最能对标大乱斗的还是高达VS系列吧
- 強化人間感觉好像大多数吹大乱斗的观点也适用在高达VS系列啊?(这里指全系列,不是指单作)
大乱斗把不同游戏的角色用自己的系统整合并把原作动作合并到战斗系统中
高达VS也把不同动画的MS用自己的系统整合并把原作动作合并到战斗系统中
大乱斗把美术统一的同时还原了细节
高达VS也把美术统一的同时还原了细节
(这里举例高达、高达+G装甲、完美高达。高达是大多数人印象中的高达;高达+G装甲是用比较明亮的配色和大开大合的动作表达TV版时期设定的感觉;完美高达是低年向漫画跑出来的感觉)
大乱斗体力不决定胜败
高达VS也体力不决定胜败(有时还需要故意先落)
大乱斗基本上不用搓招(某些人要搓)
高达VS也基本上不用搓招(盾要搓)
大乱斗用上下左右+组合键就能出招
高达VS也用上下左右+组合键就能出招
大乱斗适合新玩家
高达VS也是大猩猩智商也能玩
大乱斗的灯火之星用别的角色还原原作场景
高达VS家用版的任务模式也经常用别的角色还原原作场景
大乱斗有DX遗老
高达VS也有NP遗老 - 丹德里恩我来咬
大乱斗可以做合家欢游戏
高达VS它配钥匙? - Yukibet不然为什么大乱斗要坚持只用游戏界原创角色来保持纯洁性,gvg在那些玩游戏不看动画的人眼中歧视链还远不如宝可拳
另外讨论乱斗游戏居然没想到mono做的pxz,异度论坛失格 - Total_Lau所以大乱斗是个粪游戏?
- 紫苑寺友子
刚看完pdf2019就看到这种问题
有一说一,ftg玩家真的有正眼看过大乱斗吗
就连vs也是鄙视链最低段,被喊高达动物园不是一天两天了
np遗老单纯是国内的无机模拟器大佬,有能力玩新作的,哪怕是玩玩fb,就根本不会对第三世代有任何留恋
哦对,新人摸vs连cpu都打不过,别想着几个键按按就和别人打的有来有回了
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - bilibiligo我记得GBA上有个高达的格斗游戏巨好玩。
- tianshangtxvs这游戏何德何能去跟大乱斗比啊
- 噂の船大乱斗把不同游戏的角色用自己的系统整合并把原作动作合并到战斗系统中
高达VS也把不同动画的MS用自己的系统整合并把原作动作合并到战斗系统中
动画有个jb动作 - 混乱之雨盲猜是种格斗和种命格斗,前者是正传+异端角色,剧情模式boss机是神意和金异端天蜜纳,后者就是在前者基础上加了密涅瓦三人组和新三小强,毕竟游戏出的时候种命还没完结
- Mina_Tovs门槛那么高,圈内还时不时乌烟瘴气的。
- 強化人間大乱斗官网上的人物介绍也没详细到哪去吧,第三方攻略是玩家人数决定写攻略的人数
平衡性方面大乱斗也出过metaknight和贝姐这种 - bilibiligo应该就是你说的这个。的确是两部作品,但也都没啥区别。
里面各种连段还做的像模像样,手感也还不错,当时玩的很开心。
当然是不是记忆美化就不清楚了。 - 不垃圾屌丝
- qiyu1234里技巧和立回这种先不说,练习模式和TIPS做的挺到位的了,人物介绍起码把每个角色的必杀写清楚是什么了,不像高达VS尤其是极限AF这种机体你看个武装名称会想这是什么JB
高达VS街机也就是到了EXVS2才有了个象征性的练习模式,投币限时不说,内容也就是相当于开了个家用机版的1V1加显示伤害而已
平衡性这个以前还没有普及网络更新的时代是有一些过于IMBA的机体或者BUG,这个高达VS也有不少
但是在网络更新时代到来以后,起码大乱斗是好很多了 - kraxia楼上说得好,作为单机党,我觉得gvg能拿出来对标的只有连扎和np这种……
- Karin11974体力不决定胜败可还行,打22你菜就做好准备被人盯着锤一个人落掉6000cost吧
- 強化人間说得大乱斗比别人菜就不会被锤掉三条命一样
- yksoft1感觉论平衡,联邦VS吉翁比奥古VS提坦斯好,后者里面万金油有点多。
- maverickhunter只会nn>nnn顶天230左右伤害
wiki上的deathcombo什么270 280的比比皆是,还有无觉醒300的
游戏里也不会教你step援护主射落地技巧
之前闲着没事回去玩gvs打电脑,新安洲的侧后侧后筒试了半天才知道一定要后step才能接
格斗游戏要好玩还是要人数够多,不然一旦变成新人没多少全是屠夫的环境就是慢性死亡了
