉,像是5,6章好几处的情感片段都显得有些突兀,虽然平时打怪一直在对话交流感情吧。
多加点日常狗粮支线比较好,要么就放弃感情线。 - qiyu1234我要看日后谈,没了
- Masquerade又是破鞋又是接盘,喷了,阿德尔和光是“父女关系”,明白?
本作的唯一主题就是,孩子要摆脱父母的“占据”
孩子的成长来自于父母的“放手”,正因为“神”最终放手了,“人”才走出了自己的路
真的主人在临死前对真说的那种话,就像灭说的,是诅咒,只可能带来悲剧
泥潭玩家到底在这么个直白的东西上“投射”了多少创伤,才能把楼歪成这样 - 布布2号感情突兀,剧情生硬,主楼在某些地方确实说的蛮正确的,但是焰和光真的好看,prpr
- sorayang侠坐茶?
- Masquerade炎就是光创造出来的“包容一切的母性人格”
小P孩儿发现自己随手一摔就可以摔死仓鼠,自然是吓得回去找妈了
炎在第一章里就分了“一半生命”给雷克斯
她的母性形象通过雷克斯的养母,还有最终章过家家的情景已经说得很透了 - Masquerade选炎还是选光?
对于玩家来说,这个问题就相当于,在两性关系中是找妈还是找女人
这是最简单的心理测试了,如果在现实中也想找一个像炎一样的女人,基本等于在精神上没有断奶
至于说绿茶、戏精之类的,开篇的时候这么想还算正常,玩通了还说这话,自己求心理阴影面积吧 - sorayang感觉你的心理学理论不完全对,或者说套用错地方了。举我自己的例子,小P孩时代也曾经熊过,摔死过一只农村亲戚家的兔子,直到很久以后看到社会舆论大规模讨论熊孩子现象的时候才有意识到自己多么犯浑,我想一般的小孩是不会有自己作恶了的意识的。
另外不知道你说的小P孩是指男主还是有毁灭能力的光,吓得回去找妈都对不上啊。
而焰和光,我认为更像是测试玩家缺什么,现实里缺关怀的多半都会选優しい的焰吧,而且前提还要这个人入戏,就像有些总觉得女主角百年破鞋什么的,这种选择哪有测试效果。 - Masquerade男主的优点就在于他可以大声说,我要走自己的路,哪怕周围的人都笑话他,比如尼亚
(当然他父母双亡,这是高桥给他的光环)
有人说梅勒夫加入主角团队的动机不明确,剧情突兀,但其实她和皇帝的对话里有很多铺垫。梅勒夫属于男权社会里由重男轻女造成的被当成男孩儿养的姑娘。好在后来有了皇第,才把她放了。她是从来都不被允许做自己,但是她的自我非常强大,并没有让自己完全被出身占据。这样的人对雷克斯有共鸣很自然,会走在到一起也是顺理成章,只是她的超我过于强大,不允许她做出选择,所有最后皇帝替她决定了。 - Masquerade小孩没有罪恶意识,是因为没有常识,也无法理解自己行为的后果,但是光明显可以理解这一点,她只有分裂出炎才可以自己原谅自己
另外你提到玩家的选择是因为缺失,但对于亲密关系来说,恰恰相反,倾向反而来自于泛滥。如果一个母亲给予孩子无微不至的关怀,这其实是对孩子的贬低,她的潜意识在说,没有我,你不行,换句话说,她在内心深处不希望孩子长大,不想要放手。这就是占据,结果一定是孩子长不大,因为孩子在潜意识里也一定是忠于父母的,他们会以不去长大的形式来完成父母的心愿,结果就是不可能断奶。而两性关系一定是早年亲子关系的再现,母亲怎样对待孩子(男孩),孩子就会找一个用相同方式对待自己的女人 - sorayang两性关系如果一定是亲子关系再现,那么幼年期缺失这种关系的人就会在找伴侣的时候失去方向了?显然是错误的。
如何寻求自己的另一半跟人成长过程中接受的外界价值观输入和他对这些价值挂的理解和内化才是最关键的因素,简单粗暴的用早期亲子关系去推测两性观,这是哪位大师的天才创造啊?
另外,光分裂出焰的人格显然就是在逃避现实而不是为了求得谅解,在爱得尔封印她的时候已经是用焰的外在形象了。以光在圣杯大战中的表现,劫后余生世界里幸存的人没有立场可以对她进行谅解,她的御刃者也是一样,就像爱因斯坦一样,拯救了世界,但同时感觉释放出了自己的力量也无法控制的恶魔,爱因斯坦余生寻求禁止核武器,艾德尔和光本身就是核武器,但他们又同时是有意识的存在,艾德尔云游世界思考出来的解决方案就是暂时封印掉光,我想光虽然不理解暂时封印有什么意义,但还是用焰的人格接受了,而她们自己在500年的思考里获得的答案就是要彻底消除自己的存在了。后来的发展就是游戏展现的过程。 - 陈玉礼你们这会不会扯的太远了些…在我看来焰和光这两个性格没啥深刻的想法,纯粹为了覆盖两种类型为了最大程度的媚宅而已,事实上不搞这个二重人格,对剧情有啥根本的影响?
- 66367749光可能是,但炎肯定是有意识设计的
- ballantines为何最后是翅膀结局,根据羁绊决定红毛或黄毛不好吗……
- sorayang双重性格的表面的确就是为了讨好用户,但就像前面的讨论,让参与世界大战的人与生活在因大战而衰退的世界中的人相遇,如果中间没有一个缓冲地带,剧本是没法构造成现在这个样子的,会很不合理。
xb2主要还是剧情发展太紧凑了,很多人不能认同莱克斯在这么短的时间里会有那么大的成长吧。 - 虚无连斩你们这就是弗洛伊德干啥都想艹妈的思维了
这么一看尼亚召唤白虎就是缺父爱,齐格是缺母爱才和彩歌在一起
一般acg作品中父母双亡身边有个照顾男主起居的大和抚子系幼驯染正常得很,虽然焰光都是天降系,弄两个属性就是官方的恶意..上来就是绿毛性格那才是圣母转世。我又看了看高桥发售前写的那篇文章,想写少年遇见少女,但是自己是昭和时代的人,只能按照昭和风来搞了,其实就是高桥想不到别的属性了才这么弄吧,这俩性格这几年的确不大流行了 - 陈玉礼是这样,想象一下在另一个世界线的XB2里,没有什么二重人格,女主作为天之圣杯一方面在圣杯战争中见识了人类残忍的下限,一方面畏惧于自己毁天灭地的力量,恐惧与怀疑让她选择自我封印,也让她在醒来之后决定踏上去乐园自我了断的旅途,无论这个内在驱动的表面是大和抚子式的焰还是毒舌傲娇的光,我觉得这么一个角色也比现在这个二重waifu要强多了
- sorayang能编得精彩的话,简单的设定也没有问题。
但,用简单的设定也能编得精彩去否定现在XB2的设定,这种逻辑显然就错了。 - xylxp
一种想法 这游戏就算不是12+ 变成18+了 剧情硬伤也没法救
- Masquerade对剧情肯定有影响,比如说第六章结尾,如果不是炎绝不可能作出这种选择。异度装甲的即视感,对不对?