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - Booorunestud应该对标SNK女格斗家大乱斗
- tuatha就记得PS3那会VS新作出了想买的,跑去日亚看评论。很多是抱怨莫名其妙被喷的,队友也喷对面也喷,赢了也喷输了也喷,不知道哪里不合他意了,或者说就是这个圈子的文化。吓的我冷汗直流,还是决定继续单机PSP了。
- bgmilk官方良心度一个天一个地,圈子氛围一个天一个地,只有煞笔新人才会去入坑什么exvs
- 紫苑寺友子因为玩的人群怎么说呢,跟国内刀2lol差不多吧
什么人都有,输了tk了就喷人,素质低下,高达动物园不是瞎叫的
然后就是一群国内的np大佬,新作肯定不如np好玩等等
mb以前没有全国网联,打完一局线下真人pk也是常有的
—— 来自 Sony G8142, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - 真实之影系统越做越复杂,平衡用脚做,为了保证街机投币率越做越稀烂的家用机劣质作品
你能想象当年的GVG到现在的exvs2会变成,机体不带双蓄力4方向特殊动作都不好意思出门的八爪鱼游戏么,现在连蓄力都有加方向的单独招式了哦
对了,就算当年GVG也有自由这种爆种能力凌驾整个系统之上导致全国大赛全部都有自由的傻逼设计啊 - 紫苑寺友子
- 真实之影
- keytomylife不记得几年前有一次回老家
一家街机厅一排的连轧2,一排的联邦对吉翁+Z对泰坦斯
投币打了几盘,只玩家用机的我完败。拿出PSP和他们说GVGNP他们都很惊讶
KOF的台数少得可怜,有两台大型机台的3D KOF很显眼 - 巴裘拉vs家用机没有分段导致新人没人教,不苦练去网战就是被人单吃6000c的命【其实有了估计也是这个命】
上手很简单,入门有门槛,精通很困难算是这类游戏的通病了,玩家数量不足又放大了问题
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 - ロラン・ローラ有句讲句,VS的共享COST和COSTOVER这种设计,就导致了对战时必须有大局观,谁先落,谁后落,该不该冲,该不该救队友,要不要卖队友,先干对面哪个,必要时候还有主动送死这个选项,都会极大程度左右对局的走势,只顾自己不管队友是很难取得胜利的,就算赢了,基本上也是因为队友牛逼,自己则是拖后腿的一方。很多新人被喷了不服,然后又打不过别人,那可不就只能差评+退坑了
说到底VS就不是个FTG或者STG,玩得多了就知道这游戏更重视的是包抄合围、交叉火力、局部二打一、敌进我退敌退我扰这些战术性的东西,突出的就是一个勾心斗角尔虞我诈,和单机的体验完全两码事。对于真正熟悉游戏机制的老玩家来说,只用BD三连射就足以保证高胜率,完全不需要什么花里胡哨的技巧或者惊人的反应能力,而新手则是一通操作,感觉优势很大,然后瞬间崩盘还全然不觉错在哪里
想靠一己之力改变战局什么的,嗯一般都是坏的意义上改变。不是圈子文化问题,而是其他人都知道新人做错了又屡错不改才喷他而已 - eyeego因为sbgi觉得做的太好会影响街机投币量 就是这么神奇的脑回路
- ロラン・ローラ评价差的是EXVSMB和GVS这两作
EXVSFB基本已经封神(DLC除外)
还有就是近几年为了保证街机投币率坚决不移植家用机这种神奇操作 - back57992真无聊 对标大乱斗的应该是kof 都是snk明星!
- 平和岛右手自从gvg开始可以取消 我觉得这个游戏就走到头了 老少咸宜变成阿宅死斗的开始
- 275042314全在讨论gvg没人讨论大乱斗太真实了
- whzfjkgvg有大乱斗那样丰富的小道具和系统外的neta互动机制吗?
- maverickhunterGVS
肥鸭觉醒:我现在就将成为赤色彗星
扎古夏亚:胡说八道!
肥鸭击坠扎古:你的事业就由我来继承了
夏亚:你会帮我打倒扎比家吗? - 病態極端題外話:為何沒有人拿Mugen跟任鬥比呢,難道就因為1v1不能合家歡嗎
- 猫坤以前那些什么数码暴龙火影忍者海贼王之类的场景可以跳上跳下出招一个键还有小道具的动漫改编【动作对战游戏】才是跟大乱斗同源的游戏,就是不知道为什么老是跟街霸比
- ロラン・ローラ就我在S1的观察看,任斗老玩家其实并不在乎格斗游戏这个虚名,上蹿下跳要为任斗正名的是那些云玩家、铁杆任吹和刚入坑的萌新
就和喜欢吹高达VS系列是格斗游戏的人水平普遍不怎么样是一个道理 - 电脑死机视频地址?